不连续曲线 highcharts_无人车运动规划中常用的方法:多项式曲线
在無人車的運動規劃(Motion Planning)過程中,比如在速度規劃和路徑規劃時經常會遇到這樣的問題:
- 速度規劃:已知當前的速度信息,以及目標的速度信息,需要生成一條平滑的速度曲線,從當前速度到目標速度,同時這個過程中應盡可能保持平順,避免急加速、急減速;
- 路徑規劃:已知當前的位姿信息,以及目標的位姿信息,需要生成一條平滑的路徑,連接當前位姿到目標位姿,同時這個過程中應盡可能保持平順,避免在路徑跟蹤時方向盤打得很猛。
上述兩個問題可以歸結為:在二維空間中,給定起點和終點狀態,計算一條連接兩點的平滑曲線。
這里以速度規劃為例,介紹用不同的多項式曲線來生成平滑的速度曲線。一般無人車的縱向控制量為加速度,因此,在生成速度曲線的過程中,還需要關注加速度曲線以及加加速度(即加速度的導數)的曲線變化。
如下圖所示,在S-V圖上,若已知起點和終點的速度狀態,如何計算出一條平滑的速度曲線?在不考慮避障的情況,可以用直線連接,也可以用一定的曲線來連接。
速度狀態包括:
- s – distance,距離
- v – velocity,速度
- a – acceleration,加速度
- j – jerk,加加速度
根據已知的速度狀態信息,可分別采用不同的多項式曲線。
1、一次多項式曲線
在S-V圖上,若已知起點和終點的距離、速度,可采用一次多項式曲線。
采用一次多項式曲線擬合,對應的S-vel,S-acc,S-jerk分別如下圖所示,可以看到加速度在初始位置是突變的。在實際的車輛控制過程中,一是車輛實際的加速度不可能突變,必然造成實際的車輛加速度跟不上規劃的加速度;二是這個過程加速度突變,制動會讓車上的人很不爽。
2、三次多項式曲線
在S-V圖上,若已知起點和終點的距離、速度、加速度,則可采用三次多項式曲線。
采用三次多項式曲線擬合,對應的S-vel,S-acc,S-jerk分別如下圖所示??梢钥吹郊铀俣仁沁B續變化的,但加加速度在初始位置是突變的。同樣在實際的車輛控制過程中,實際的車輛加速度跟不上規劃的加速度;二是這個過程加加速度突變,也會讓車上的人不爽。
3、五次多項式曲線
在S-V圖上,若已知起點和終點的距離、速度、加速度、加加速度,則可采用五次多項式曲線。
采用五次多項式曲線擬合,對應的S-vel,S-acc,S-jerk分別如下圖所示??梢钥吹郊铀俣取⒓蛹铀俣榷际沁B續變化的。因此采用五次多項式曲線來進行擬合,可以使縱向的加速度控制平順變化。
上面展示用不同多項式來生成速度平滑曲線的方法,在路徑規劃中同理。
一般在路徑規劃時采用Frenet坐標系,即使用道路的中心線作為參考線,使用參考線的 切線向量 和 法線向量 建立坐標系。如下圖所示,這個S-D坐標系即為Frenet坐標系(有關Frenet坐標系的介紹可見上一篇文章)。
可用不同多項式來生成S-D換道軌跡,在不考慮避障的情況下,通常使橫向的加加速度最小化來提高換道時的平順性。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的不连续曲线 highcharts_无人车运动规划中常用的方法:多项式曲线的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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