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编程问答

经典坦克大战实践

發(fā)布時間:2023/12/20 编程问答 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 经典坦克大战实践 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

游戲在線體驗地址:坦克大戰(zhàn)

基于經(jīng)典的坦克大戰(zhàn),網(wǎng)上找了相關(guān)的資源文件,通過TiledMap工具制作了地圖,并通過cocos creator開發(fā)簡單的功能,具體步驟如下:

1、通過TiledMap建立地圖

新建13*13 ,每個方格32像素,導入圖塊,建立如下地圖

其中包含背景層+碰撞層

背景層如下

碰撞層如下

然后通過設(shè)置相應的圖塊屬性,這里我設(shè)置的屬性是sfpz=true,這里的屬性根據(jù)你自己的喜好來,后面通過程序讀取碰撞層圖塊的屬性來驗證是否發(fā)生了碰撞。

主基地圖塊設(shè)置屬性如下:

2、導入TiledMap到cocos creator,在map下定義player(我方坦克),enemy(敵方坦克,設(shè)為prefab資源), fire(子彈,設(shè)為prefab資源)

?

3、通過掛載相應的組件來實現(xiàn)交互功能,我這里分成了主腳本、Player腳本、Enemy腳本、Fire腳本,通過主腳本協(xié)調(diào)其它腳本來實現(xiàn)功能。

主要的功能有:

1、通過鍵盤控制我方英雄移動,及發(fā)射子彈

2、敵方英雄隨機移動及發(fā)射子彈

3、使用對象池存儲敵方英雄

4、碰撞檢測

5、敵方英雄被我方子彈打中檢測,我方英雄被敵方子彈打中檢測,我方英雄與敵方英雄碰撞檢測,子彈打中碰撞塊的檢測并移除碰撞塊,子彈打中子彈碰撞檢測,我方與道具碰撞

6、隨機敵方生成

7、道具生成

8、多條生命控制

9、爆炸動畫、移動動畫、玩家初始化動畫、敵方特殊敵機動畫

10、控制控制不同的敵方類型、子彈的級別、道具類型來實現(xiàn)對不同敵機的操作

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源碼下載地址:坦克大戰(zhàn)

個人網(wǎng)站地址:編程之道,你的程序聯(lián)盟

上面有很多的程序,您也可以在上面發(fā)布程序,歡迎您的使用!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的经典坦克大战实践的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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