经典坦克大战实践
游戲在線體驗地址:坦克大戰(zhàn)
基于經(jīng)典的坦克大戰(zhàn),網(wǎng)上找了相關(guān)的資源文件,通過TiledMap工具制作了地圖,并通過cocos creator開發(fā)簡單的功能,具體步驟如下:
1、通過TiledMap建立地圖
新建13*13 ,每個方格32像素,導入圖塊,建立如下地圖
其中包含背景層+碰撞層
背景層如下
碰撞層如下
然后通過設(shè)置相應的圖塊屬性,這里我設(shè)置的屬性是sfpz=true,這里的屬性根據(jù)你自己的喜好來,后面通過程序讀取碰撞層圖塊的屬性來驗證是否發(fā)生了碰撞。
主基地圖塊設(shè)置屬性如下:
2、導入TiledMap到cocos creator,在map下定義player(我方坦克),enemy(敵方坦克,設(shè)為prefab資源), fire(子彈,設(shè)為prefab資源)
?
3、通過掛載相應的組件來實現(xiàn)交互功能,我這里分成了主腳本、Player腳本、Enemy腳本、Fire腳本,通過主腳本協(xié)調(diào)其它腳本來實現(xiàn)功能。
主要的功能有:
1、通過鍵盤控制我方英雄移動,及發(fā)射子彈
2、敵方英雄隨機移動及發(fā)射子彈
3、使用對象池存儲敵方英雄
4、碰撞檢測
5、敵方英雄被我方子彈打中檢測,我方英雄被敵方子彈打中檢測,我方英雄與敵方英雄碰撞檢測,子彈打中碰撞塊的檢測并移除碰撞塊,子彈打中子彈碰撞檢測,我方與道具碰撞
6、隨機敵方生成
7、道具生成
8、多條生命控制
9、爆炸動畫、移動動畫、玩家初始化動畫、敵方特殊敵機動畫
10、控制控制不同的敵方類型、子彈的級別、道具類型來實現(xiàn)對不同敵機的操作
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總結(jié)
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