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编程问答

如何用3D Max进行三维建模

發布時間:2023/12/10 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 如何用3D Max进行三维建模 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

大家好~今天來教大家如何來用3D Max做三維建模,大家可以先收藏再看哦。
建模方法
在3dmax中,建模大致可分為內置模型建模、復合對象建模、二維圖形建模、網格建模、多邊形建等。這幾種建模方式可以交叉使用。
內置模型建模
這是3dMax中自帶的模型,用戶可以直接調用這些模型,較為方便,但只適合制作精度較低且模型部分很規則的物體。當你想創建一個形狀規則的物體時,就可使用這種方法,然后將其轉換為“可編輯對象”,再進—步調節。
學習心得:在制作這類型模型時,需要較為精準的卡出模型的比例,這樣做出來的模型較為好看,也更真實!

復合對象建模
復合對象建模是—種特殊的建模方法,它包括Moiph(變形)、Scatter(散布)、Conform(一致)等多種功能。這種建模可以將兩種或兩種以上的模型對象合并成一個對象,并且可將合并過程
記錄成動畫。
學習心得:這種建模方式需要運用布爾計算方式,需要較為清晰的對兩個物體有了解,這樣才
能在合并的時候清楚合并之后的建模是否是自己想要模型!

二維圖形建模
這種建模方式是通過創建二維線,通過修改器將其轉換為三維可渲染對象的過程。這種建模可以快速地創建出可渲染的文字模型,除此之外也可用來創建比較復雜的物體。
學習心得:在進行二維圖形建模的同時,得較為精準的對圖片進行卡線,且在擠出輪廓之后也需要進行切割,需要清楚的知道模型的結構!

網格建模
網格建模法可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點、邊和面。在3dMax中,將大多數對象轉換為可編輯網格對象,然后對形狀進行調整。
學習心得:這種建模方式需要先將模型轉為可編輯網格,選擇對應的層級使用縮放移動工具進行調整,最后進行網格平滑等操作!

多邊形建模
多邊形建模方法是最常用的建模方法,可編輯多邊形對象包括頂點、邊、邊界、多邊形和面5個層級,也就是說可以分別對頂點、邊、邊界、多邊形和面進行調整,這為創建復雜模型提供了很大的發揮空間。
學習心得:和復合對象操作效果接近,但是層級更多,需要找到對應的層級進行移動壓縮操
作!
以上就是本次三維建模的全部分享啦,大家可以自己去嘗試一下,希望能夠幫助到大家!

總結

以上是生活随笔為你收集整理的如何用3D Max进行三维建模的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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