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编程问答

Torque2D MIT 实战记录: 塔防进度(1)

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Torque2D MIT 实战记录: 塔防进度(1) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

前言

  Torque2D雖然工具不齊全,而且加入MIT不久,但是有老底在,所以即使是第一版也是非常好用和完善的,這幾天準(zhǔn)備開發(fā)一款塔防類的游戲. :)

  熟悉了TorqueScript的用法后,寫東西還是很快的.

進(jìn)度

  1. 完成了道具庫模塊

  2. 場景系統(tǒng)

  3. 陣營邏輯

  4. 攻擊系統(tǒng)雛形

截圖

  

效果還不錯(cuò)吧 :)

設(shè)計(jì)要點(diǎn)

  1. Toque引擎主要是使用TorqueScript開發(fā),所以在代碼編寫和結(jié)構(gòu)上需要很留心,畢竟純腳本開發(fā)對于數(shù)據(jù)的管理和訪問是很麻煩的,特別是用慣了std, boost的人來說 :)

  2. 善于解耦,獨(dú)立化Module可以加快開發(fā)速度,對于后期有很大的好處.

  3. 熟悉各種引擎拋出給腳本的回調(diào),少用shedule,避免頻繁的腳本解析.

  4. 盡量少的改動引擎代碼,保證可以及時(shí)的與guihub最新版本同步.  

總結(jié)

  相信不久以后,等相關(guān)工具發(fā)布,Torque2D一定會大放光彩!

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/KevinYuen/archive/2013/03/16/2963179.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Torque2D MIT 实战记录: 塔防进度(1)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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