Torque2D MIT 实战记录: 塔防进度(1)
生活随笔
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Torque2D MIT 实战记录: 塔防进度(1)
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
前言
Torque2D雖然工具不齊全,而且加入MIT不久,但是有老底在,所以即使是第一版也是非常好用和完善的,這幾天準(zhǔn)備開發(fā)一款塔防類的游戲. :)
熟悉了TorqueScript的用法后,寫東西還是很快的.
進(jìn)度
1. 完成了道具庫模塊
2. 場景系統(tǒng)
3. 陣營邏輯
4. 攻擊系統(tǒng)雛形
截圖
效果還不錯(cuò)吧 :)
設(shè)計(jì)要點(diǎn)
1. Toque引擎主要是使用TorqueScript開發(fā),所以在代碼編寫和結(jié)構(gòu)上需要很留心,畢竟純腳本開發(fā)對于數(shù)據(jù)的管理和訪問是很麻煩的,特別是用慣了std, boost的人來說 :)
2. 善于解耦,獨(dú)立化Module可以加快開發(fā)速度,對于后期有很大的好處.
3. 熟悉各種引擎拋出給腳本的回調(diào),少用shedule,避免頻繁的腳本解析.
4. 盡量少的改動引擎代碼,保證可以及時(shí)的與guihub最新版本同步.
總結(jié)
相信不久以后,等相關(guān)工具發(fā)布,Torque2D一定會大放光彩!
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/KevinYuen/archive/2013/03/16/2963179.html
總結(jié)
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