3D粒子系统
粒子系統(tǒng)
1.創(chuàng)建:
?2.實(shí)現(xiàn)效果:
?Duration:表示持續(xù)時(shí)間(周期)
Looping:表示循環(huán)播放效果(在持續(xù)之后重復(fù)發(fā)射周期)
Prewarm:表示預(yù)熱(循環(huán)時(shí)使用)
Start Delay:表示啟動(dòng)延遲(發(fā)射粒子之前等待的時(shí)間,不能與預(yù)熱一起使用)
Start Lifetime:表示起始生命周期(存活時(shí)間)
Start Speed:起始速度(從起始點(diǎn)給粒子的速度)
3D Start Size:3D開(kāi)始大小(控制粒子x,y,z軸的大小)
Start Size:起始大小(粒子大小)
3D Start Rotation:3D開(kāi)始旋轉(zhuǎn)(控制粒子x,y,z軸的旋轉(zhuǎn))
Start Rotation:開(kāi)始旋轉(zhuǎn)(粒子的旋轉(zhuǎn)角度)
Flip Rotation:翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)(設(shè)置0~1之間,值越大,翻轉(zhuǎn)越多)
Start Color:起始顏色(粒子的顏色)
Gravity Modifier:重力修改器(重力值會(huì)影響粒子發(fā)射后的狀態(tài))
Simulation Space:模擬空間
Simulation Speed:模擬速度(粒子速度)
Delta Time:時(shí)間差(對(duì)暫停的播放效果有用)
Scaling Mode:縮放模式
?Hierarchy:不僅受自身縮放影響,還受其他縮放影響
Local:只受自身縮放影響
Shape:不受縮放影響
Play On Awake:喚醒時(shí)播放(系統(tǒng)自動(dòng)開(kāi)始播放,不影響Start Delay的效果)
Emitter Velocity:發(fā)射器速度
Max Particles:最大粒子(粒子數(shù)量受此數(shù)量的限制,達(dá)到該數(shù)量時(shí)停止發(fā)射)
Auto Random Seed:自動(dòng)隨機(jī)種子
Stop Action:停止行動(dòng)
1.None
2.Disable
3.Destory
4.Callback
Culling Mode:刪除模式
1.Automatic
2.Pause and Catch-up
3.Pause
4.Always Simulate
Ring Buffer Mode:
1.Disabled
2.Pause Until Replaced
3.Loop?Until Replaced
1.Emission(發(fā)射模板)
?Rate over Time:單位時(shí)間產(chǎn)生的粒子數(shù)
Rate over Distance:移動(dòng)距離產(chǎn)生的粒子數(shù)
Constant:常量
Random Between two?Constants:雙常量間隨機(jī)
Curve:曲線(xiàn)
Random Between two?Curves:雙曲線(xiàn)間隨機(jī)
Color:顏色
Gradient:漸變
Random Between two?Colors:雙顏色間隨機(jī)
Random Between two?Gradients:雙漸變間隨機(jī)
Random Color:隨機(jī)顏色
2.Shape(形狀模塊)
?Shape:
Sphere:球體
Hemisphere:半球
Cone:錐體
Donut:甜甜圈
Box:盒子
Mesh:網(wǎng)格
Mesh Renderer:網(wǎng)格渲染器
Skinned?Mesh Renderer:蒙皮網(wǎng)格渲染器
Sprite:精靈
Sprite?Renderer:精靈渲染器
Circle:圓形
Edge:邊緣
Rectangle:矩形
Angle(角度)
Radius(半徑)
Radius Thickness(半徑厚度)
Arc:
Mode:(模式)
Spread:(傳播)
Emit from(發(fā)射于)
1.Base
2.Volume
Texture(紋理)
Position(位置)
Rotation(旋轉(zhuǎn))
Scale(縮放)
Align To Direction(方向?qū)R)
根據(jù)初始方向?qū)⒘W幼詣?dòng)對(duì)齊
Randomize Direction(隨機(jī)化方向)
隨機(jī)方向覆蓋初始方向
Spherize Direction(球面化方向)
Randomize Position(隨機(jī)化位置)
3.Velocity over Lifetime(生命周期內(nèi)速度)
?Linear(線(xiàn)性)
將線(xiàn)速度應(yīng)用于粒子的x,y,z軸方向
Space(空間)
Orbital(軌道)
軌道速度應(yīng)用于粒子,使粒子圍繞系統(tǒng)中心旋轉(zhuǎn)
Offset(偏移)
Radial(射線(xiàn))
粒子的速度=粒子的徑向速度
Speed Modifier(速度修改器)
粒子速度*=輸入值
4.Limit Velocity over Lifetime(生命周期內(nèi)速度限制)
Separate Axes?(分離軸)
可控制x,y,z軸的速度限制
Speed(速度限制)
Dampen(抑制)
使超過(guò)速度限制的速度受到抑制
Drag(阻力)
Multiply by Size(乘以大小)
根據(jù)粒子的大小調(diào)整阻力
Multiply by Velocity(乘以速度)
根據(jù)粒子的速度調(diào)整阻力
5.Inherit Velocity(繼承速度)
Mode(模式)
發(fā)射器的速度為粒子剛發(fā)出時(shí)的發(fā)射器速度還是現(xiàn)在的發(fā)射器速度
Multiplier
6.Lifetime by Emitter Speed(生命周期內(nèi)發(fā)射器速度)
Multiplier
Speed Range(速度范圍)
7.Force over Lifetime(生命周期內(nèi)受力)
Space(空間)
?轉(zhuǎn)換旋轉(zhuǎn)的區(qū)域
Randomize(隨機(jī)化)
在兩個(gè)常數(shù)或兩個(gè)曲線(xiàn)之間使用隨機(jī)時(shí)使用
8.Color over Lifetime(生命周期內(nèi)顏色)
Mode
上面的鍵控制透明度,下面的鍵控制顏色?
Blend->漸變效果
Fixed->無(wú)漸變效果
?Presets(預(yù)設(shè))
方便重復(fù)使用
Grid:網(wǎng)格
List:列表
Default:默認(rèn)庫(kù)
Create New Library…:創(chuàng)建新庫(kù)
Reveal Current?Library Location:顯示當(dāng)前庫(kù)位置
9.Color by Speed(顏色的速度控制)
10.Size over Lifetime(生命周期內(nèi)大小)
Separate Axes(分離軸)
控制x,y,z軸的角速率
Size
?Optimize(優(yōu)化)
Remove(移除)
11.Size by Speed(粒子大小的速度控制)
12.Rotation over Lifetime(生命周期內(nèi)旋轉(zhuǎn))
Angular Velocity(角速率)
控制粒子在生命周期的角速度
13.Rotation by Speed(旋轉(zhuǎn)的速度控制)
14.External Forces(外部作用力)
Influence Filter(影響過(guò)濾)
15.Noise(噪音)
| Separate Axes | 分離軸 | 如果啟用,可以分別控制每個(gè)軸的噪聲 |
| Strength | 強(qiáng)度 | 整體噪音效果有多強(qiáng) |
| Frequency | 頻率 | 低值會(huì)產(chǎn)生柔和、平滑的噪音,而高值會(huì)產(chǎn)生快速變化的噪音 |
| Scroll Speed | 滾動(dòng)速度 | 在粒子系統(tǒng)上滾動(dòng)噪聲圖 |
| Damping | 阻尼 | 如果啟用,強(qiáng)度將會(huì)與頻率成比例 |
| Octaves | 倍率 | 結(jié)合起來(lái)產(chǎn)生最終噪聲的噪聲層(添加倍率會(huì)大大增加性能成本) |
| Octaves Multiplier | 倍率乘數(shù) | 合并各個(gè)倍率時(shí),按此數(shù)量縮放強(qiáng)度 |
| Octaves Scale | 倍率縮放 | 合并各個(gè)倍率時(shí),按此數(shù)量放大 |
| Quality | 質(zhì)量 | 生成1D、2D或3D噪音 |
| Remap | 重新映射 | 將最終噪聲值重新映射到一個(gè)新范圍 |
| Remap Curve | 重新映射曲線(xiàn) | 重新顯示曲線(xiàn) |
| Position Amount | 位置數(shù)量 | 將多大比例的噪聲施加到粒子位置 |
| Rotation Amount | 旋轉(zhuǎn)量 | 將多大比例的噪聲施加到粒子旋轉(zhuǎn)(以度/秒為單位) |
| Size?Amount | 尺寸量 | 將粒子大小乘以噪音比例 |
16.Collision(碰撞)
Visualization(可視化)
用于平面
Bounce(反彈)
Lifetime Loss(生存期損失)
Min Kill Speed(最小消亡速度)
粒子發(fā)生碰撞且速度低于這個(gè)值,就會(huì)消失
Max Kill Speed(最大消亡速度)
粒子發(fā)生碰撞且速度高于這個(gè)值,就會(huì)消失
Radius Scale(半徑縮放)
獲得精準(zhǔn)碰撞
Send Collision Messages(發(fā)送碰撞消息)
Visualize Bounds?(可視化邊界)
渲染粒子的碰撞邊界
17.Triggers(觸發(fā)器)
Ignore :忽略
Kill:殺掉
Callback:回調(diào)
Inside->處理碰撞體內(nèi)的粒子
Outside->處理碰撞體外的粒子
Enter->當(dāng)粒子進(jìn)入碰撞時(shí)觸發(fā)
Exit->當(dāng)粒子離開(kāi)碰撞時(shí)觸發(fā)
?18.Sub Emitters(子發(fā)射器)
?
Manual(用戶(hù)手冊(cè))
Emit Probability(發(fā)射概率)
19.Texture Sheet Animation(序列幀動(dòng)畫(huà)紋理模塊)
Animation(動(dòng)畫(huà))
Whole Sheet:整張工作表
Single Row:單行
Time Mode(時(shí)間模式)
Frame over Time(隨時(shí)間推移的幀)
控制每個(gè)粒子在其生命周期內(nèi)的uv動(dòng)畫(huà)幀
Start Frame(開(kāi)始幀)
Cycles(周期)
粒子在生命周期內(nèi)的循環(huán)次數(shù)
Affected UV Channels(受影響的UV通道)
指定要繪制的uv通道
20.Lights(光線(xiàn))
| Light | 燈光 | 用于產(chǎn)生粒子光線(xiàn)的光照預(yù)制件 |
| Ratio | 比例 | 附著有光源的粒子數(shù)量 |
| Random Distribution | 隨機(jī)分布 | 隨機(jī)發(fā)射光線(xiàn)或定期發(fā)射光線(xiàn) |
| Use Particle Color | 使用粒子顏色 | 檢查粒子顏色乘以淺色選項(xiàng)。否則使用光的顏色 |
| Size Affects Range | 大小影響范圍 | 將光線(xiàn)范圍乘以粒子大小 |
| Alpha Affects Intensity | Alpha影響強(qiáng)度 | 將光的強(qiáng)度乘以粒子的alpha |
| Range Multiplier | 范圍乘數(shù) | 將自定義倍增器應(yīng)用于燈光范圍 |
| Intensity Multiplier | 強(qiáng)度乘數(shù) | 將自定義倍增器應(yīng)用于燈光強(qiáng)度 |
| Maximum Lights | 最大燈光數(shù)量 | 限制系統(tǒng)可以創(chuàng)建的燈光數(shù)量。使用該模塊可以很容易地創(chuàng)建大量燈光,這可能會(huì)降低性能 |
21.Trails(拖尾)
| Mode | 模式 | 選擇如何在粒子上生成拖尾 Particles:粒子 Ribbon:條帶 |
| Ratio | 比例 | 選擇粒子接收拖尾的比例 |
| LifeTime | 生存期 | 相對(duì)于粒子的壽命,每個(gè)拖尾持續(xù)多久 |
| Minimum Vertex Distance | 最小頂點(diǎn)距離 | 添加新頂點(diǎn)之前每條拖尾可以移動(dòng)的最小距離 |
| World Space | 世界空間 | 即使粒子在局部空間中模擬,拖尾點(diǎn)也會(huì)在世界空間中被丟棄 |
| Die with Particles | 隨粒子消失 | 當(dāng)其所屬的粒子消亡時(shí),拖尾就會(huì)消失 |
| Ribbon Count | 條帶數(shù) | 選擇要在粒子系統(tǒng)中渲染的條帶數(shù)量 |
| Split Sub Emitter Ribbons | 分割子發(fā)射器色帶 | 在子發(fā)射器上使用時(shí),條帶將獨(dú)立連接來(lái)自每個(gè)父粒子的粒子 |
| Texture Mode | 紋理模式 | U坐標(biāo)應(yīng)該被拉伸還是平鋪 Stretch:伸展 Tile:平鋪 DistributePerSegment: RepeatPerSegment: |
| Size affects Width | 大小會(huì)影響寬度 | 拖尾會(huì)使用粒子大小來(lái)控制其寬度 |
| Size affects LifeTime | 大小會(huì)影響生命周期 | 拖尾會(huì)使用粒子大小來(lái)控制其生存期 |
| Inherit Particle Color | 繼承粒子顏色 | 拖尾會(huì)使用粒子顏色作為其基色 |
| Color over LifeTime | 生命周期內(nèi)顏色 | 附著的粒子的生存期內(nèi)拖尾的顏色 |
| Width over Trail | 拖尾寬度 | 為拖尾選擇一個(gè)從開(kāi)始頂點(diǎn)到結(jié)束頂點(diǎn)的寬度 |
| Color over Trail | 拖尾顏色 | 為拖尾選擇一個(gè)從開(kāi)始頂點(diǎn)到結(jié)束頂點(diǎn)的顏色 |
| Generate Lighting Data | 生成照明數(shù)據(jù) | 切換切線(xiàn)和切線(xiàn)數(shù)據(jù)的生成,以便在點(diǎn)亮的著色器中使用 |
22.Custom Data(自定義數(shù)據(jù))
Vector(矢量)
Number of Components(組件數(shù)量)
23.Renderer(渲染器)
| Render Mode | 渲染模式 | 定義粒子渲染器的渲染模式 Billboard:廣告牌 Stretched?Billboard:伸展廣告牌 Horizontal?Billboard:水平廣告牌 Vertical?Billboard:垂直廣告牌 Mesh:網(wǎng)格 None:無(wú) |
| Camera Scale | 攝像機(jī)縮放 | 確定粒子拉伸時(shí),相機(jī)速度的影響程度 |
| Speed Scale | 速度比例 | 定義與自身速度比較的粒子的長(zhǎng)度 |
| Length Scale | 長(zhǎng)度比例 | 定義與自身寬度比較的粒子的長(zhǎng)度 |
| Normal Direction | 法線(xiàn)方向 | 值在0.0和1.0之間,如果使用1.0,法線(xiàn)將指向攝像機(jī)。如果使用0.0,法線(xiàn)將向外指向粒子的角落方向 |
| Material | 材質(zhì) | 定義用于渲染粒子的材料 |
| Trail?Material | 拖尾材質(zhì) | 定義用于渲染粒子軌跡的材料 |
| Sort Mode | 排序模式 | 粒子的繪制順序可以按距離排序,可以把最老的放到最前面或者把最新的放到最前面 None:無(wú) By Distance:通過(guò)距離 Oldest in Front:最舊的放前面 Youngest in Front:最新的放在最前面 |
| Sorting Fudge | 排序校正 | 降低數(shù)值,這些粒子大部分將出現(xiàn)在其他透明對(duì)象面前,包括其他粒子 |
| Min Particle Size | 最小粒子大小 | 屏幕上最小允許有多小的粒子,1為整個(gè)視區(qū),0.5為半個(gè)視區(qū) |
| Max Particle Size | 最大粒子大小 | 屏幕上最大允許有多大的粒子,1為整個(gè)視區(qū),0.5為半個(gè)視區(qū) |
| Render Alignment | 渲染對(duì)齊? | 指定粒子是面向相機(jī)、與世界軸對(duì)齊,還是保持系統(tǒng)轉(zhuǎn)換的局部 View:視圖 World:世界 Local:局部 Facing:面對(duì) Velocity:速度 |
| Pivot | 軸心 | 對(duì)粒子中心應(yīng)用偏移,作為其大小的乘數(shù) |
| Visualize Pivot | 可視化樞軸 | 渲染粒子的樞軸位置 |
| Masking | 遮罩 | 定義粒子的遮罩行為 No Masking:無(wú)遮罩 Visible Inside Mask:遮罩中可見(jiàn) Visible Outside Mask:遮罩外可見(jiàn) |
| Apply Active Color Space | 應(yīng)用當(dāng)前顏色空間 | 使用“線(xiàn)性渲染”時(shí),粒子顏色將在傳遞到GPU之前進(jìn)行適當(dāng)轉(zhuǎn)換 |
| Custom Vertex Streams | 自定義頂點(diǎn)流 | 選擇是否將自定義粒子數(shù)據(jù)發(fā)送到著色器 |
| Cast Shadows | 投射陰影 | 只有不透明材料投射陰影 Off:關(guān)閉 On:開(kāi)啟 Two Sided:雙面 Shadows Only:只有陰影 |
| Receive Shadows | 接受陰影 | 只有不透明材料接受陰影,使用延遲渲染時(shí),所有不透明對(duì)象都會(huì)接受陰影 |
| Motion Vectors | 運(yùn)動(dòng)矢量 | 指定粒子系統(tǒng)是否將“每個(gè)對(duì)象運(yùn)動(dòng)”、“相機(jī)運(yùn)動(dòng)”或“無(wú)運(yùn)動(dòng)”矢量渲染到“相機(jī)運(yùn)動(dòng)矢量紋理”。注意“Per-Particle運(yùn)動(dòng)”沒(méi)有內(nèi)置支持 Camera Motion Only:僅攝像機(jī)運(yùn)動(dòng) Per Object Motion:每對(duì)象運(yùn)動(dòng) Force No Motion:強(qiáng)制無(wú)動(dòng)作 |
| Sorting Layer | 排序圖層 | 渲染器排序?qū)拥拿Q(chēng) |
| Order in Layer | 圖層順序 | 渲染器在排序?qū)又械捻樞?/td> |
| Light Probes | 光照探測(cè)器 | 指定“光照探測(cè)器”如何處理光照和遮擋的插值。如果對(duì)象設(shè)置為“靜態(tài)光照貼圖”,則禁用該選項(xiàng) Off:關(guān)閉 Blend Probes:混合探測(cè)器 Use Proxy Volume:使用代理體 Custom Provided:提供自定義 |
| Reflection Probes | 反射探測(cè)器 | 指定對(duì)象是否或如何受“場(chǎng)景”中反射的影響。在延遲渲染模式下無(wú)法禁用此屬性 Off:關(guān)閉 Blend Probes:混合探測(cè)器 Blend Probes And Skybox:混合探測(cè)器與天空盒 Simple:簡(jiǎn)單 |
總結(jié)
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