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Java 3D期末复习第三章——Java 3D 基本图形功能

發布時間:2023/12/10 java 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Java 3D期末复习第三章——Java 3D 基本图形功能 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

(太多了,明天就考試,考完之后再修改,借鑒之前學長寫的)

1 SimpleUnivers類

該類可以快速的設置一個最小的用戶環境,并且很容易使一個Java3D應用程序運行起來。

該類創建一個Locale(場景)、一個單獨的ViewingPlatform(觀察平臺)和一個Viewer(觀察者對象),其中,該ViewingPlatform和Viewer觀察者都是用其所有默認參數創建的。

2 ViewingPlatform類

透視投影(Perspective Projection):模擬人眼睛看東西和相機照相的原理,特點是離視點近的形體顯得大,離視點遠的形體顯得小。其中,在投影平面上的投影通過相似三角形的比例關系進行計算。

平行投影(Parallel Projection):將空間的三維形體分別向三個坐標平面進行平行投影,形成三視圖。最常用的就是工程制圖中的主視圖、俯視圖和側視圖。

3 Shape3D類

Shape3D類定義所有的幾何體。它包含幾何體與該幾何體的外觀屬性。幾何體部分定義三維空間體的幾何形狀,外觀屬性部分定義顏色、材質等屬性。

在一個Shape3D的幾何對象列表中的所有元素必須屬于同一個等價類,也就是屬于同一種基本的幾何類型。

等價類:對Geometry Array類的所有子類,所有的點對象是等價的,所有線對象是等價的,所有多邊形對象是等價的。

4 Appearance類

Appearance類對象定義所有與顯示相關的外觀狀態,這些狀態可設置為一個Shape3D節點的組件對象(Component Object)。

這些顯示狀態包括下列幾個方面:

顏色屬性、點的屬性、線屬性、多邊形屬性、可視化模式、透明度屬性、材質、紋理、紋理屬性、紋理坐標的產生。

5 BranchGroup類

一個 BranchGroup作為一個場景圖分支的根。BranchGroup對象是唯一能插入到一個Locale對象中的對象。以 BranchGroup節點為根的場景圖子圖是一個編輯單元。

6 TransformGroup類

TransformGroup節點通過Transform3D對象定義了一個唯一的3D空間坐標變換,該變換可對其子節點進行位置、方向及比例變換

7 GeometryArray類

GeometryArray類是 PointArray類,、LineArray類、TriangleArray類、QuadArray類、GeometryStripArray類與IndexedGeometryArray類的直接父類。

GeometryArray類的對象中包含獨立的位置坐標數組、顏色數組、法向量數組、紋理坐標數組和頂點屬性。

8 PointArray類

PointArray類是組織與定義點的數組類。

9 PointAttribute類

PointAttributes類的對象用來定義點的各種屬性。

10 IndexedPointArray類

從定義好的所有點的坐標與顏色數組中選擇出一部分點進行顯示。

11 LineArray類

LineArray類是組織與定義線的數組類。

該類生成的線段是不連續的,線段的連接方式:0-1,2-3,4-5等。其中,1、2之間與3、4之間不連接。

12 LineAttributes類

LineAttributes類定義所有與線的顯示相關的屬性與狀態。

13 IndexedLineArray類

IndexedLineArray類從定義好的所有點的坐標中選擇一部分連成線段顯示。

14 LineStripArray類

LineStripArray類將定義好的數據點分組,分別連成幾段連續的線段,分成幾個組,組間線段連續,各組之間互不連接。

15 多邊形屬性類PolygonAttributes類

PolygonAttributes類用來定義多邊形顯示時的相關屬性。

三種顯示模式:

?

16 多邊形面及其法向量的計算

先求出點乘,計算出兩向量的夾角:

通過叉乘,計算出法向量N

17 多邊形可視化的填充算法

(1)種子填充算法

種子填色算法首先在要填充的多邊形區域內選擇一個填色種子點( Seed Point),然后以該種子點為基礎,通過與多邊形邊界的像素點相比較進行填色。

種子填色算法主要有四鄰法和八鄰法

(2)掃描線填充算法

每一條掃描線從上向下以一個像素單位為間隔逐次向下掃描,采用奇偶計數法判斷多邊形內部的點對。

出現點重合時采取的處理方法:

首先按照多邊形頂點順時針方向標明:A、B、C、D、E、F、G

掃描線6:掃描到3個頂點,G點處兩點重合,按奇偶計數法會出現錯誤。于是將入線FG的G點的y軸坐標向下移動1個像素單位(我理解為逆時針方向)。

掃描線7:掃描到3個頂點,D點處兩點重合,按奇偶計數法會出現錯誤。于是將入線CD的D點的y軸坐標向上移動1個像素單位(我理解為逆時針方向)。

18 三角面TriangleArray類

TriangleArray類以一維頂點數組給出頂點的坐標值,從前向后依次以3個頂點形成一個三角形,并且上一個三角形與下一個三角形之間沒有公用頂點。

19 三角帶TriangleStripArray類

在同一個三角形Strip內,生成三角形時,第一個三角形由前3個頂點生成,第一個三角形的后兩個頂點與第四個頂點形成第二個三角形,其余依次類推。

兩個子Strip之間沒有交點。

20 三角扇TriangleFanArray類

TriangleFanArray類在組織三角形時,以第一個頂點為公用頂點,依次與其余頂點分別連接形成三角形。用這種方法生成的一系列三角形公用第一個頂點。如圖:

21 四邊面QuadArray類

QuadArray類以頂點坐標數組中給出的一維頂點數組,從前向后依次以4個頂點形成一個四邊形面,并且相鄰兩個四邊形面之間沒有公用頂點。給定的總的頂點數必須是4的倍數。

22 顏色屬性ColoringAttributes類

ColoringAttributes類定義所選擇的顏色與光照模型(也稱為陰影模型)。

23 材質Material類

Material類的對象定義一個三維物體在光照情況下的外觀。

如果在一個Appearance類的對象中的Material類的對象一項為null,則光照效果對所有包含該Appearance類的對象的節點不起作用。

24 透明屬性TransparencyAttributes類

TransparencyAttributes 類的對象定義所有幾何體透明度的屬性。

25 光源Light類

Light類葉子節點是一個抽象類,其中定義的一組參數(光顏色、光照開關標志和一個光的作用范圍)屬于所有類型的光。

光源的類型包括:

(1)點光源(Point Light)

(2)平行光源(Directional Light)

(3)環境光源(Ambient Light)

26 Vetor3f類

Vector3f類是一個包含有3個單精度浮點元素x、y、z的向量。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Java 3D期末复习第三章——Java 3D 基本图形功能的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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