Unity3d随机数生成
生活随笔
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Unity3d随机数生成
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
random在生成隨機(jī)數(shù)的時(shí)候是根據(jù)初始的時(shí)候隨機(jī)數(shù)生成器生成的隨機(jī)數(shù)序列進(jìn)行生成的,默認(rèn)情況下這個(gè)隨機(jī)數(shù)序列是根據(jù)一個(gè)默認(rèn)的種子進(jìn)行生成的,每次生成的時(shí)候這個(gè)默認(rèn)種子會(huì)發(fā)生改變,所以每次程序運(yùn)行時(shí)生成的隨機(jī)數(shù)是不同的,看上去就是生成了隨機(jī)數(shù)。但是當(dāng)指定隨機(jī)數(shù)種子的時(shí)候,每次運(yùn)行程序生成的隨機(jī)數(shù)都會(huì)是相同的,這樣生成的隨機(jī)數(shù)不是真正的隨機(jī)生成??梢允褂胷andom.Initstate((int)System.DateTime.Now.Ticks);來(lái)設(shè)置一個(gè)跟隨系統(tǒng)時(shí)間變化的種子初始化隨機(jī)數(shù)生成器,使初始的時(shí)候隨機(jī)數(shù)生成器的隨機(jī)數(shù)序列保持不同
總結(jié)
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