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VR视频的格式如何判断?

發(fā)布時間:2023/11/16 万象百科 66 博士
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 VR视频的格式如何判断? 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
大家好,我是李康Max。平時使用手機電腦觀看視頻一般都是矩形屏幕,大部分都是長寬比例的變化。偶爾去電影院看電影時,大部分人才能接觸到3D模式的視頻。隨著我對VR的探索,發(fā)現(xiàn)VR中實際上有著13種視頻模式的存在。所以如果我們想要做一款通用的VR視頻播放器,就必須要了解到兩個問題:這13種VR視頻模式是什么?用戶和內(nèi)容制作者更傾向于哪一種?下面是我的一些總結(jié)和思考。VR視頻模式的分類像素排布形狀:矩形平時我們使用手機看的視頻基本全部都是矩形分布,電影常用21:9的長寬比,一般手機屏幕也設(shè)計成16:9的長寬比。而這些視頻像素形狀的排布模式我把它叫做 矩形。全景在VR視頻中要做到完全沉浸感需要顯示四面八方的內(nèi)容,視頻的像素點就會按照一個球形排布,這樣人就能看到全景的視頻,或者叫做360度視頻。半景在VR視頻中還有180度的視頻,像素其實是按照一個半球形的排布所以稱為180度視頻或者半景視頻。魚眼180度剛好是個半球,360度剛好是個全景,而我們?nèi)搜鄣囊暯欠秶鷧s不是規(guī)整的。全身靜止且眼球靜止的 是一個視線范圍,眼球轉(zhuǎn)動得到更廣的一個視線范圍,加上頭部轉(zhuǎn)動又得到更廣的一個視線范圍,在加上身體的轉(zhuǎn)動就能達到全場景的觀看。因此非規(guī)整的半景、全景之間的球形視頻排布的集合,我把它統(tǒng)一叫做魚眼排布。維度分類:2D當視頻只有一個觀察視角的時候,或者我們雙眼看到同樣一個畫面的時候。這個視頻就是2D的,實際感受就是視頻沒有縱深的變化,像是在一張紙上看視頻,這些都是2D視頻。3D當視頻出現(xiàn)兩個觀察視角,并且精準的把左視角內(nèi)容傳入左眼,右視角的內(nèi)容傳入右眼的時候,因為存在視角差,雙眼之間有約6.5cm的距離差,這樣眼睛定位一個物品就有了空間距離。也就是視頻有了縱深,這時候就不像看一張紙的內(nèi)容了,更像通過一扇窗。VR視頻模式的8個大類:VR視頻模式細分根據(jù)以上分類我們得到了理論的8個大類,但實際在內(nèi)容生產(chǎn)、技術(shù)演進和用戶消費中又產(chǎn)生了多個細分和調(diào)整。3D視頻演進史簡述紅藍3d時代當人們發(fā)現(xiàn)只要給左右眼分別對應(yīng)的畫面,就能呈現(xiàn)3d立體畫面。根據(jù)光的穿透特性,紅綠藍可以組成所有顏色,紅色的光無法穿過紅色透鏡,藍色的光無法穿過藍色透鏡。因此在同一個畫面中投放用不同顏色代表不同角度的畫面,用戶帶上紅藍透鏡的眼鏡,就能看到立體的畫面,但是人們也發(fā)現(xiàn)通過透鏡的光,亮度損失和色彩損失都比較大,這個技術(shù)很快被取代。偏振式3d影院時代光子有波粒二象性,對于一個向‘法向量’發(fā)射的光,從垂直于法向量的平面上來看,可能是上下左右各個角度的擺動。根據(jù)光的粒子性,假設(shè)通過特殊光柵結(jié)構(gòu)一臺投影機,只發(fā)射上下波動的光子,另一臺投影機發(fā)射左右波動的光子。那么不同攝像機發(fā)射不同角度的畫面。用戶帶上偏振式眼鏡就可以看到不同的畫面了。偏振式3d流媒體時代早期偏振式影視是要兩個文件的,分別對應(yīng)左眼、右眼。后來慢慢電影資源開始流轉(zhuǎn)到用戶的電腦播放,兩個文件同時傳輸播放技術(shù)操作很不方便。于是就有了2種解決方案:圖像循環(huán)播放 1幀左眼 - 1幀右眼?;蛘呒僭O(shè)16:9的視頻文件,左眼的圖像橫向擠壓成8:9的放左邊,右眼的圖像橫向擠壓成8:9的放右邊,整體還是16:9 ,播放的時候分別還原左右眼圖像(上下排布同理)。在普通用戶看來,后一種方法明顯不打開3d模式就知道是3D的,所以普及的更快速。左右3dvr盒子時代以前的方式都要佩戴眼鏡,16年左右vr盒子出現(xiàn)了。因為距離眼鏡非常近,所以直接可以控制左眼和右眼看到不同的內(nèi)容。所以手機播放的畫面也不再是畸變的,慢慢的3D資源也開始變成非畸變的左右視頻,但泡沫過后手機盒子很少看到了。360全景視頻演進史簡述怎樣制作全景畫面呢?多角度拼接法-瓷磚貼球在沒有專用3d相機且攝影設(shè)備還不發(fā)達的時候,通過固定位置多個角度拍攝大量的照片,然后像給球貼瓷磚一樣進行拼接就實現(xiàn)了全景圖像。半球面畸變法-凹凸鏡后來很快就發(fā)明了魚眼攝像機,也就是像凹凸鏡一樣可以拍攝廣角鏡像,最后二維上呈現(xiàn)一個圓形畸變圖片。這樣只需要幾張圖就能實現(xiàn)拼接。但是球形圖對于影視后期制作非常不方便。正方體擬合法-正方盒子cube擬合就是一個正方體有6個面可以形成一個方形空間,在通過播放器進行拼接優(yōu)化接縫,就能實現(xiàn)全景圖像。這樣的圖像對于后期制作要有好的多。而且攝影機六鏡頭方案也很容易形成標準,有利于形成市場。立方體的6個面展開圖,可以呈現(xiàn)T型或者橫T型,很容易切割成2塊,視頻存儲到一個畫面,一個放上面一個放下面即可,十分方便清晰。腰鼓畸變法-世界地圖六邊形畢竟還是有很多90度直角,像素點分布不均衡。隨著技術(shù)的發(fā)展,魚眼鏡頭開始能拍攝大于180度的畫面。所以像世界地圖一樣展開畫面,頂部底部會延展性形變,而中間部分則沒什么形變,而這一部分往往是視頻關(guān)注的核心。亞洲版世界地圖看到的俄羅斯超級大,而實際沒有那么大。當全景圖以平面的方式呈現(xiàn)的時候。距離眼睛近的物體占視角多,就會顯得特別大。拍攝站立的全身人像優(yōu)點像橄欖球,就是腰鼓畸變。VR視頻全13種模式簡介1.矩形2D就是我們平時看的手機視頻,是最多最廣泛的視頻模式。2. 矩形3D - 偏振式上下排列偏振技術(shù)成熟度高,影視普遍是21:9的,上下壓縮信息可讀性下降厲害,這種排列方式比較少見。3. 矩形3D - 偏振式左右排列六年前應(yīng)該是非常常見的,有很多那時候的電影都流傳出了這種版本,不少人都有備份。4. 矩形3D - 左右3d排列四年前手機vr盒子的興起,用戶手里開始流傳一部分這種資源,又因為近些年流媒體更成熟,所以有很多這樣的3d影視資源。畢竟10元的手機盒子,總是還有一些小朋友好奇試試,所以b站上也流傳很多。5. 360全景2D - 立方體擬合法A型因為當年全景視頻在海外技術(shù)積累更加平滑,所以有不少4年前的全景視頻都是采用的這種技術(shù)。但同時因為當年拍攝像素質(zhì)量不高,現(xiàn)在少人問津了。當把立方體6個面分成2份后,一份放上面,另一份放下面,因為誰上誰下卻沒有優(yōu)劣可言。所以兩種方式并列發(fā)展,孿生兄弟,用AB來進行區(qū)分。6. 360全景2D - 立方體擬合法B型見A型描述。7. 360全景2D - 腰鼓畸變近3年魚眼鏡頭和智能拼接算法 都在進步,所以人們開始更加關(guān)注視頻的后期制作。腰鼓式畸變對于后期制作人員更加友好,逐漸統(tǒng)一了市場,現(xiàn)在基本都是腰鼓畸變,是最為流行的VR全景視頻模式。8. 360全景3D - 腰鼓畸變偏振式上下排列現(xiàn)在使用最廣的顯示器還是1080P,2k和4k逐漸普及。在技術(shù)基礎(chǔ) 視頻壓縮編碼,視頻傳輸帶寬,軟件播放算力 等諸多情況下,國內(nèi)剛剛開始普及4k,海外主要普及8k。而僅僅360度全景2D視頻就需要12k到16k的分辨率才能基本滿足“可以看”的水平。3D還要在這個基礎(chǔ)上分辨率翻倍,現(xiàn)階段基本不可能,所以幾乎沒有此類視頻資源。9. 180半景2D - 腰鼓畸變因為人眼在不擺頭的情況下視野范圍幾乎看不到背面,同時人眼一般只能聚焦于約20°范圍角的事物上。在VR視頻對于分辨率極高的要求下,180半景視頻似乎可以替代矩形2D,成為最通用的VR視頻模式。但實際上VR用戶群體還比較少,絕大部分人使用vr就想用完全沉浸滿足一下好奇心,也就使得內(nèi)容制作人員精力放在了360全景視頻創(chuàng)作,這也導(dǎo)致全景相機制造商在本就不大的市場上,逐漸放棄了對180度的支持。形成惡性循環(huán),所以當前影視資源很少。10. 180半景3D - 腰鼓畸變偏振式左右排列因為矩形3d中偏振式左右的接納程度和技術(shù)使用最多,并且現(xiàn)有的絕大部分視頻都是扁矩形。180半景2D在二維屏幕上表現(xiàn)出來是個長寬比1:1的樣子,180半景3D表現(xiàn)成了左右并列的樣子。(沒有矩形中的橫向壓縮畸變)結(jié)合對于180半景2D的分析,半景3D近乎完全保證了沉浸感的同時,將視頻制作、傳輸、存儲、播放的使用效率最大化。如果有人沉下心來做這種視頻的作品,2-3年后絕對是頂流,但目前只有海外二次元MMD一個極小圈子在玩這東西。特別提示:B站搜索“玩vr的李康康”可以看到我以前搬運的一些這種視頻,4K分辨率下,效果非常不錯。11. 180半景3D - 腰鼓畸變偏振式上下排列一般都是左右排列,采用上下排列的極少。12. 魚眼2D - 凹凸鏡因為視頻內(nèi)容沒有人規(guī)范,導(dǎo)致可視角變化非常多,播放器無從適配,也就沒有用戶,惡性循環(huán)。但專業(yè)影視團隊拍攝中,要使用魚眼鏡頭,會拍出這種畫面,和普通消費者目前關(guān)系不大。13. 魚眼3D - 凹凸鏡左右3d排列極少,理由同上。<hr/>關(guān)于VR視頻相關(guān)的內(nèi)容,網(wǎng)上的資料非常零碎。整理這些內(nèi)容我不僅是我在各個視頻內(nèi)容網(wǎng)站的搜羅記錄。還有關(guān)于全景畫面形成方式的學(xué)習(xí),3D視頻處理技術(shù)的探索,還有某全景相機公司大佬對當前市場表現(xiàn)的講解 等等。內(nèi)容創(chuàng)作不易,我沒希望能夠有多少點贊、收藏、轉(zhuǎn)發(fā),只求小伙伴需要轉(zhuǎn)載的時候提前告知我一聲,謝謝。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的VR视频的格式如何判断?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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