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AI单挑Dota 2世界冠军:被电脑虐哭……

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 AI单挑Dota 2世界冠军:被电脑虐哭…… 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

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OpenAI的機(jī)器人剛剛在 Dota2 1v1 比賽中戰(zhàn)勝了人類頂級(jí)職業(yè)玩家 Denti。以建設(shè)安全的通用人工智能為己任的 OpenAI,通過“Self-Play”的方式,從零開始訓(xùn)練出了這個(gè)機(jī)器人。

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Dota2淪陷

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  繼橫掃頂級(jí)的人類國(guó)際象棋大師和圍棋大師后,計(jì)算機(jī)如今在風(fēng)靡全球的電子游戲Dota2中戰(zhàn)勝了世界級(jí)的職業(yè)玩家。此前未被披露的此場(chǎng)對(duì)決發(fā)生于Valve獎(jiǎng)金高達(dá)2400萬美元的Dota2國(guó)際邀請(qǐng)賽“The International”。

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Dendi(圖左)在賽前與 OpenAI 的 GregBrockman(圖右)交談

  在這場(chǎng)一對(duì)一的對(duì)戰(zhàn)中,OpenAI設(shè)計(jì)的一款機(jī)器人擊敗了職業(yè)玩家Danylo“Dendi”Ishutin,Dendi在此前的職業(yè)生涯中已贏得累計(jì)735449.4美元的獎(jiǎng)金。OpenAI的機(jī)器人在首場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中用時(shí)十分鐘擊敗了Dendi,之后Dendi在第二局對(duì)戰(zhàn)中退出并拒絕再戰(zhàn)第三局。

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  Dendi

  “請(qǐng)放過我吧,”賽間Dendi對(duì)機(jī)器人對(duì)手這樣說道。

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  OpenAI在電子競(jìng)技領(lǐng)域首度擊敗人類頂級(jí)玩家。這比國(guó)際象棋及圍棋等游戲要復(fù)雜得多。

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  OpenAI的CTO Greg Brockman在賽前介紹稱這一款機(jī)器人通過數(shù)千次的加以指導(dǎo)的自我對(duì)決進(jìn)行訓(xùn)練,并稱該機(jī)器人已經(jīng)擊敗了數(shù)個(gè)Dota2的職業(yè)玩家。Brockman在博客中稱:“過去幾周內(nèi),我們的機(jī)器人已經(jīng)戰(zhàn)勝過包括SumaiL(世界頂級(jí)1v1選手)及Arteezy(世界頂級(jí)overall選手)等多個(gè)頂級(jí)玩家”。

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  “自我對(duì)決”的理念是OpenAI研發(fā)的關(guān)鍵。這是一種AI系統(tǒng)學(xué)習(xí)解決極其復(fù)雜任務(wù)的有效方法:與太弱或太強(qiáng)的對(duì)手對(duì)戰(zhàn),它都無法從中學(xué)到東西,但自身反倒是有價(jià)值的對(duì)手。Brockman介紹道:“你可以看到AI從完全的隨機(jī)狀態(tài)一步步發(fā)展到如今的頂級(jí)水平”。

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  AI公司慣常用電子競(jìng)技游戲來測(cè)試他們的技術(shù),如谷歌的DeepMind攻克“星際2”,微軟的AI團(tuán)隊(duì)今日則宣稱他們?cè)诔远谷擞螒蛑蝎@取高分。

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  OpenAI并未打算就此停止征戰(zhàn)的腳步。他們希望在明年的參與正式的五對(duì)五比賽。與此同時(shí)他們也對(duì)外發(fā)布了此機(jī)器人,所以任何人有興趣均可與之對(duì)戰(zhàn)。第一個(gè)擊敗此機(jī)器人的玩家則可獲得Valve專設(shè)的賞金。

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  我們創(chuàng)造了在Dota21v1比賽中能夠擊敗世界頂尖職業(yè)選手的AI。其完全是用self-play的方式訓(xùn)練,沒有使用模仿學(xué)習(xí)(imitation learning)或樹搜索。這對(duì)構(gòu)建在混亂、包含人類行為在內(nèi)的復(fù)雜場(chǎng)景下能夠完成well-defined goals的AI系統(tǒng)是重要一步。

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  Dota1v1是含有隱藏信息的復(fù)雜游戲。代理需要學(xué)習(xí)計(jì)劃、進(jìn)攻、花招以及誤導(dǎo)對(duì)手。選手技巧和手速(每分鐘動(dòng)作)的關(guān)聯(lián)不那么強(qiáng)烈,實(shí)際上,我們的AI“手速”只是一般人類選手的水平。

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  想要在Dota中取勝,要求選手培養(yǎng)出對(duì)對(duì)手的直覺,并采取相應(yīng)的策略。在上述視頻中,你能看到,我們的機(jī)器人已經(jīng)通過完全的self-play學(xué)會(huì)了預(yù)測(cè)其他選手的動(dòng)作,并在不熟悉的場(chǎng)景下即興發(fā)揮,以及如何作用于選手的單位。

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  完全通過Self-Play的方式訓(xùn)練,從零達(dá)到世界頂級(jí)水平

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  OpenAI的目標(biāo)是建設(shè)安全的通用人工智能。對(duì)于AI來說,Dota是一個(gè)非常理想的試驗(yàn)場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)激烈,游戲復(fù)雜。如果想在這門游戲中獲得成就,就必須推進(jìn)現(xiàn)有技術(shù),實(shí)現(xiàn)技術(shù)突破。我們現(xiàn)在開發(fā)了一個(gè)AI,能夠在Dota的1v1比賽中擊敗頂尖職業(yè)選手。  

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  Dota的規(guī)則非常復(fù)雜,如果是用規(guī)則方法,那么構(gòu)建出的AI一定是個(gè)蹩腳的player。所以,我們完全采用的是自我游戲(self-play)的訓(xùn)練方法。剛開始訓(xùn)練時(shí),AI對(duì)于自己所處的世界全無認(rèn)識(shí),而只是和自己的copy比賽,這也就意味著它和它的對(duì)手永遠(yuǎn)是旗鼓相當(dāng)?shù)摹K眠@個(gè)方法一點(diǎn)點(diǎn)地提升,直到達(dá)到了世界上最優(yōu)秀的職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的水平。TheInternational(TI)是Dota的世界錦標(biāo)賽,吸引了世界各地20000名觀眾來觀看職業(yè)運(yùn)動(dòng)員爭(zhēng)奪2400萬獎(jiǎng)金。在TI上,我們派出AI和其中的多位高手進(jìn)行了比賽,在比賽中,AI展現(xiàn)出了很強(qiáng)的魯棒性和技巧,許多職業(yè)選手希望能持續(xù)和我們的AI比賽,并考慮要把它當(dāng)做是一種訓(xùn)練手段。

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不過呢, 以上AI技術(shù)都是被動(dòng)AI, 什么時(shí)候主動(dòng)AI出現(xiàn)了的話, 人類就該關(guān)進(jìn)動(dòng)物園了 ~

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自我意識(shí)的AI遲早將統(tǒng)治地球 ~~ 更多訪問here

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/gbin1/p/7380246.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的AI单挑Dota 2世界冠军:被电脑虐哭……的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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