软件观念革命:交互设计精髓_2021年中国传媒大学设计学考研招生分析、参考书目、复试线、真题回忆、考研经验指南篇...
?一、院系及專業介紹
本專業致力于培養具有扎實理論基礎,并適應特定行業或職業實際工作需要的應用型高層次專門人才,要求學生熟悉互動藝術作品的創作流程,有較高審美能力和藝術修養,具備良好的互動藝術創作能力、設計與溝通能力、團隊協作與管理能力。本專業的畢業生可就業于游戲、移動應用、互動廣告、虛擬現實、互動展示等行業相關企事業單位。我們正在經歷著第四次工業革命,人工智能與人機交互是科研工作者們的熱議話題之一。熟知機器人和人類之間如何相互交流,并且精通人機交互的工業設計師,在許多領域被大量需要著,因此人機交互專業的畢業生有很多的就業選擇。
二、招生情況
專業及方向:
087200設計學
01人機交互與游戲開發
考試科目:
①101思想政治理論
②201英語一
③301數學一
④(823)信號與系統或(824)數據結構
招生人數:
2021年擬招收全日制3人,含1人推免。
三、21參考書目推薦
初試參考書目
1.《About Face 4:交互設計精髓》,艾倫·庫伯,電子工業出版社,2016.
2.《交互設計:超越人機交互》,詹妮·普瑞斯、伊溫妮·羅杰斯、海倫·夏普,機械工業出版社,2018
3.《實感交互:人工智能下的人機交互技術》,阿欽蒂亞·K鮑米克(Achintya
K.Bhowmik)著,溫秀穎譯,機械工業出版社,2018
4.《虛擬現實導論:原理與實踐》,黃心淵,高等教育出版社,2018
5.《游戲引擎原理及應用》,韓紅雷、柳有權,高等教育出版社,2012
6.《數據結構》(C語言版),嚴蔚敏、吳偉民,清華大學,2012
7.《游戲創意基礎》,黃石,中國傳媒大學出版社
復試參考書目
①《虛擬現實:引領未來的人機交互革命》王寒等機械工業出版社
②《人工智能》李開復等文化發展出版社阿欽蒂亞.K鮑米克(AchintyaK.Bhowmik)
③《實感交互:人工智能下的人機交互技術》機械工業出版社著,溫秀穎譯
四、歷年復試線
年份政治外語專業課總分
2020 37 37 56 347
五、20考研復試細則
復試內容
1.專業知識與綜合素質考核(網絡遠程面試,時長不少于15分鐘,百分制)
專業知識考核:以隨機抽題方式,重點考核對報考專業基礎理論和專業知識的掌握情況,以及分析問題解決問題的能力。原專業筆試科目的部分內容將以面試問答形式進行考核。試題以綜合性、開放性問題為主。
綜合素質考核:結合考生提交的材料,根據考生的教育背景、本科成績、科研或實踐經歷、個人陳述等,通過交流問答方式,對考生的思想品德、專業素養、創新潛質、事業心、責任感、團隊協作、人文素養、舉止、表達和禮儀等進行考查。
2.外語聽說能力考核(網絡遠程面試,時長不少于5分鐘,百分制)
以隨機抽題或交流問答方式,考查考生的外語聽力、口語能力。
考核語種與考生初試“外國語”單元語種相同(含“骨干”等專項計劃)。
3.思想政治素質和道德品質考核
通過《國家教育考試考生誠信檔案》記錄、考生提交的思想政治品德考核表等材料,以及在面試考核過程中與考生的交流,考查考生的現實表現,內容包括政治態度、理想信念、道德品質、遵紀守法、誠實守信等方面。思想政治素質和道德品質考核不計入復試總成績,但考核結果不合格者不予錄取。
4.加試內容
同等學力考生須加試兩門與報考專業相關的本科主干課程,考試方式為在線筆試方式,考試時間為30分鐘。每個科目滿分為100分,60分為及格線。加試成績不計入復試總成績,但不及格者不予錄取。
復試成績計算
非工商管理碩士MBA、非公共管理碩士MPA的考生復試成績計算方法:
復試成績=專業知識與綜合素質90%+外語聽說能力10%
工商管理碩士MBA、公共管理碩士MPA的考生復試成績計算方法:
復試成績=專業知識與綜合素質80%+政治理論10%+外語聽說能力10%
復試成績低于60分的,視為復試不合格,不予錄取。
六、考研大綱
中國傳媒大學碩士研究生招生考試
初試科目《互動藝術與技術理論基礎》考試大綱
一、考試目的及要求
本科目主要要求考生熟悉人機交互設計的基本原則與方法、了解自然人機交互的基本思想、關鍵技術和實踐應用方法,初步具有交互作品的開發創作能力。
二、考試內容
第一部分人機交互的概念和特點
熟悉人機交互的概念、人機交互的發展和趨勢,掌握主流的人機交互產品和系統的特點和關鍵技術。第二部分交互設計的方法和準則了解電子游戲、APP應用、智能終端等類型產品在交互設計過程中的常用設計方法和設計元素以及核心原則。第三部分交互界面設計了解交互界面的類型和交互界面的表示模型,掌握移動界面設計、web界面設計、多通道交互界面的方法。第四部分自然交互技術了解語音識別、體感交互、表情識別、眼神、表情等自然的交互技術原理。
第五部分虛擬交互技術
了解虛擬現實交互技術、增強現實交互技術、混合現實交互技術的技術原理、交互作品特點。
第六部分物理空間中的人機交互
了解普適計算下的人機交互模式和以及基于可穿戴計算環境中關鍵技術。
第七部分情感計算
了解掌握情感計算的特點和在人機交互設計中的應用以及情感生成理論、方法和相關技術。
第八部分可用性分析與評估
了解人機交互系統的可用性分析與評估的研究方法。
第九部分計算機應用技術
數據結構、算法設計和計算機程序設計的相關技術原理和實踐方法。
第十部分游戲設計游戲引擎原理及應用、游戲策劃、游戲心理學、游戲概念設計、傳統民間游戲、電子競技。
三、試題類型
選擇題、名詞解釋題、簡答題、論述題、材料分析題、計算題等。
四、考試形式及時長
筆試,考試時長為3小時。
五、參考書目
1.《About Face 4:交互設計精髓》,艾倫·庫伯,電子工業出版社,2016.
2.《交互設計:超越人機交互》,詹妮·普瑞斯、伊溫妮·羅杰斯、海倫·夏普,機械工業出版社,2018
3.《實感交互:人工智能下的人機交互技術》,阿欽蒂亞·K鮑米克(Achintya
K.Bhowmik)著,溫秀穎譯,機械工業出版社,2018
4.《虛擬現實導論:原理與實踐》,黃心淵,高等教育出版社,2018
5.《游戲引擎原理及應用》,韓紅雷、柳有權,高等教育出版社,2012
6.《數據結構》(C語言版),嚴蔚敏、吳偉民,清華大學,2012
7.《游戲創意基礎》,黃石,中國傳媒大學出版社
本文由新祥旭考研獨家整理!
END
考研成功!
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總結
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