游戏开发第3天小结
今天是正式開始的第三天。這三天來一直在弄跟模型相關的事情,用blender來修改模型,做骨骼,蒙皮,導出到3dXchange中,再導到Iclone里去制作動作,最后導出到Unity里。簡單就這樣的一個工作流程。其中遇到各種頭疼的問題,到今天這個流程總算是跑通。
現在還需要做的是角色的幾個動作,轉身,跳躍,勾住繩子,飛翔這幾個動作。把角色加到場景中去,控制移動播放相應的動作。我的設想是animator里負責動作的展示,動作間的轉換,而具體的效果(移動,跳躍等位移)在腳本里控制。還需要去解決的一個問題是怎樣把繩子綁定到角色的手上。
轉載于:https://www.cnblogs.com/bicker/p/3373174.html
總結
- 上一篇: 软件工程造价师和软件造价评估师有什么区别
- 下一篇: 2016年移动广告聚合平台浅析