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编程问答

【性能优化】优化笔记之一:图像RGB与YUV转换优化

發布時間:2023/12/10 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【性能优化】优化笔记之一:图像RGB与YUV转换优化 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文主要介紹如何優化您自己的CODE,實現軟件的加速。我們一個圖象模式識別的項目,需要將RGB格式的彩色圖像先轉換成黑白圖像。圖像轉換的公式如下:

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Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B

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圖像尺寸640*480*24bit,RGB圖像已經按照RGBRGB順序排列的格式,放在內存里面了。以下是輸入和輸出的定義:

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#define XSIZE 640 #define YSIZE 480 #define IMGSIZE XSIZE * YSIZEtypedef struct RGB {unsigned char R;unsigned char G;unsigned char B;}RGB; struct RGB in[IMGSIZE]; //需要計算的原始數據 unsigned char out[IMGSIZE]; //計算后的結果

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優化原則:圖像是一個 2D數組,我用一個一維數組來存儲。編譯器處理一維數組的效率要高過二維數組。 第一步,先寫一個代碼:

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void calc_lum() {int i;for(i = 0; i < IMGSIZE; i++){double r,g,b,y;unsigned char yy;r = in[i].r;g = in[i].g;b = in[i].b;y = 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;yy = y;out[i] = yy;} }

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這大概是能想得出來的最簡單的寫法了,實在看不出有什么毛病,好了,編譯一下跑一跑吧。這個代碼分別用vc6.0和gcc編譯,生成2個版本,分別在pc上和我的embedded system上面跑。速度多少?在PC上,由于存在硬件浮點處理器,CPU頻率也夠高,計算速度為20秒。我的embedded system,沒有以上2個優勢,浮點操作被編譯器分解成了整數運算,運算速度為120秒左右。

去掉浮點運算

上面這個代碼還沒有跑,我已經知道會很慢了,因為這其中有大量的浮點運算。只要能不用浮點運算,一定能快很多。Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;這個公式怎么能用定點的整數運算替代呢?0.299 * R可以如何化簡?

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Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B; Y = D + E + F; D = 0.299 * R; E = 0.587 * G; F = 0.114 * B;

我們就先簡化算式 D吧! RGB的取值范圍都是 0~255,都是整數,只是這個系數比較麻煩,不過這個系數可以表示為:0.299 = 299 / 1000;所以?D = ( R * 299) / 1000;

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Y = (R * 299 + G * 587 + B * 114) / 1000

這一下,能快多少呢? Embedded system上的速度為 45秒; PC上的速度為 2秒;

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0.299 * R可以如何化簡

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Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B; Y = (R * 299 + G * 587 + B * 114) / 1000;

這個式子好像還有點復雜,可以再砍掉一個除法運算。前面的算式D可以這樣寫:

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0.299=299/1000=1224/4096

所以? D = (R * 1224) / 4096

Y=(R*1224)/4096+(G*2404)/4096+(B*467)/4096

再簡化為:

Y=(R*1224+G*2404+B*467)/4096

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這里的/4096除法,因為它是2的N次方,所以可以用移位操作替代,往右移位12bit就是把某個數除以4096了。

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void calc_lum() {int i;for(i = 0; i < IMGSIZE; i++){int r,g,b,y;r = 1224 * in[i].r;g = 2404 * in[i].g;b = 467 * in[i].b;y = r + g + b;y = y >> 12; //這里去掉了除法運算out[i] = y;} }

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這個代碼編譯后,又快了20%。雖然快了不少,還是太慢了一些,20秒處理一幅圖像。

查表方式

我們回到這個式子:

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Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B; Y=D+E+F; D=0.299*R; E=0.587*G; F=0.114*B;

RGB的取值有文章可做, RGB的取值永遠都大于等于 ,小于等于 255,我們能不能將 D, E, F都預先計算好呢?然后用查表算法計算呢?我們使用 3個數組分別存放 DEF的 256種可能的取值,然后......

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查表數組初始化

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int D[256],F[256],E[256]; void table_init( ){int i;for(i=0;i<256;i++){D[i]=i*1224; D[i]=D[i]>>12;E[i]=i*2404; E[i]=E[i]>>12; F[i]=i*467; F[i]=F[i]>>12;} }void calc_lum(){int i;for(i = 0; i < IMGSIZE; i++){int r,g,b,y;r = D[in[i].r];//查表g = E[in[i].g];b = F[in[i].b];y = r + g + b;out[i] = y;} }

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這一次的成績把我嚇出一身冷汗,執行時間居然從30秒一下提高到了2秒!在PC上測試這段代碼,眼皮還沒眨一下,代碼就執行完了。一下提高15倍,爽不爽?

繼續優化.很多embedded system的32bit CPU,都至少有2個ALU,能不能讓2個ALU都跑起來?

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void calc_lum(){int i;for(i = 0; i < IMGSIZE; i += 2){ //一次并行處理2個數據int r,g,b,y,r1,g1,b1,y1;r = D[in[i].r];//查表 //這里給第一個ALU執行g = E[in[i].g];b = F[in[i].b];y = r + g + b;out[i] = y;r1 = D[in[i + 1].r];//查表 //這里給第二個ALU執行g1 = E[in[i + 1].g];b1 = F[in[i + 1].b];y = r1 + g1 + b1;out[i + 1] = y;} }

2個 ALU處理的數據不能有數據依賴,也就是說:某個 ALU的輸入條件不能是別的 ALU的輸出,這樣才可以并行。這次成績是 1秒。查看這個代碼:

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int D[256],F[256],E[256]; //查表數組 void table_init(){int i;for(i=0;i<256;i++) {D[i]=i*1224; D[i]=D[i]>>12;E[i]=i*2404; E[i]=E[i]>>12; F[i]=i*467; F[i]=F[i]>>12;} }

到這里,似乎已經足夠快了,但是我們反復實驗,發現,還有辦法再快!可以將

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int D[256],F[256],E[256]; //查表數組

更改為

unsigned short D[256],F[256],E[256]; //查表數組

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這是因為編譯器處理int類型和處理unsigned short類型的效率不一樣。再改動

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inline void calc_lum(){int i;for(i = 0; i < IMGSIZE; i += 2){ //一次并行處理2個數據int r,g,b,y,r1,g1,b1,y1;r = D[in[i].r];//查表 //這里給第一個ALU執行g = E[in[i].g];b = F[in[i].b];y = r + g + b;out[i] = y;r1 = D[in[i + 1].r];//查表 //這里給第二個ALU執行g1 = E[in[i + 1].g];b1 = F[in[i + 1].b];y = r1 + g1 + b1;out[i + 1] = y;} }

將函數聲明為 inline,這樣編譯器就會將其嵌入到母函數中,可以減少 CPU調用子函數所產生的開銷。這次速度: 0.5秒。 其實,我們還可以飛出地球的!如果加上以下措施,應該還可以更快: 1)?把查表的數據放置在 CPU的高速數據 CACHE里面; 2)把函數 calc_lum()用匯編語言來寫 .其實, CPU的潛力是很大的, 1)?不要抱怨你的 CPU,記住一句話:“只要功率足夠,磚頭都能飛!” 2)同樣的需求,寫法不一樣,速度可以從 120秒變化為 0.5秒,說明 CPU的潛能是很大的!看你如何去挖掘。

RGB到YUV的轉換算法做以總結。

Y =?? 0.299R + 0.587G + 0.114B
U = -0.147R - 0.289G + 0.436B
V =? 0.615R - 0.515G - 0.100B

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#deinfe SIZE 256 #define XSIZE 640 #define YSIZE 480#define IMGSIZE XSIZE * YSIZEtypedef struct RGB{unsigned char r;unsigned char g;unsigned char b;}RGB;struct RGB in[IMGSIZE]; unsigned char out[IMGSIZE * 3]; unsigned short Y_R[SIZE],Y_G[SIZE],Y_B[SIZE],U_R[SIZE],U_G[SIZE],U_B[SIZE],V_R[SIZE],V_G[SIZE],V_B[SIZE]; //查表數組 void table_init(){int i;for(i = 0; i < SIZE; i++){Y_R[i] = (i * 1224) >> 12; //YY_G[i] = (i * 2404) >> 12; Y_B[i] = (i * 467) >> 12;U_R[i] = (i * 602) >> 12; //UU_G[i] = (i * 1183) >> 12; U_B[i] = (i * 1785) >> 12;V_R[i] = (i * 2519) >> 12; //VV_G[i] = (i * 2109) >> 12; V_B[i] = (i * 409) >> 12;} } inline void calc_lum(){int i;for(i = 0; i < IMGSIZE; i += 2) { out[i] = Y_R[in[i].r] + Y_G[in[i].g] + Y_B[in[i].b]; //Yout[i + IMGSIZE] = U_B[in[i].b] - U_R[in[i].r] - U_G[in[i].g]; //Uout[i + 2 * IMGSIZE] = V_R[in[i].r] - V_G[in[i].g] - V_B[in[i].b]; //V out[i + 1] = Y_R[in[i + 1].r] + Y_G[in[i + 1].g] + Y_B[in[i + 1].b]; //Yout[i + 1 + IMGSIZE] = U_B[in[i + 1].b] - U_R[in[i + 1].r] - U_G[in[i + 1].g]; //Uout[i + 1 + 2 * IMGSIZE] = V_R[in[i + 1].r] - V_G[in[i + 1].g] - V_B[in[i + 1].b]; //V} }

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這種算法應該是非??斓牧?

===========================================================轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/songzitea/article/details/10474207
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總結

以上是生活随笔為你收集整理的【性能优化】优化笔记之一:图像RGB与YUV转换优化的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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