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编程问答

Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构

發布時間:2023/12/10 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Cocos2d-x 3.0新引擎文件夾結構
2014年4月29日 ?Cocos2d-x 3.0學習
作為一個Cocos2d-x的菜鳥,我倒是挺愿意關注不同版本號之間的差別,Cocos2d-x 3.0自2013年7月份開始公布alpha0-pre版本號,到2014年4月23日公布正式版,歷經9個版本號,總算是敲定了。我剛入手的配置環境是基于Cocos2d-x 2.2.3版本號的,略微對照一下,就能夠知道最新公布的3.0正式版真的齊整了非常多。看看以下兩張截圖

Cocos2d-x 2.2.3版本號文件夾結構

Cocos2d-x 3.0版本號文件夾結構


對照一下,Cocos2d-x 3.0多了個build文件夾,tests文件夾,少了CocosDenshion文件夾、Debug文件夾、Dubug.win32文件夾、projects文件夾、samples文件夾、scripting文件夾、WinRT文件夾,還有根文件夾下的一些文件也不見了,比方cocos2d-win32.vc2012.sln這種文件不見了。我們看一下,每一個文件夾以下有哪些內容吧:
進入build文件夾
我們會發現原本在Cocos2d-x 2.2.3文件夾下的架構文件所有轉移到了這里,我們能夠雙擊cocos2d-win32.vc2012.sln打開我們的win32項目。
之前的cocos2dx文件夾更名為cocos,里面的文件夾結構更加清楚,每一個文件夾相應存放的類庫。


document文件夾更名為docs,文檔之類的。extensions文件夾沒有變,用來存放一些擴展類庫,比方說GUI控件。external文件夾也沒有變,用來存放一些物理引擎,包括Box2d和chipmunk,還有非常多供程序外部使用的庫。licenses文件夾存放所有依賴開源project的許可聲明。plugin文件夾提供一些插件templates文件夾包括不同平臺IDE下創建cocos2d-xproject的模板。tests文件夾存放測試項目tools文件夾自然存放一些須要用到的工具,比方創建Cocos2d-x項目的腳本,這是在cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin路徑下的,與Cocos2d-x 2.2.3是全然不一樣的。
以上就是本人整理所得的Cocos2d-x 3.0的文件夾結構分析,疏漏之處望各位朋友指正。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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