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编程问答

WindowManager.LayoutParams类

發布時間:2023/12/10 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 WindowManager.LayoutParams类 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套類;繼承于 ViewGroup.LayoutParams 。
? ?它的內容十分豐富。其實WindowManager.java的主要內容就是由這個類定義構成。下面來分析一下這個類:
定義
public static class WindowManager.LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

繼承關系
java.lang.Object
? ??android.view.ViewGroup.LayoutParams
? ?? ? ?android.view.WindowManager.LayoutParams

繼承來的屬性與常量
從 ViewManager.LayoutParams 繼承來的屬性:
? ???android:layout_height
? ?? ?? ? Specifies the basic height of the view.

? ???android:layout_width
? ?? ?? ? Specifies the basic width of the view.

從 ViewManager.LayoutParams繼承的常量:
? ???FILL_PARENT
? ???WRAP_CONTENT
? ???MATCH_PARENT
兩個變量:
? ???width
? ???height

屬性及可用的常量定義
1. public int x;
? ?如果忽略gravity屬性,那么它表示窗口的絕對X位置。
? ?什么是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。
? ?當設置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定邊的距離。
2. public int y;
? ?如果忽略gravity屬性,那么它表示窗口的絕對Y位置。
? ?當設置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定邊的距離。
3. public float horizontalWeight;
? ?public float verticalWeight;
? ?在縱/橫向上,為關聯的view預留了多少擴展空間(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
? ?其他情況下,擴展空間(像素)將被widget所均分。
4. public int type;
? ?窗口類型。
有3種主要類型:
Applicationwindows:
? ?? ???取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。
? ?? ???是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將 token 設置成 activity 的 token 。
Sub_windows:
? ?? ???取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。
? ?? ???與頂層窗口相關聯,token 必須設置為它所附著的宿主窗口的 token。
Systemwindows:
? ?? ???取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。
? ?? ???用于特定的系統功能。它不能用于應用程序,使用時需要特殊權限。

下面定義了 type 的取值:
? ?? ?應用程序窗口。
? ?? ?public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;? ?

? ?? ?所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。? ???
? ?? ?public static final int TYPE_BASE_APPLICATION? ?=1;
? ?? ?
? ?? ?普通應用功能程序窗口。token必須設置為Activity的token,以指出該窗口屬誰。
? ?? ?public static final int TYPE_APPLICATION? ?? ? = 2;

? ?? ? 用于應用程序啟動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。
? ?? ?它用于讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啟自己的窗口。? ?
? ?? ?public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
? ???
? ?? ?應用程序窗口結束。
? ?? ?public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

? ?? ?子窗口。子窗口的Z序和坐標空間都依賴于他們的宿主窗口。
? ?? ?public static final int FIRST_SUB_WINDOW? ?? ? = 1000;

? ?? ?面板窗口,顯示于宿主窗口上層。
? ?? ?public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL??= FIRST_SUB_WINDOW;

? ?? ?媒體窗口,例如視頻。顯示于宿主窗口下層。
? ?? ?public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA??= FIRST_SUB_WINDOW+1;

? ?? ?應用程序窗口的子面板。顯示于所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上)
? ?? ?public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

? ?? ?對話框。類似于面板窗口,繪制類似于頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
? ?? ?public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

? ?? ?媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
? ?? ?public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY??= FIRST_SUB_WINDOW +4;

? ?? ?子窗口結束。( End of types of sub-windows )
? ?? ?public static final int LAST_SUB_WINDOW? ?? ???= 1999;

? ?? ?系統窗口。非應用程序創建。
? ?? ?public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW? ? = 2000;

? ?? ?狀態欄。只能有一個狀態欄;它位于屏幕頂端,其他窗口都位于它下方。
? ?? ?public static final int TYPE_STATUS_BAR? ?? ???=??FIRST_SYSTEM_WINDOW;

? ?? ?搜索欄。只能有一個搜索欄;它位于屏幕上方。
? ?? ?public static final int TYPE_SEARCH_BAR? ?? ???= FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

? ?? ?電話窗口。它用于電話交互(特別是呼入)。它置于所有應用程序之上,狀態欄之下。
? ?? ?public static final int TYPE_PHONE? ?? ?? ?? ?= FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

? ?? ?系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。
? ?? ?public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT? ?? ?=??FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

? ?? ?鎖屏窗口。
? ?? ?public static final int TYPE_KEYGUARD? ?? ?? ? = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

? ?? ?信息窗口。用于顯示toast。
? ?? ?public static final int TYPE_TOAST? ?? ?? ?? ?= FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

? ?? ?系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
? ?? ?public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY? ? =??FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

? ?? ?電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
? ?? ?public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE? ? =??FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

? ?? ?系統對話框。(例如音量調節框)。
? ?? ?public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG? ???=??FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

? ?? ?鎖屏時顯示的對話框。
? ?? ?public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG? ?=??FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

? ?? ?系統內部錯誤提示,顯示于所有內容之上。
? ?? ?public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR? ?? ?=??FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

? ?? ?內部輸入法窗口,顯示于普通UI之上。應用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋。
? ?? ?public static final int TYPE_INPUT_METHOD? ?? ?=??FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

? ?? ?內部輸入法對話框,顯示于當前輸入法窗口之上。
? ?? ?public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

? ?? ?墻紙窗口。
? ?? ?public static final int TYPE_WALLPAPER? ?? ?? ?= FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

? ?? ?狀態欄的滑動面板。
? ?? ?public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL? ?= FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

? ?? ?系統窗口結束。
? ?? ?public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW? ???= 2999;

5. public int memoryType;
? ?指出窗口所使用的內存緩沖類型。默認為 NORMAL 。

下面定義了 memoryType 的取值:
? ?? ?窗口緩沖位于主內存。
? ?? ?public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

? ?? ?窗口緩沖位于可以被DMA訪問,或者硬件加速的內存區域。
? ?? ?public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

? ?? ?窗口緩沖位于可被圖形加速器訪問的區域。
? ?? ?public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

? ?? ?窗口緩沖不擁有自己的緩沖區,不能被鎖定。緩沖區由本地方法提供。
? ?? ?public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

6.??public int flags;
? ???行為選項/旗標,默認為 none .
下面定義了 flags 的取值:
? ?? ?窗口之后的內容變暗。
? ?? ?public static final int FLAG_DIM_BEHIND? ?? ? = 0x00000002;

? ?? ?窗口之后的內容變模糊。
? ?? ?public static final int FLAG_BLUR_BEHIND? ?? ? = 0x00000004;? ?

? ?? ?不許獲得焦點。
? ?? ?不能獲得按鍵輸入焦點,所以不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它后面的可以獲得焦點的窗口。此選項還會設置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味著窗口不能與軟輸入法進行交互,所以它的Z序獨立于任何活動的輸入法(換句話說,它可以全屏顯示,如果需要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行為,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。
? ?? ?public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE? ???= 0x00000008;

? ?? ?不接受觸摸屏事件。
? ?? ?public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE? ???= 0x00000010;

? ?? ?當窗口可以獲得焦點(沒有設置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項)時,仍然將窗口范圍之外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給后面的窗口處理。否則它將獨占所有的點設備事件,而不管它們是不是發生在窗口范圍內。
? ?? ?public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL? ?= 0x00000020;

? ?? ?如果設置了這個標志,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。
? ?? ?通常第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什么反應。
? ?? ?public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

? ?? ?當此窗口為用戶可見時,保持設備常開,并保持亮度不變。
? ?? ?public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON? ? = 0x00000080;

? ?? ?窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。
? ?? ?public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN? ?=0x00000100;

? ?? ?允許窗口擴展到屏幕之外。
? ?? ?public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS? ?=0x00000200;

? ?? ?窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。
? ?? ?public static final int FLAG_FULLSCREEN? ???= 0x00000400;

? ?? ?此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,并強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。
? ?? ?public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN? ?=0x00000800;

? ?? ?抖動。指 對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替代Alpha混合。
? ?? ?public static final int FLAG_DITHER? ?? ?? ???= 0x00001000;

? ?? ?不允許屏幕截圖。
? ?? ?public static final int FLAG_SECURE? ?? ?? ???= 0x00002000;

? ?? ?一種特殊模式,布局參數用于指示顯示比例。
? ?? ?public static final int FLAG_SCALED? ?? ?? ???= 0x00004000;

? ?? ?當屏幕有可能貼著臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。
? ?? ?public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES? ?= 0x00008000;

? ?? ?當請求布局時,你的窗口可能出現在狀態欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項后,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。
? ?? ?public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

? ?? ?反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。
? ?? ?如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋;
? ?? ?如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。
? ?? ?public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

? ?? ?如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么當觸屏事件發生在窗口之外事,可以通過設置此標志接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到ACTION_OUTSIDE。
? ?? ?public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

? ?? ?當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優先于鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕并直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用于最頂層的全屏幕窗口。
? ?? ?public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

? ?? ?請求系統墻紙顯示在你的窗口后面。窗口必須是半透明的。
? ?? ?public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

? ?? ?窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。
? ?? ?public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

? ?? ?解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那么用戶解鎖之后才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。
? ?? ?public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

? ?? ?鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。
? ?? ?public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

? ?? ?以原始尺寸顯示窗口。用于在兼容模式下運行程序。
? ?? ?public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

? ?? ?用于系統對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。
? ?? ?public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

7. public int softInputMode;
? ?軟輸入法模式選項:
以下選項與 softInputMode 有關:
? ?? ?軟輸入區域是否可見。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

? ?? ?未指定狀態。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

? ?? ?不要修改軟輸入法區域的狀態。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

? ?? ?隱藏輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

? ?? ?當窗口獲得焦點時,隱藏輸入法區域。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

? ?? ?顯示輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

? ?? ?當窗口獲得焦點時,顯示輸入法區域。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

? ?? ?窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

? ?? ?未指定狀態,系統將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

? ?? ?當輸入法顯示時,允許窗口重新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。
? ?? ?不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

? ?? ?輸入法顯示時平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點可見。
? ?? ?不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

? ?? ?當用戶轉至此窗口時,由系統自動設置,所以你不要設置它。
? ?? ?當窗口顯示之后該標志自動清除。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

8. public int gravity;
??gravity 屬性。什么是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。

9. public float horizontalMargin;
??水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。

10. public float verticalMargin;
? ?縱向邊距。

11. public int format;
期望的位圖格式。默認為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。

12. public int windowAnimations;
窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統資源而不是應用程序資源,因為窗口管理器不能訪問應用程序。

13. public float alpha = 1.0f;
整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

14. public float dimAmount = 1.0f;
當FLAG_DIM_BEHIND設置后生效。該變量指示后面的窗口變暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。

15. public float screenBrightness = -1.0f;
用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。
從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。

16. public IBinder token = null;
窗口的標示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

17. public String packageName = null;
此窗口所在的包名。

18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
屏幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

19. 在兼容模式下,備份/恢復參數所使用的內部緩沖區。
public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;


轉載于:https://www.cnblogs.com/jiayonghua/archive/2012/09/19/2693751.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的WindowManager.LayoutParams类的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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