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编程问答

数学和计算机的应用视频教学反思,数学多媒体教学反思.doc

發布時間:2023/12/10 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 数学和计算机的应用视频教学反思,数学多媒体教学反思.doc 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

數學多媒體教學反思

篇一:數學多媒體教學反思(1456字)

多媒體輔助課堂教學,作為新型的教學媒體,當數學教學與它們密切整合時,它們能為新型教學結構的創建提供最理想的教學環境,它們能為數學課程改革提供全新的教學方式和學習方式。小學數學與信息技術的有效整合,是從數學教學的需要出發,確定哪些環節,哪些教學內容適合使用現代信息技術,并選用合適的軟件,創造相應的學習環境,推進現代信息技術在數學中的輔助教學,達到優化數學教學的作用。

1、建立清晰表象之時。表象是思維想象的依據,能否在學生的腦中建立清晰的表象,直接關系到教學的成敗。在幾何形體知識教學中,往往要求學生掌握一些作圖的方法,常規教學中,教師常用三角板、圓規等教具在黑板上的板演,但由于受到教師的手、粉筆或視角的不同而形成視覺阻礙。我們在制作課件時,將這部分內容均用計算機模擬演示,使模擬作圖過程或其它知識點的講授,既不受視覺阻礙,又產生強烈的感官刺激,易在學生頭腦中形成深刻的感性認識,為教學過程的進一步深入埋下伏筆。

2、滲透數學思想及方法之時。小學數學教學大綱中要求“在教學中要滲透一些數學思想及其方法”,在幾何形體知識的教學中有一些公式的推導往往涉及到一些中學才涉及的數學思想方法,這些數學思想方法只可讓學生意會,不可言傳,這在常規教學中往往是令教師頭痛的一件事,而采用多媒體輔助教學往往化難為易。課件《圓的周長》中,周長公式C=2πr的推導涉及到不完全歸納法,我在課件中是這樣設計的:先出示直徑分別為8cm、12cm、14cm的圓,然后令其依次在一線段上滾動,在滾動直徑的1倍、2倍、3倍距離時依次出現記號,滾完后顯示其滾過路程的距離。演示完后,老師讓學生觀察圓滾過的路程既周長與圓的直徑關系,學生有這三個圓環滾動的動畫作為依據,很容易歸納出圓的周長是圓的直徑的三倍多一些的結論。

3、概念闡明之時。在小數幾何體知識教學中,涉及周長、面積、體積、高、棱等概念,由于這些概念帶有一定的抽象性,對于以接觸感性知識為主的小學生來說,往往易混淆圓的周長及面積的概念,弄不清體積與表面積的區別,不能正確理解高與底的對應關系等,而采用多媒體輔助教學后,這些問題就迎刃而解了。在課件《圓的面積》的復習模塊中,為了幫助學生分清周長與面積的概念,我設計了兩幅動畫,第一幅是一只小狗繞圓一圈,跑過的地方同步改變顏色;第二幅是將圓的平面部分從上到下涂上黃顏色。配合師生的問答,學生很快理清了周長與面積的關系。

4、培養學生空間觀念之時。小學生的年齡特征決定了學習“體”部分知識的困難性,而采取常規教學手段往往難以取得理想的教學效果。針對這一情況,在長方體、正方體、圓柱體等軟件中,我充分發揮了多媒體的三維動畫的功能。如圓柱體的表面積一直是教學中的難點。在該課件中,我運用了三維動畫的變形功能,將圓柱體的側面展開變為一個長方形。學生看了動畫后就很容易明白圓柱體的表面積是二個圓形面積加上以圓的周長為長、圓柱體高度為寬的長方形面積之和。這里三維動畫軟件中所制作的動畫,為幫助學生建立正確的空間觀念,弄清正方體、長方體、圓柱體的特點及其表面積公式的由來起到了不可替代的作用。

5、知識向技能轉化之時。掌握知識是為能應用于知識解決實際問題,即形成技能。我們在課件制作中也注意到這一點。在圓的認識課件中,我制作了三幅動畫:輪胎分別正方形、橢圓形、圓形有摩托車在路上行駛;學生觀察后要求其運用所學的知識說明原因。學生在計算機的進一步提示下(出示放大的摩托車輪胎,半徑及圓的閃爍),能說出由于圓形輪胎的軸心到地面的距離不變,所以摩托車行駛比較平穩的道理。

篇二:小學數學多媒體教學反思(2751字)

計算機輔助教學作為一種新的媒體模式,它迅速改變了傳統的課堂教學模式,建立了一種視聽說結合的教學模式,在數學教學中越來越顯示出重要的作用。它以特有的聲像同步、三維動畫演示以及集圖形、動畫、聲音、文字等信息功能于一體的特點,直觀展示著知識的形成過程。然而,近年來筆者在教學中發現部分教師對多媒輔助教學的作用和意義的認識仍然存在一些誤區,具體表現在以下四個方面。

一、過分發揮多媒體的優勢,忽略了教師的主導,學生的主體作用。

多媒體課件能夠把聲音、圖文有機地結合在一起,形成一體化的教材,這是傳統教材所無法比擬的。但是作為輔助數學教學這一特定的學科教學的電腦軟件,尤其是輔助課堂教學的軟件,如果過多地追求多媒體,就會適得其反。在一定程度上增加了知識傳授的密度,把“人灌”轉變成了“機灌”。這不僅不能增強教學效果,反而干擾了學生的思考,干擾了課堂教學,使課堂教學活動呈現流水線式的程序化模式。教師只是實現這一模式的“機械操作工”;學生的注意力集中在課

總結

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