html时钟自动刷新抖音,抖音上炫酷的网红文字时钟
原標題:抖音上炫酷的網紅文字時鐘
本文作者
作者:二娃_
https://juejin.im/post/5cb53e93e51d456e55623b07
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起源
源碼地址
https://github.com/drawf/SourceSet/blob/master/app/src/main/java/me/erwa/sourceset/view/TextClockView.kt
周末在家刷抖音的時候看到了這款網紅時鐘,都是Android平臺的,想來何不自己實現一把。看抖音里大家發的視頻,這款時鐘基本分兩類,一類是展示在「壁紙」上,一類是展示在「鎖屏」上。
展示到「壁紙」通過LiveWallPaper相關API可以做到,這也是本專題要實現的方式。
展示到「鎖屏」目測是使用各ROM廠商的相關API,開發鎖屏主題可以做到。
然而實現兩者的基礎便是拿起Canvas Paint等把它繪制出來,所以「上篇」我先用自定View的方式把時鐘畫出來,在Activity中展示效果。「下篇」的時候再把該View結合LiveWallPaper設置到壁紙。
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思考分析
這是我當時截圖下來的參考,先分析下涉及到的元素及樣式表現:
「圓中信息」圓中心的數字時間+數字日期+文字星期幾,始終為白色
「時圈」一圈文字小時,一點、二點..十二點,當前點數為白色,其它為白色+透明度,如圖中十點就是白色。
「分圈」一圈文字分鐘,一分、二分..五十九分,六十分顯示為空,同理,當前分鐘為白色,其它白色+透明度。
「秒圈」一圈文字秒,一秒、二秒..五十九秒,六十秒顯示為空,也是同理。
然后分析下動畫效果:
每秒鐘「秒圈」走一下,這一下的旋轉角度為360°/60=6°,并且走這一下的時候有個線性旋轉過去的動畫效果。
每分鐘「分圈」走一下,旋轉角度和動畫效果跟「秒圈」相同。
每小時「時圈」走一下,旋轉角度為360°/12=30°,動畫效果同上。
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繪制靜態圖
1. 畫布準備
基本是將畫布背景填充黑色,然后將畫布的原點移動到View大小的中心,這樣方便思維理解與繪制。
//在onLayout方法中計算View去除padding后的寬高
overridefunonLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int){
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom)
mWidth = (measuredWidth - paddingLeft - paddingRight).toFloat
mHeight = (measuredHeight - paddingTop - paddingBottom).toFloat
//后文會涉及到
//統一用View寬度*系數來處理大小,這樣可以聯動適配樣式
mHourR = mWidth * 0.143f
mMinuteR = mWidth * 0.35f
mSecondR = mWidth * 0.35f
}
//在onDraw方法將畫布原點平移到中心位置
overridefunonDraw(canvas: Canvas?){
super.onDraw(canvas)
if(canvas == null) return
canvas.drawColor(Color.BLACK) //填充背景
canvas.save
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2) //原點移動到中心
//繪制各元件,后文會涉及到
drawCenterInfo(canvas)
drawHour(canvas, mHourDeg)
drawMinute(canvas, mMinuteDeg)
drawSecond(canvas, mSecondDeg)
//從原點處向右畫一條輔助線,之后要處理文字與x軸的對齊問題,稍后再說
canvas.drawLine( 0f, 0f, mWidth, 0f, mHelperPaint)
canvas.restore
}
2. 畫「圓中信息」
經過第一步,可以在AS的Xml Preview中看到一屏黑色+一條從屏幕中心到右邊界的紅線。(一眼望去,還是挺美的)
/**
* 繪制圓中信息
*/
privatefundrawCenterInfo(canvas: Canvas){
Calendar.getInstance.run {
//繪制數字時間
valhour = get(Calendar.HOUR_OF_DAY)
valminute = get(Calendar.MINUTE)
mPaint.textSize = mHourR * 0.4f //字體大小根據「時圈」半徑來計算
mPaint.alpha = 255
mPaint.textAlign = Paint.Align.CENTER
canvas.drawText( "$hour:$minute", 0f, mPaint.getBottomedY, mPaint)
//繪制月份、星期
valmonth = ( this. get(Calendar.MONTH) + 1).let {
if(it < 10) "0$it"else"$it"
}
valday = this. get(Calendar.DAY_OF_MONTH)
valdayOfWeek = ( get(Calendar.DAY_OF_WEEK) - 1).toText //私有的擴展方法,將Int數字轉換為 一、十一、二十等,后文繪制三個文字圈都會用該方法
mPaint.textSize = mHourR * 0.16f //字體大小根據「時圈」半徑來計算
mPaint.alpha = 255
mPaint.textAlign = Paint.Align.CENTER
canvas.drawText( "$month.$day星期$dayOfWeek", 0f, mPaint.getTopedY, mPaint)
}
}
/**
* 擴展獲取繪制文字時在x軸上 垂直居中的y坐標
*/
privatefunPaint.getCenteredY: Float{
returnthis.fontSpacing / 2- this.fontMetrics.bottom
}
/**
* 擴展獲取繪制文字時在x軸上 貼緊x軸的上邊緣的y坐標
*/
privatefunPaint.getBottomedY: Float{
return- this.fontMetrics.bottom
}
/**
* 擴展獲取繪制文字時在x軸上 貼近x軸的下邊緣的y坐標
*/
privatefunPaint.getToppedY: Float{
return- this.fontMetrics.ascent
}
其中要說一下mPaint.getBottomedY mPaint.getToppedY,這是兩個擴展到Paint畫筆上的兩個kotlin方法。
他們的作用是為了處理繪制文字時與x軸的對齊關系。canvas.drawText方法的第三個參數是y坐標,但這個指的是文字的Baseline的y坐標,所以寫了工具方法來得到矯正后的y坐標。(這里就只拋出這個點吧,具體實現原理可先查閱Paint類的相關API就會明白,文末會貼出我拜讀的文章鏈接)
拿繪制數字時間舉例,展示下不同效果:
把mPaint.getBottomedY替換成0f(y坐標為0,就是文字的Baseline坐標為0),文字使用15:67 abc jqk,可以看到兩者區別。(紅線就是前文畫的那條好美的輔助線)
canvas.drawText("15 :67測試文字 abcjqk", 0 f, 0 f, mPaint)
canvas.drawText("15 :67測試文字 abcjqk", 0 f, mPaint.getBottomedY, mPaint)
ok,「圓中信息」繪制后長這個樣子:
3. 畫「時圈」「分圈」「秒圈」
繪制思路就是for循環12次,每次將畫布旋轉30°乘以i,然后在指定位置繪制文字,12次后剛好一個圓圈。
該方法接收一個degrees: Float參數,是控制「時圈」整體的旋轉的,后文就是不斷改變該值,而產生動畫效果的。并且因為三個圈的動畫方向都是逆時針,所以這個degrees是個始終會是個負數。
/**
* 繪制小時
*/
privatefundrawHour(canvas: Canvas, degrees: Float){
mPaint.textSize = mHourR * 0.16f
//處理整體旋轉
canvas.save
canvas.rotate(degrees)
for(i in0until 12) {
canvas.save
//從x軸開始旋轉,每30°繪制一下「幾點」,12次就畫完了「時圈」
valiDeg = 360/ 12f * i
canvas.rotate(iDeg)
//這里處理當前時間點的透明度,因為degrees控制整體逆時針旋轉
//iDeg控制繪制時順時針,所以兩者和為0時,剛好在x正半軸上,也就是起始繪制位置。
mPaint.alpha = if(iDeg + degrees == 0f) 255else( 0.6f * 255).toInt
mPaint.textAlign = Paint.Align.LEFT
canvas.drawText( "${(i + 1).toText}點", mHourR, mPaint.getCenteredY, mPaint)
canvas.restore
}
canvas.restore
}
同理繪制「分圈」「秒圈」
/**
* 繪制分鐘
*/
privatefundrawMinute(canvas: Canvas, degrees: Float){
mPaint.textSize = mHourR * 0.16f
//處理整體旋轉
canvas.save
canvas.rotate(degrees)
for(i in0until 60) {
canvas.save
valiDeg = 360/ 60f * i
canvas.rotate(iDeg)
mPaint.alpha = if(iDeg + degrees == 0f) 255else( 0.6f * 255).toInt
mPaint.textAlign = Paint.Align.RIGHT
if(i < 59) {
canvas.drawText( "${(i + 1).toText}分", mMinuteR, mPaint.getCenteredY, mPaint)
}
canvas.restore
}
canvas.restore
}
/**
* 繪制秒
*/
privatefundrawSecond(canvas: Canvas, degrees: Float){
mPaint.textSize = mHourR * 0.16f
//處理整體旋轉
canvas.save
canvas.rotate(degrees)
for(i in0until 60) {
canvas.save
valiDeg = 360/ 60f * i
canvas.rotate(iDeg)
mPaint.alpha = if(iDeg + degrees == 0f) 255else( 0.6f * 255).toInt
mPaint.textAlign = Paint.Align.LEFT
if(i < 59) {
canvas.drawText( "${(i + 1).toText}秒", mSecondR, mPaint.getCenteredY, mPaint)
}
canvas.restore
}
canvas.restore
}
DuangDuang!!效果出來啦~
4. 讓時鐘轉起來
那么如何可以讓時鐘轉起來呢?我們再看一下onDraw中的代碼,繪制三個圈的方法都會接收一個相應的degrees: Float參數,這個是控制一個圈的整體旋轉的,而且要逆時針轉,所以始終得是負數。
這樣一來就好說了,只要控制這三個角度變化,就能讓時鐘動起來。
overridefunonDraw(canvas: Canvas?){
super.onDraw(canvas)
... //省略
//繪制各元件,后文會涉及到
drawCenterInfo(canvas)
drawHour(canvas, mHourDeg)
drawMinute(canvas, mMinuteDeg)
drawSecond(canvas, mSecondDeg)
... //省略
}
那么首先定義三個角度的全局變量,并把他們與實際的時間關聯起來,然后每隔一秒觸發一次View的重繪即可。
//定義三個角度的全局變量
privatevarmHourDeg: FloatbyDelegates.notNull
privatevarmMinuteDeg: FloatbyDelegates.notNull
privatevarmSecondDeg: FloatbyDelegates.notNull
/**
* 繪制方法
*/
fundoInvalidate{
Calendar.getInstance.run {
valhour = get(Calendar.HOUR)
valminute = get(Calendar.MINUTE)
valsecond = get(Calendar.SECOND)
//這里將三個角度與實際時間關聯起來,當前幾點幾分幾秒,就把相應的圈逆時針旋轉多少
mHourDeg = -360/ 12f * (hour - 1)
mMinuteDeg = -360/ 60f * (minute - 1)
mSecondDeg = -360/ 60f * (second - 1)
invalidate
}
}
然后只需在Activity中使用timer每秒鐘刷新一次View即可。效果如下圖,會發現轉是轉起來的,但是卻每秒一跳。再看一下咱們當時的分析:
每秒鐘「秒圈」走一下,這一下的旋轉角度為360°/60=6°,并且走這一下的時候有個線性旋轉過去的動畫效果。
所以是還差一個線性旋轉的效果。
//Activity中的代碼
privatevarmTimer: Timer? = null
privatefuncaseTextClock{
setContentView(R.layout.activity_stage_text_clock)
mTimer = timer(period = 1000) {
runOnUiThread {
stage_textClock.doInvalidate
}
}
}
overridefunonDestroy{
super.onDestroy
mTimer?.cancel
}
5. 讓時鐘轉的優雅點
基于我們已經知道了,時鐘動起來的本質就是在一段時間內(比如150ms)不斷的改變參數degrees: Float的值并觸發重繪方法,這樣就產生了人眼看到的動畫效果。
所以,我們想讓「秒圈」(三個圈的代表)轉的更線性更優雅一點,就可以在要開始繪制新的一秒的時候,在前150ms線性的旋轉6°。
init {
//處理動畫,聲明全局的處理器
mAnimator = ValueAnimator.ofFloat( 6f, 0f) //由6降到1
mAnimator.duration = 150
mAnimator.interpolator = LinearInterpolator //插值器設為線性
doInvalidate
}
/**
* 開始繪制
*/
fundoInvalidate{
Calendar.getInstance.run {
valhour = get(Calendar.HOUR)
valminute = get(Calendar.MINUTE)
valsecond = get(Calendar.SECOND)
mHourDeg = -360/ 12f * (hour - 1)
mMinuteDeg = -360/ 60f * (minute - 1)
mSecondDeg = -360/ 60f * (second - 1)
//記錄當前角度,然后讓秒圈線性的旋轉6°
valhd = mHourDeg
valmd = mMinuteDeg
valsd = mSecondDeg
//處理動畫
mAnimator.removeAllUpdateListeners //需要移除先前的監聽
mAnimator.addUpdateListener {
valav = (it.animatedValue asFloat)
if(minute == 0&& second == 0) {
mHourDeg = hd + av * 5//時圈旋轉角度是分秒的5倍,線性的旋轉30°
}
if(second == 0) {
mMinuteDeg = md + av //線性的旋轉6°
}
mSecondDeg = sd + av //線性的旋轉6°
invalidate
}
mAnimator.start
}
}
就用這美麗優雅的時鐘結尾吧~
文末
個人能力有限,如有不正之處歡迎大家批評指出,我會虛心接受并第一時間修改,以不誤導大家。
https://github.com/drawf/SourceSet/blob/master/app/src/main/java/me/erwa/sourceset/view/TextClockView.kt返回搜狐,查看更多
責任編輯:
總結
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