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信息系统分析与设计相关

發布時間:2023/12/10 windows 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 信息系统分析与设计相关 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

填空:

  • 信息系統存在并分布于組織系統之中,與企業過程緊密交織在一起,組織活動中的各種 信息流 出入于信息系統,通過信息系統對組織信息的 加工, 處理,為組織目標所用

  • 根據系統資源的 空間分布情況,將信息系統分成 集中式系統分布式系統,按照信息系統面向的智能分為 生產、銷售、財務、人事 等系統,現有信息系統的商品軟件中不少就是面向某一個或某類管理職能的。

  • 按照信息系統支持管理與業務活動的內容層次和范圍,可以吧信息系統分為 面向業務運轉的系統面向管理決策的系統.

  • 信息系統結構 是對信息系統個構成要素及其關系的描述.

  • 信息系統概念結構是從抽象的概念層次表示的信息系統的宏觀結構,是對信息系統特征的宏觀描述,信息系統概念呈現為 管理層維, 職能層維,功能層維 的三層維宏觀邏輯結構.

  • 信息系統的 開發方法 可以從基于 開發過程 和基于 開發技術 兩個維度來描述,前者側重系統的生命周期,開發方法將包含整個開發的步驟,每個步驟的任務,后者側重 開發技術及系統模型 的建立.

  • 信息系統的生命周期
    1.系統規劃 2.系統開發 3.系統運行與維護 4.系統更新

  • 信息系統的開發周期:1.系統分析 2.系統設計 3.系統實施 4.移交階段

  • 目前主要的開發過程模型有
    瀑布開發模型,原型開發模型,迭代開發模型,螺旋開發模型,

  • 基于開發技術的信息系統開發方法:
    軟件工程法,信息工程法,復雜系統建模方法;

  • 信息系統開發的必要條件, 管理模型,信息系統模型,系統實現的基本環境 是管理信息系統開發的必要條件.

  • 12.UML基本要素分為三個方面, 事務,關系,圖

    13.子系統劃分的一句包括: 1,企業流程與主題數據分析,流程/組織矩陣-- U/C矩陣, 2.企業管理決策的機制 3.信息管理的要求;
    管理信息系統一般包含以下類型的子系統:1.管理高層決策支持子系統 2.綜合信息管理子系統 3.基本功能子系統 4.信息采集點
    14.需求引導方法:1.原型法 2.聯合應用開發會議 3.管魔法 4.啟發法

  • 基本加工涉及詳細的數據處理功能和過程,為了做到 準確,清晰,簡介,基本加工的描述往往需要多種手段和工具,所用工具有 1.自然語言的文字敘述 2.結構化語言 3.決策樹 4.決策表 5.數學公式 6.以上聚合
    16.類圖不僅定義系統中的類,表示類的內部結構(類的屬性和操作),也表示類與類之間的關聯,依賴,泛化等靜態關系
  • 軟件體系架構設計中,分層式結構一般分為三層,從上至下分別為,數據訪問層,業務邏輯層,表示層 結構化合輯中的模塊化依據是高內聚,低耦合;
  • 用戶界面是指軟件系統與用戶交互的機構,通常包括 I/O(輸入輸出), 人機對話
  • 在界面設計的過程中,一般采用原型法獲得用戶界面原型;
  • 系統分析與設計,1.結構化方法,2.面向對象方法(自底向上的策略)
  • 軟件測試的主要方式: 1.人工測試,2.機器測試 自動化腳本測試
  • 靜態圖包括,**類圖,對象圖,包圖(命名空間 文件夾)**三種;
  • 系統規劃階段需要進行業務流程分析,強調企業整體業務過程及其優勢,系統分析階段需要進行業務流程分析,更關注具體流程的執行細節;
  • 簡答

  • 信息系統是指利用計算機,網絡,數據庫等現代信息系技術,處理組織及其活動中的數據,業務,管理和決策等問題,并為組織目標服務的綜合系統
  • 信息系統的組成:
    1.計算機硬件系統 2. 計算機軟件系統 3. 數據及其存儲介質
    4.通信系統 5. 非計算機系統的信息收集,處理設備
    6.規章制度 7. 工作人員
  • 信息系統開發的模型結構有:需求結構,分析結構,設計結構,實現結構,四種結構反映了在信息系統開發的不同階段和不同方面信息系統各要素呈現的構成關系,同時也反映了人們認識和把握信息系統結構的程度和過程。
  • 面向服務的體系結構分為,概念模型和服務層次迷行(分布式功能)
  • 信息技術基礎主要包括:
  • 計算機技術,包括軟件,硬件,算法.程序設計;
  • 數據(信息)處理技術,包括對信息的提取,手機,分析,表示和系統設計開發的各種技術;
  • 計算機網絡技術,包括各種網絡設備,網絡構成,網絡協議以及軟件.
  • 原型開發模型.是通過快速建立并供用戶使用的原型,確定用戶的信息需求步驟:1.明確同戶籍本信息需求,2.建立初始的原型系統;3.使用原型系統進一步明確用戶需求;4.修改和完善原型系統
  • 迭代(開發)增量模型:指系統分析,系統設計和系統實施依次以功能遞增,質量優化方式反復進行,逐步實現系統總體目標的開發模式(成功案例:敏捷開發)
    • 8.信息系統模型最核心的是信息處理模型,是指管理信息系統中處理信息的結構與方法;信息處理模型來源于管理模型,是管理模型在信息系統中處理信息的結構與方法;信息處理模型來源于管理模型.是管理模型在信息系統中的表示方式,信息處理模型最核心的是軟件結構模型,而軟件模型主要由計算機語言決定;
      • 信息系統模型:業務模型,需求模型,分析模型,設計模型,實現模型,測試模型
    • 9.結構化方法:采用數據流圖來描述系統的需求和功能,用結構圖描述系統設計方案/
    • 面向對象方法:系統調查和需求分析;面向對象分析;妙想對象涉及.面向對象程序實現;其構造的信息系統主要采用統一建模語言:UML
  • 結構化方法的含義和基本思路.
    含義:用一組規范的步驟,準則,工具來進行某項工作.基于系統生命周期概念的結構化方法則為系統建設提供了規范的步驟,準則與工具,彌補經典方法的不足;
    基本思路:是把整個系統開發過程分為若干個階段,每個階段進行若干活動,每項活動應用一系列標準,規范,方法和技術,完成一個或多個任務,形成符合規范的結果.
    • 結構化方法一般將系統開發過程分為:確定系統需求,系統分析,概要設計,詳要設計,變成測試,運行維護幾個階段
  • UML模型包括用例模型,靜態模型和動態模型,用例建模通過用例圖描述,靜態建模反應系統的結構,一般通過用類圖,對象圖,包圖,構件圖,配置圖描述;動態建模反應系統如何運作,一般通過用狀態圖,順序圖,協作圖,活動圖描述
    • UML開發階段
      • 需求獲取:用例模型獲取客戶需求;
      • 分析:分析對象和類見抽象及問題領域中的通用機制
      • 設計:從技術上得到的解決方案
      • 編程和測試:把設計階段的類變換成面向對象編程語言的代碼;
  • 信息系統的總體結構的定義是對系統長期目標的一個敘述,一般地,總體結構所采取的形式是一群互相關聯的功能模塊組成的子系統和要被管理的有關主題數據業務流程和主題數據的關系;信息系統的總體結構可用U/C矩陣來定義;

  • 系統分析過程是分析領域業務和建立新系統邏輯模型的過程;

  • 人機交互設計也稱作人機對話設計或屏幕設計,主要是值載計算機程序運行中,使用計算機系統之間通過終端屏幕或其他輸出設備進行一系列交替的詢問與回答(人機交互的主流:GUI界面,WEB界面)

  • 描述用例之間的關系:1.泛化關系,是一般與特殊的關系,表示子用例集成父用例的行為;2.包含關系:表示用例A依賴于用例B中的行為或功能;3.擴展關系;指向一個用例(基本用例)中加入一些新的動作后構成另一個用例(擴展用例);

  • 對象模型建立的一般步驟:1.閱讀用例規約及有關資料;2.發現領域對象,定義概念類;3.識別對象屬性;4.識別對象的關系;5.識別對象的狀態和變化,揮之狀態圖;

  • 識別領域對象的方法: 1.名詞短語策略 2.不同對象一般邏輯分類識別;

  • 系統設計階段的主要目的是依據系統分析階段所提出的,充分反映了用戶信息需求的心痛邏輯模型及方案完成技術,實現方案的制定,即建立可以實施基于計算機與網絡技術的信息系統物理模型;

  • 系統設計的主要內容:

    • 系統概要(總體)設計:總體布局方案的確定,軟件系統總體結構的設計,數據存儲的總體設計,計算機和網絡系統安防的選擇;
    • 詳細設計:代碼設計,數據庫設計.人機界面設計,處理過程設計
    • 系統實施進度與計劃的而制定
    • 系統設計說明說明書的編寫;
  • 系統分析的主要活動有:

    • 明確系統邊界:明確項目的背景,明確項目的目標,范圍,相關部門和人員;
    • 可行性研究:進一步明確系統的目標,規模與功能,提出系統開發的初步方案與計劃;
    • 業務詳細調查:全面了解企業及現行系統的業務過程;
    • 需求分析:發現現行系統業務存在的主要問題,建立現行系統的邏輯模型
    • 需求描述:確定正確的和可行的需求并以規范的形式描述;
  • 系統實現的主要活動:變成測試,系統集成安裝,新舊系統轉換

    • 編程:按照詳細設計階段產生的程序設計說明書,用選定的程序設計語言書寫源程序;
    • 測試:運用一定的技術與方法,發現和排除系統可能存在的問題;
    • 系統安裝;各種軟硬件設備的造型,論證,購置,安裝;
    • 新舊系統轉換:以新開發的系統替換舊系統
  • 系統規劃的主要內容:

    • 信息系統戰略規劃:根據組織的戰略制定信息系統的發展戰略;
    • 業務流程規劃:制定組織的業務流程規劃,確定業務流程給個與創新的方案;
    • 信息系統總體結構規劃:根據組織目標和業務流程規劃確定信息系統的總體結構和規劃方案;
    • 項目實施與資源配置:信息系統建設的資源配置及實施方案;
  • 敘述

  • 分析B/S,C/S模式的作用,優缺點和異同?

    • C/S計算模式:分布式系統后發展起來的一種計算機模式成為C/S模式,網絡上的計算機系統分為客戶機和服務器兩類,服務器可能包括文件服務器,數據庫服務器,打印服務器,專用服務器等; 除此以外網絡上其他的計算機系統稱為客戶機
      • 作用:用戶通過客戶及在網絡系統上向服務器發出請求,服務器根據請求向有關方面提供加工的信息,客戶機本身也承擔本地信息管理工作;C/S將信息處理工作分成兩部分,一部分由服務器實現,另一部分由客戶機完成,常用的C/S模式有兩層機構,三層結構兩種.
      • 優點:合理分配服務器與客戶機信息處理工作,減輕數據傳送的負擔,服務器得到充分利用;缺點,增加的系統的復雜性;
    • B/S計算模式:基于互聯網技術的信息系統的網絡環境成為INTRANT(內聯網),INTRANT上一個典型的分布式計算模式就是Browser/WEB服務計算模式,簡稱B/S模式
      • 作用:客戶利用瀏覽器,通過web服務器訪問數據庫,以獲取必需的信息
      • 優點:
      • 使用方便,界面友好,大大節省系統開發成本,縮短開發周期;
      • 使信息系統在信息處實現了集-格式化文本,圖形,聲音,視頻信息為一體的高度交互環境,是信息先處理的廣度和深度大為增加;
      • 獨立于計算機硬軟平臺,鎮各系統開放性和可移植性好,在互聯網環境下,即可建立獨立于互聯網的內部組織的信息系統,又可以在必要時連接上互聯網,和互聯網各站點進行通信;
    • 不同點:1.硬件環境不同;2.對程序架構不同;3.系統維護方式不同;4.處理問題方式不同;
  • 信息系統開發的主要任務?

    • 業務分析,業務分析是對企業現行業務的分析;
    • 需求分析:需求分析是對所開發的信息新系統應該具有的功能,性能和通的分析
    • 系統分析:是從信息系統的內部來分析信息系統的構成要素機器結構;
    • 系統設計:系統設計的任務是確定信息系統的設計模型;
    • 系統實現:系統實現的任務是通過一些列迭代過程,把信息系統的設計模型轉換為可以交付測試的信息系統實物;
    • 測試:對所實現的信息系統進行各方面測試;
  • 應用題 作圖:

    SRS:需求分析文檔;HLD:概要設計文檔; LLD:詳細設計文檔;BD:基本設計; DD:詳細設計; FD:結構設計;

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的信息系统分析与设计相关的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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