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提取source引擎.mdl模型,并转unity引擎.fbx

發布時間:2023/12/10 53 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 提取source引擎.mdl模型,并转unity引擎.fbx 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1 ? ?找到mdl模型文件

通常基于source引擎的游戲,都將游戲資源封裝在vpk文件中

vpk文件通常在游戲安裝目錄中(steam/steamapps/common/游戲/)

利用valve官方軟件(Gibbed.Valve.ExtractPackage)打開vpk文件,解壓。

即可得到mdl文件。

2 ? 將mdl文件分解為smd文件

下載source sdk

打開安裝目錄,在文件夾bin/ep1/bin/中找到modeldecompiler.exe打開(若沒有,則下載后放在bin目錄下)。

將mdl文件用notepad++打開,前五個字符為“IDST”+數字,改為“IDST,”(冒號為英文)

然后用modeldecompiler軟件即可分解mdl得到smd文件。

3 將模型貼圖文件vmf轉為tga文件

下載vpktool

打開,點擊texture tools

將所有貼圖文件轉為tga(一般tga文件全都保存在vmf文件原目錄中)

4 用3dsmax(2012)打開smd,并為其添加貼圖,并導出為fbx文件

下載smd importer(for 3dsmax 2012)文件

將其放在3dsmax的安裝目錄中的plugins文件中。

打開3dsmax,導入smd文件

根據名字,選中相應的tga貼圖文件

(模型動畫制作:再次點擊導入,選擇相應動畫smd文件)

完出即可得到fbx模型(動畫)文件

5 導入unity,直接將fbx拖拽進unity,若模型貼圖缺失,則按照unity方法將tga貼圖文件轉入material,再對fbx模型的material重置即可.

總結

以上是生活随笔為你收集整理的提取source引擎.mdl模型,并转unity引擎.fbx的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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