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重学《JavaScript 高级程序设计》笔记 第6章对象

發布時間:2023/12/10 javascript 20 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 重学《JavaScript 高级程序设计》笔记 第6章对象 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

第6章 面向對象的程序設計

ECMAScript中沒有類的概念;

1.創建對象-歷史

1.1 創建實例,添加方法和屬性 → 對象字面量

缺點: 使用同一接口創建很多對象,產生大量重復代碼

var person = new Object() person.name = "Y" person.age = 18 person.job = "police"person.sayName = function() {alert(this.name) }

var person = {name = "Y",age = 18,job = "police",sayName = function() {alert(this.name)} }

1.2 工廠模式 (返回對象)

缺點: 沒有解決對象識別的問題:怎樣知道一個對象的類型;
特點: 內部創建對象,并返回

function createPerson(name, age, job) {var o = new Object()o.name = nameo.age = ageo.job = jobo.sayName = function () { alert(this.name)}return o }

1.3 構造函數模式

缺點: 每個方法都要在每個實例上重新創建一遍!不同實例上的同名函數是不相等的,然而,創建2個完成同樣任務的Function實例的確沒有必要。
特點
沒有顯示創建對象;
沒有return;
將方法屬性賦值給this對象;
首字母大寫;
構造函數創建的實例標識為一種特定的類型

1.3.1 理解面試題

調用構造函數創建對象,實際會經歷以下4個步驟:

  • 創建一個新對象;
  • 將構造函數的作用域賦值給新對象(this指向這個新對象)
  • 執行構造函數代碼(為這個新對象添加屬性方法)
  • 返回新對象
  • function Person(name, age, job) {this.name = namethis.age = agethis.job = jobthis.sayName = function () { // 每定義一個函數,就是實例化一個對象alert(this.name)} } var p1 = new Person("Y",18,"police") var p2 = new Person("H",8,"teacher") // p1.constructor == Person // p2.constructor == Person// ( p1 instanceOf Object ) true // ( p1 instanceOf Person ) true // ( p2 instanceOf Object ) true // ( p2 instanceOf Person ) true
    • 在全局作用域調用函數,this總是指向GLOBAL對象
    function person(name, age, job) {this.name = namethis.age = agethis.job = jobthis.sayName = function () { alert(this.name)} } person('Leo', 16, 'doctor') window.sayName() //leo

    1.3.2 將構造函數當做函數

    任何函數,只要通過new操作符來調用,便可以作為構造函數;若不用,即與普通函數無異。this會指向Global對象(在瀏覽器中就是window)

    1.3.3 將方法定義到構造函數外部

    缺點: 在全局作用域上定義的函數,若只能被某個對象調用,不合理;并且,如果對象需要定義很多方法,則需要定義很多個全局函數,對于這個自定義的引用類型就絲毫沒有封裝性可言。

    function Person(name, age, job) {this.name = namethis.age = agethis.job = job } function sayName() {alert(this.name) }

    1.4 原型模式

    1.4.1 理解原型模式

    function Person() {} Person.prototype.name = "Y" Person.prototype.age = 18 Person.prototype.job = "police" Person.prototype.sayName = function () {alert(this.name) }
  • 使用原型對象的好處:讓所有的對象實例共享它所包含的屬性和方法;
  • 只要創建了一個新函數,就會為該函數創建一個prototype屬性,指向函數的原型對象
  • 原型對象會自動獲得constructor屬性,該屬性包含一個指向prototype屬性所在函數的指針(constructor屬性指向構造函數);
  • 對象的constructor屬性最初是用來表示對象類型的;
  • 構造函數創建的實例,實例內部包含一個指針,指向構造函數的原型對象
  • Person.prototype.isPrototypeOf(p1) // true
  • Object.getPrototypeOf(p1) == Person.prototype // true
  • 代碼讀取某個對象某個屬性時,先搜索對象實例,若無再搜索原型對象;
  • 若實例中添加的屬性和原型屬性同名,會屏蔽原型中的屬性(因為實例只能訪問原型中的值,而不能重寫);
  • 若將實例中的同名屬性設為null,并不能恢復與原型的連接,需要使用delete操作符完全刪除實例屬性;
  • p1.hasOwnProperty("name")// true hasOwnProperty()方法可以檢測一個屬性是存在于實例中還是存在于原型,若來自實例則返回true
  • 1.4.2 in操作符

    in操作符會在通過對象能訪問給定屬性時返回true,無論屬性存在于實例還是原型中

    "name" in p1 // true

    1.4.3 確認屬性存在于原型

    function hasPrototypeProperty(object,name) {return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object) }

    1.4.4 更簡單的原型語法

    缺點: constructor屬性不再指向Person,切斷了實例和原型對象的聯系;對包含引用類型值的屬性,被實例共享會造成問題。
    特點: 減少不必要的輸入(每添加一個屬性/方法就要多敲一遍Person.prototype)

    將Person.prototype設置為一個以對象字面量形式創建的新對象,本質上重寫了prototype對象(創建函數時自動創建的原型對象),導致constructor屬性指向Object構造函數,盡管instanceof還能返回正確的結果。

    function Person() {} Person.prototype = {name : "Y",age : 18,job : "police",sayName: function () {alert(this.name)} } p1 instanceof Object // true p1 instanceof Person // true p1.constructor == Person // false p1.constructor == Object // true

    增加constructor屬性,確保該屬性能訪問到適當的值。

    function Person() {} Person.prototype = {constructor : Person,name : "Y",age : 18,job : "police",sayName: function () {alert(this.name)} }

    1.4.5 原生對象的問題

    function Person() {} Person.prototype = {constructor : Person,friends:["Yoona","Jessica"], // 數組,引用類型name : "Y",age : 18,job : "police",sayName: function () {alert(this.name)} } p1.friends.push("Krystal") p1.friends == p2.friends

    1.4.6 組合使用構造函數模式和原型模式

    構造函數模式用于定義實例屬性,原型模式用于定義方法和共享的屬性。(實例屬性中的引用類型互不干擾)

    function Person(name, age, job) {this.name = namethis.age = agethis.job = jobthis.friends = ["Yoona","Jessica"] }Person.prototype = {constructor : Person,sayName: function () {alert(this.name)} }

    1.4.7 原生對象的原型

    通過原生對象的原型,不僅可以取得所有默認方法的引用,也可以定義新方法。但不推薦在產品化的程序中修改原生對象的原型:
    如果因為某個實現中缺少某個方法,就在原始對象的原型中添加,那么當在另一個支持該方法的實現中運行代碼時,就可能會導致命名沖突,而且這樣做也可能會意外地重寫原生方法。

    1.5 梳理

    1.6 修改原生對象的原型

    String.prototype.startsWith = function(){}

    在當前環境中,所有字符串都可以調用startsWith,但不推薦,可能會產生命名沖突,也可能會意外地重寫原生方法。

    String.prototype. toString = function () {console.log('修改原生對象默認方法') }'str'.toString() // 修改原生對象默認方法

    將原生對象原型指向空,沒效果

    String.prototype = null console.log('str'.toString()) // str

    2. 屬性類型 P139

    2.1 數據屬性

  • [[Configurable]]:能否通過delete刪除屬性,默認為true
  • [[Enumerable]]:能否通過for-in循環返回屬性,默認為true
  • [[Writeable]]:能否修改屬性的值,默認為true
  • [[Value]]:屬性值,默認為undefined
    • 一旦把屬性定義為不可配置的,就不能再把它變回可配置了;
    • 要修改屬性默認的特性,必須使用Object.defineProperty(),3個參數:對象、屬性名、描述符對象(屬性必須是數據屬性),若不指定數據屬性,則默認為false;

    2.2 訪問器屬性

  • 包含一對getter和setter函數(都不是必須的),有4個特性:
    1) [[Configurable]]
    2) [[Enum而able]]
    3) [[Get]]:讀取屬性時默認調用的函數,默認值undefined
    4) [[Set]]:寫入屬性時默認調用的函數,默認值undefined
    • 屬性 _year 前面的下劃線用于表示只能通過對象方法訪問的屬性;
    • 使用訪問器屬性的常見方式:設置一個屬性的值會導致其他屬性發生變化;

    2.3 讀取屬性

    Object.getOwnPropertyDescriptor(),2個參數:對象、屬性

    var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(person,"age") alert(age.value) alert(age.enumerable) alert(age.configurable) alert(age.get)

    方法集合

    Object.defineProperty() // 修改屬性默認值 Object.getOwnPropertyDescriptor() //讀取屬性的描述符 誰誰的原型對象.isPrototypeOf(實例) // 參數是實例,判斷實例內部是否有指向構造函數原型對象的指針 hasOwnProperty() // 檢測屬性來自實例(返回true)還是原型

    3. 繼承(子類繼承父類的特征和行為)

    3.1 原型鏈

    原型鏈的問題

  • P166 原型鏈雖然很強大,可以用它來實現繼承,但它也存在一些問題,其中最主要的問題來自包含引用類型值的原型。包含引用類型值的原型屬性會被所有實例共享,因此要在構造函數,而不是原型對象中定義屬性。
  • 在創建子類型的實例時,不能向超類型的構造函數中傳遞參數。(沒有辦法在不影響所有對象實例的情況下,給超類型的構造函數傳遞參數)
  • 讓原型對象等于另一個類型的實例。

    SubType.prototype = new SuperType()

    SubType的實例指向SubType的原型,進而又指向SuperType的原型

    3.2 默認的原型

    所有引用類型默認都繼承了Object,所有函數的默認原型都是Object的實例,因此默認原型都會包含一個內部指針,指向Object.prototype,這也正是所有自定義類型都會繼承toString()、valueOf()等默認方法的根本原因。完整的原型鏈如下:

    instance instanceof Object // true instance instanceof SuperType // true instance instanceof SubType // trueObject.prototype.isPrototypeOf(instance) // true SuperType.prototype.isPrototypeOf(instance) // true SubType.prototype.isPrototypeOf(instance) // true function Fun() {}console.log(Fun.prototype.__proto__==Object.prototype) // true

    3.3 組合繼承

  • 父構造函數內有引用類型屬性值
  • 子構造函數內使用call(保證了實例不會都指向同一個引用類型)
  • 子構造函數原型指向父構造函數原型(Object.create)
  • 子構造函數原型里的構造器指向自己(知曉實例由誰創建)
  • 4. 方法整理

    • A.isPrototypeOf(a)
      // 實例a的__proto__指向A的原型
      // 判斷原型對象A是否是實例a的原型,是則返回true
    • a.hasOwnProperty(‘name’) 判斷屬性是否存在于實例中(實例屬性),是則返回true
      Object.keys() 獲得對象上所有可枚舉的屬性
    • ‘name’ in a 無論原型/實例,只要是能訪問得到的屬性,in操作符返回true(包括constructor)'name’字符串
      for-in循環,返回所有能通過對象訪問的、可枚舉的屬性 ,(遍歷一個實例對象,原型上的屬性也會打印、要只打印實例屬性,需要配合hasOwnProperty)
    • Object.getOwnPropertyNames(),得到所有實例屬性,包括constructor
    function Test(name) {this.name = name } Test.prototype.name = 'hhh' let tObj = new Test('yyy') console.log('name' in tObj) // true console.log('constructor' in tObj) // true for(var prop in tObj){console.log('for-in', prop) // name }

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的重学《JavaScript 高级程序设计》笔记 第6章对象的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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