UML 类图画法规则
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
UML 类图画法规则
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
UML 類圖畫法規則
本學期OO課程用java來學習面向對象程序設計與構造,課程博客作業要求自行獨立繪制類圖、協作圖等,所以簡單學習一下類圖和協作圖的繪制,本篇博客主要記錄類圖繪制的一些關鍵點,方便日后查閱。
類型表示
類(class):用如圖方塊表示,其中最上方一空格區為類名,緊接著為屬性(<可見性><變量名 >: <變量類型>)、方法(<可見性><方法名>)、異常等。
接口:用圓圈表示,注明接口名稱
類間關系
依賴、聚合、組合辨析:
? 依賴:體現為局域變量、方法的形參,或者對靜態方法的調用,如人依賴電腦處理工作
? 聚合:體現為成員變量,即整體與部分的關系,部分能夠獨立于整體而存在,如汽車與輪胎的關系
? 組合:體現為成員變量,也是整體與部分的關系,部分不能脫離整體而存在,如人與大腦的關系
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UML 类图画法规则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。