GOF设计模式简介
1.簡介?
設(shè)計模式(Design pattern)代表了最佳的實踐,通常被有經(jīng)驗的面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)人員所采用。設(shè)計模式是軟件開發(fā)人員在軟件開發(fā)過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟件開發(fā)人員經(jīng)過相當(dāng)長的一段時間的試驗和錯誤總結(jié)出來的。
設(shè)計模式是一套被反復(fù)使用的、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設(shè)計經(jīng)驗的總結(jié)。使用設(shè)計模式是為了重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設(shè)計模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的,設(shè)計模式使代碼編制真正工程化,設(shè)計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理地運(yùn)用設(shè)計模式可以完美地解決很多問題,每種模式在現(xiàn)實中都有相應(yīng)的原理來與之對應(yīng),每種模式都描述了一個在我們周圍不斷重復(fù)發(fā)生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是設(shè)計模式能被廣泛應(yīng)用的原因。
1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名為?Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文譯名:設(shè)計模式 - 可復(fù)用的面向?qū)ο筌浖?#xff09;?的書,該書首次提到了軟件開發(fā)中設(shè)計模式的概念。
四位作者合稱?GOF(四人幫,全拼 Gang of Four)。他們所提出的設(shè)計模式主要是基于以下的面向?qū)ο笤O(shè)計原則。
引用自https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html
2.分類
? ? ? ? GOF的23種設(shè)計模式可以分為創(chuàng)建型(怎么創(chuàng)建對象)、結(jié)構(gòu)型(用于描述如何將類或?qū)ο蟀茨撤N布局組成更大的結(jié)構(gòu))、行為型(描述類或?qū)ο笾g怎樣相互協(xié)作共同完成單個對象都無法單獨(dú)完成的任務(wù),以及怎樣分配職責(zé))
| 創(chuàng)建型 | 結(jié)構(gòu)型 | 行為型 |
| 單例模式 抽象工廠模式 建造者模式 工廠模式 原型模式 | 適配器模式 橋接模式 裝飾模式 組合模式 外觀模式 享元模式 代理模式 | 模版方法模式 命令模式 迭代器模式 觀察者模式 中介者模式 備忘錄模式 解釋器模式 狀態(tài)模式 策略模式 職責(zé)鏈模式 訪問者模式 |
3.說明
- 單例(Singleton)模式:某個類只能生成一個實例,該類提供了一個全局訪問點供外部獲取該實例,其拓展是有限多例模式。
- 原型(Prototype)模式:將一個對象作為原型,通過對其進(jìn)行復(fù)制而克隆出多個和原型類似的新實例。
- 工廠方法(Factory Method)模式:定義一個用于創(chuàng)建產(chǎn)品的接口,由子類決定生產(chǎn)什么產(chǎn)品。
- 抽象工廠(AbstractFactory)模式:提供一個創(chuàng)建產(chǎn)品族的接口,其每個子類可以生產(chǎn)一系列相關(guān)的產(chǎn)品。
- 建造者(Builder)模式:將一個復(fù)雜對象分解成多個相對簡單的部分,然后根據(jù)不同需要分別創(chuàng)建它們,最后構(gòu)建成該復(fù)雜對象。
- 代理(Proxy)模式:為某對象提供一種代理以控制對該對象的訪問。即客戶端通過代理間接地訪問該對象,從而限制、增強(qiáng)或修改該對象的一些特性。
- 適配器(Adapter)模式:將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類能一起工作。
- 橋接(Bridge)模式:將抽象與實現(xiàn)分離,使它們可以獨(dú)立變化。它是用組合關(guān)系代替繼承關(guān)系來實現(xiàn),從而降低了抽象和實現(xiàn)這兩個可變維度的耦合度。
- 裝飾(Decorator)模式:動態(tài)的給對象增加一些職責(zé),即增加其額外的功能。
- 外觀(Facade)模式:為多個復(fù)雜的子系統(tǒng)提供一個一致的接口,使這些子系統(tǒng)更加容易被訪問。
- 享元(Flyweight)模式:運(yùn)用共享技術(shù)來有效地支持大量細(xì)粒度對象的復(fù)用。
- 組合(Composite)模式:將對象組合成樹狀層次結(jié)構(gòu),使用戶對單個對象和組合對象具有一致的訪問性。
- 模板方法(TemplateMethod)模式:定義一個操作中的算法骨架,而將算法的一些步驟延遲到子類中,使得子類可以不改變該算法結(jié)構(gòu)的情況下重定義該算法的某些特定步驟。
- 策略(Strategy)模式:定義了一系列算法,并將每個算法封裝起來,使它們可以相互替換,且算法的改變不會影響使用算法的客戶。
- 命令(Command)模式:將一個請求封裝為一個對象,使發(fā)出請求的責(zé)任和執(zhí)行請求的責(zé)任分割開。
- 職責(zé)鏈(Chain of Responsibility)模式:把請求從鏈中的一個對象傳到下一個對象,直到請求被響應(yīng)為止。通過這種方式去除對象之間的耦合。
- 狀態(tài)(State)模式:允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時改變其行為能力。
- 觀察者(Observer)模式:多個對象間存在一對多關(guān)系,當(dāng)一個對象發(fā)生改變時,把這種改變通知給其他多個對象,從而影響其他對象的行為。
- 中介者(Mediator)模式:定義一個中介對象來簡化原有對象之間的交互關(guān)系,降低系統(tǒng)中對象間的耦合度,使原有對象之間不必相互了解。
- 迭代器(Iterator)模式:提供一種方法來順序訪問聚合對象中的一系列數(shù)據(jù),而不暴露聚合對象的內(nèi)部表示。
- 訪問者(Visitor)模式:在不改變集合元素的前提下,為一個集合中的每個元素提供多種訪問方式,即每個元素有多個訪問者對象訪問。
- 備忘錄(Memento)模式:在不破壞封裝性的前提下,獲取并保存一個對象的內(nèi)部狀態(tài),以便以后恢復(fù)它。
- 解釋器(Interpreter)模式:提供如何定義語言的文法,以及對語言句子的解釋方法,即解釋器。
引用自http://c.biancheng.net/view/1320.html
總結(jié)
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