生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
软件模式、GRASP原则,GoF设计模式、设计模式分类、设计模式的优点。
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把模式的概念應(yīng)用于軟件開發(fā)領(lǐng)域,形成了軟件開發(fā)的總體指導(dǎo)思路或參照樣板,即為軟件模式。軟件模式:一定條件下軟件開發(fā)問題及其解法。?軟件模式由4個(gè)部分組成:問題描述、前提條件、解法、效果。如何成為設(shè)計(jì)模式:軟件模式與具體的應(yīng)用領(lǐng)域無關(guān),在模式開發(fā)過程中需要遵循大三律,才能從候選模式升格為模式。GRASP原則:全稱翻譯為通用職責(zé)分配軟件模式。稱其為設(shè)計(jì)原則而不是設(shè)計(jì)模式,它站在面對對象設(shè)計(jì)的角度,告訴我們怎樣設(shè)計(jì)空間中的類與分配它們的行為職責(zé),以及明確類之間的相互關(guān)系等。它包含9個(gè)基本原則:創(chuàng)建者、信息專家、低耦合、控制器、高內(nèi)聚、多態(tài)性、純虛構(gòu)、間接性、防止變異。GoF設(shè)計(jì)模式:在特定環(huán)境下為解決某一通用軟件設(shè)計(jì)問題提供的一套定制的解決方案,該方案描述了對象和類之間的相互作用。設(shè)計(jì)模式要素:4個(gè)關(guān)鍵要素:模式名稱、問題、解決方案、效果。其分類:根據(jù)目的可分為:1.創(chuàng)建型模式:創(chuàng)建對象。2.結(jié)構(gòu)型模式:處理類或?qū)ο蟮慕M合。3.行為型模式:描述類或?qū)ο笕绾谓换ズ驮鯓臃峙渎氊?zé)。設(shè)計(jì)模式的優(yōu)點(diǎn):1.融合了眾多專家的經(jīng)驗(yàn),2.提供了通用的設(shè)計(jì)詞匯和一種通用語言,使人們更加簡單地復(fù)用成功的設(shè)計(jì)和體系結(jié)構(gòu)。3. 使得設(shè)計(jì)方案更加靈活,且易于修改,提高軟件系統(tǒng)的開發(fā)效率和軟件質(zhì)量,且在一定程度上節(jié)約上設(shè)計(jì)成本。4. )有助于初學(xué)者更深入地理解面向?qū)ο笏枷?方便閱讀和學(xué)習(xí)現(xiàn)有類庫與其他系統(tǒng)中的源代碼,還可以提高軟件的設(shè)計(jì)水平和代碼質(zhì)量。
總結(jié)
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