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编程问答

2个td合成一个td_18个月16个爆款,合成类玩法的下一个机会在哪?

發布時間:2023/12/10 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 2个td合成一个td_18个月16个爆款,合成类玩法的下一个机会在哪? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

18個月16個爆款!

近日,編者體驗了近18個月爆款小程序榜單之中的游戲,體驗之后編者發現,在這200多款游戲中,有16款都應用了合成類玩法,而且部分游戲是數次登榜,比如槍火工廠、全民養鯤、世界爭霸等,讓無數開發者趨之若鶩。合成玩法為什么這么好用,背后的邏輯到底是什么,今天讓我們共同來揭開。

16款游戲

見實選取了5款極具代表性的產品做了今天的橫評,接下來讓我們拆解合成類玩法背后火爆的原因。這幾款分別是“我要貓咪”、“槍火工廠”、“世界爭霸”、“我要當天神(皇上)”、“全民養鯤”。

游戲截圖

01 合成類游戲背后的邏輯

很多人好奇,簡單的動動手指,把同等級的元素拖拽到一起就可以升級。這種玩法如果按頁游和手游的標準看,甚至都算不上游戲,為什么還有這么多人玩?

在我和另一位小游戲創業者聊天時,對方給出了他的看法。很多人在現實中無法得到及時的正反饋,努力不代表一定有收獲,但在這類游戲里每一個動作每一分鐘都可以當即收到正反饋,這是一種很容易沉浸的用戶體驗。

合成類游戲被開發者追逐,其實是因為構建了“上癮模型”,玩家通過積分獲得兩個相同的元素,兩個相同元素相結合又生成新的元素,新元素產生更多的積分,促進玩家想繼續這個環節,合成更高階的元素。

玩家不斷投入激發更多積分等獎勵,而獎勵刺激玩家更多的投入,從而形成從積分到元素再到積分的閉環。

投入-獎勵

但合成玩法本身過于簡單,玩家在度過解鎖新合成元素的好奇階段后,會快速喪失對該類游戲的興趣。這也是這些游戲在經歷短暫幾個月的火爆后,便很難停留在頭部微信小游戲的行列中,因此思考新型小游戲和合成玩法結合成為了眾多開發者的努力方向。

從小游戲榜單之中,我們不難看出,整個行業在推動玩法進行一步一步的升級,之前見實有和一個發行商聊到合成類小游戲,對方也做過合成類的嘗試,而且起量的效果的確不錯,他講的合成類玩法分三個階段。

第一個階段是單純的的合成玩法。以“全民養鯤”、“瘋狂賽車場”為代表。

“全民養鯤”

第二個階段是加了復合玩法。比如“我要當天神”是合成+成語;“槍火工廠”是合成+打靶;“全民漂移”是合成+賽車;“全民打槍”是合成+CS。

“槍火工廠”

第三個階段是又加了養成等的體系,比如“我要貓咪”的寵物養成,“世界爭霸”的故事背景與pvp系統。

“我要貓咪”

合成類玩法其實并不是小程序的首發,而是早就有出現,比如在“2048”里就是類似的方式,通過一個個最小單元“2”的合成,得到最終的“2048”。不光小游戲里有著合成玩法的應用,在今年的618中,天貓也選擇了這樣合成的玩法。

天貓618合貓貓

02 留存玩法大對比

(點擊可查看大圖)

留存我們主要從三個方向去講。

第一個方向:互動系統。“我要貓咪”在游戲里設置了一個叫互動紅包的東西,就是說玩家之間可以通過互動得到紅包,開發者通過獎勵提高玩家之間的互動,進而提高整體的玩家留存。

排行榜是每一款游戲里都有的,因為這個類型的游戲,有很強的的榮譽驅動性,在“全民養鯤”、“我要當天神”這類相對簡單的游戲里更加明顯。

排行榜對比

第二個方向游戲體驗。因為每個游戲切的角度不同,所以我們只從大的模式上去對比,分別是以“全民養鯤”為代表的第一代,以“槍火工廠”為代表的第二代和以“我要貓咪”為代表的第三代。

“游戲對比”

這里著重講一下第三代,相比前兩代這一代玩法更加多樣,在“我要貓咪”中,不僅有獨有的“擼貓”模式,還有著復合的放置與貓咪養成?!笆澜鐮幇浴毕啾惹罢咭灿辛烁嗟膬热?#xff1a;故事背景,對戰形式;合成模式也有了進一步的拓展,不光建筑物是合成升級的模式,兵種也是。

“世界爭霸”

游戲指導是指對新手玩家的指導過程也包括對玩法的講解等,也有利于玩家進一步熟悉游戲玩法。另外在“世界爭霸”中,10級之前是沒有辦法跳過戰斗的,這個舉措還在某種程度上拉高了游戲時長。

個性化上只有“我要貓咪”做了設置,即同等級的貓咪還有著不同的樣子,而且設置了專門的“圖譜”。

“我要貓咪”圖譜

獎勵系統就是隨機獎勵或者大轉盤的形式,雖然從開發者角度,這個東西會縮短用戶的生命周期,但對留存其實是一個很好的舉措,這種未知的獎勵對玩家的吸引力是很大的。

第三個方向是習慣培養上。分別有簽到獎勵、引導添加收藏、添加懸浮窗,添加客服,添加社群,添加公眾號等等。這里“世界爭霸”使用的“引導添加懸浮窗”是一個比較新穎的模式,值得推薦和嘗試。

03 分享裂變大對比

(點擊可查看大圖)

分享裂變主要分為利益驅動、榮譽驅動與跟其他這三個方向,我們簡單說一下游戲好友,這個方式以利益驅動玩家去找伙伴共同玩耍,當這種利益不斷保持,玩家的活躍度也會逐漸升高,進而達到促活的效果。

接下來再從技術上講一下分享裂變。自從騰訊管控分享的接口之后,大家的分享都變的中規中矩,所以分享的效果就變的尤為重要,在體驗的過程中,編者發現有三個層次。

第一個層次是分享之后,不會檢測分享結果,玩家可以直接獲得收益。

第二個層次是分享之后,會檢測分享的是不是群,非群的話會分享失敗。

第三個層次是會檢測這個群是不是已經被分享過了,如果這個群經常被分享,本次分享就會失敗。

表面上看,第三層的推廣效果是最好的,因為最大范圍的擴散了我們的卡片。但從玩家角度,編者會更看重第二種,因為大多數情況下玩家分享是為了得到背后的利益,而非真正覺得這個游戲好玩。開發者可以根據適當的付費點做最恰當的選擇。

04 變現玩法大對比

(點擊可查看大圖)

變現仍然是主流的方式:微信的三大廣告組件再加上導量與內購。見實曾就變現與“全民養鯤”與“槍火工廠”的團隊進行過深入的交流,感興趣的同學可以點擊下方鏈接進行查看。

Banner廣告&插屏廣告

Banner廣告的重點在于位置的選擇,一定要的不影響玩家的正常操作。而插屏廣告的重點則在于時機的選擇,今天的5款游戲中4款都有使用插屏廣告,設置的時間點都很好,比如“槍火工廠”是在場景切換時出,而“全民養鯤”是在合成出新的鯤之后出。

激勵式廣告

激勵式廣告本質是一種開發者與玩家之間的交易,玩家付出自己的時間成本交換開發者手中的游戲獎勵,開發者根據獎勵的稀缺性設定不同的廣告形式。從玩家角度講,對于15s的廣告和30s的廣告感受是不一樣的,15s的廣告是比30s的播放率更大的,所以要讓玩家覺得這筆交易是劃算的,玩家才會去觀看。

另外,設置挽回彈窗也是提高激勵式廣告播放率的不錯的措施,在“全民養鯤”中,玩家拒絕離線收益翻倍后,就會彈出挽回彈窗,繼續促使玩家觀看激勵式廣告。根據與以往采訪對象的交流,這一舉措大概能提高10%~40的播放率。

“挽回彈窗”

小程序導量

這個有兩種模式,一種是對游戲內玩家無獎勵的導量,另外一種是對玩家有獎勵的導量。這個可以參考激勵式廣告,開發者要明白自己的設定是為了達到什么效果,做出最合理的搭配。

小程序內購

相對于其他四款小游戲,“世界爭霸”已經屬于重度游戲的范疇了,其中的復合玩法也較之前的游戲有了極大的拓展,這也就給其做內購提供了無限的機會:武器升級、房屋升級、科技升級、吸納英雄,周卡、月卡,成長基金……各式各樣的內購在對應的付費點等待著游戲玩家。

內購因涉及現金,所以交易性比廣告更加明顯,開發者在設置的價格的時候要給玩家一個好的標尺,比如付費相當于其付出多少小時,給到玩家一個顯而易見的對比。

“世界爭霸”的內購

05

寫在最后

因合成類玩法的上癮特性,無數開發者在這個玩法上不斷地進行嘗試,合成+塔防,合成+射擊,合成+養成……到現在,編者已經看過不下200款合成類游戲,現在編者根據出現過的爆款,給大家一些可以參考的點。

1、題材

2018年“我要當皇上”突然火爆,甚至曾躋身阿拉丁小游戲月榜的前十,雖然依舊是合成玩法,但是合成的角色變成了農民、財主、大官、皇帝等,玩家可以通過合成升級體驗當官的快感。據了解,該游戲初始團隊只有3人,卻完成了數百萬日活、半年流水過千萬的成績。

2、熱點

今天過年期間,一款名為“豬你幸?!钡男∮螒蚝鋈换鸨?#xff0c;其采取了合成+送祝福的玩法。借助春節的熱點,以送祝福的形式在人群中迅速傳播,也達到了不錯的效果。

3、特定人群

“槍火工廠”與“全民打槍”都是針對男性人群開發的游戲,模式上是合成+射擊的模式。雖然同為射擊,但又都有著各自的特點,槍火工廠注重射擊體驗,在射擊聲音與“手感”上打造真實的設計感。而“全民打槍”是在營造擊殺感上努力,還帶著一定的懷舊意味,比如其簡介為“還記得CS的沙漠2、白房嗎?”

4、速度

現在的大環境下,一款游戲爆發之后,仿品必然也會隨之出現收割長尾流量,比如“養鯤類”、“賽車類”等等。如果我們做成了爆款,如何保證自己的果實不被后期的仿品搶走?

內部要保證bug的修復速度,在問題出現的第一時刻去修復,“全民養鯤”在當時就是每天發一個新版,不斷完善細節;外部要保證流量的供給,保住自己的前期優勢。

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對了,見實將于11月20日在北京舉辦私域流量大會,我們會邀請私域流量的頭部玩家用一天的時間深度分享,外加N場案例拆解會和私享會,以及組建一個虛擬私域流量研究院,系統梳理各數據、案例和方法論。歡迎一起(11月20日來和大牛們深聊一天的私域流量?)

見識他人經驗,提高自己實力

總結

以上是生活随笔為你收集整理的2个td合成一个td_18个月16个爆款,合成类玩法的下一个机会在哪?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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