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编程问答

threejs渲染器剔除模式

發布時間:2023/12/10 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 threejs渲染器剔除模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

渲染器剔除模式

渲染器可以設置成舍棄某些面,如前面、背面等,在【WebGLRenderer Constants】中對此有說明。默認情況下,是剔除掉背面,也就是背對著相機的面。下面看看例子:

首先創建一個正方形,給每個面不同顏色:

let geometry = new THREE.BoxGeometry(100,100,100);let materials = [new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000}),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x0ff00}),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00}),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x000ff0}),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff}),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x000000})];let material = new THREE.MultiMaterial(materials);mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);mesh.rotation.x = THREE.Math.degToRad(45);scene.add(mesh);

其效果如下:

然后我們設置剔除前面:

renderer.setFaceCulling(THREE.CullFaceFront,THREE.FrontFaceDirectionCW);

這里有兩個參數,第一個指定剔除模式,第二個指定順時針還是逆時針,都可以在【WebGLRenderer Constants】找到。設置后效果變成了:

面向相機的面不見了,這在演示一個模型內部時是很有用的。【例子】

創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎

總結

以上是生活随笔為你收集整理的threejs渲染器剔除模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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