threejs精灵(Sprite)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
threejs精灵(Sprite)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Sprite精靈
Sprite叫精靈,計算機圖形學中,精靈指包含于場景中的二維圖像或動畫(wiki)。在threejs中,這樣說明Sprtite(doc) :
A sprite is a plane that always faces towards the camera , generally with a partially transparent texture applied.Sprites do not cast shadows.即Sprite是一個永遠面向相機的平面,通常用來加載紋理,并且,sprite不接受陰影。要直觀看體會Sprite,可以點擊Sprite例子。
使用Sprite創建2D形狀
Sprite叫精靈,計算機圖形學中,精靈指包含于場景中的二維圖像或動畫(wiki)。在threejs中,可以使用Sprite加載圖像紋理,當然也包括用canvas創建的紋理,因此,canvas能創建什么圖像,Sprite就能創建什么形狀。下面的例子使用Sprite創建了一個圓:
function createSpriteShape(){/*1、創建一個畫布,記得設置畫布的寬高,否則將使用默認寬高,有可能會導致圖像顯示變形*/let canvas = document.createElement("canvas");canvas.width = 120;canvas.height = 120;/*2、創建圖形,這部分可以去看w3c canvas教程*/let ctx = canvas.getContext("2d");ctx.fillStyle = "#ff0000";ctx.arc(50,50,50,0,2*Math.PI);ctx.fill();/*3、將canvas作為紋理,創建Sprite*/let texture = new THREE.Texture(canvas);texture.needsUpdate = true; //注意這句不能少let material = new THREE.SpriteMaterial({map:texture});let mesh = new THREE.Sprite(material);/*4、放大圖片,每個精靈有自己的大小,默認情況下都是很小的,如果你不放大,基本是看不到的*/mesh.scale.set(100,100,1);return mesh; }使用Sprite創建文字
function createSpriteText(){//先用畫布將文字畫出let canvas = document.createElement("canvas");let ctx = canvas.getContext("2d");ctx.fillStyle = "#ffff00";ctx.font = "Bold 100px Arial";ctx.lineWidth = 4;ctx.fillText("ABCDRE",4,104);let texture = new THREE.Texture(canvas);texture.needsUpdate = true;//使用Sprite顯示文字let material = new THREE.SpriteMaterial({map:texture});let textObj = new THREE.Sprite(material);textObj.scale.set(0.5 * 100, 0.25 * 100, 0.75 * 100);textObj.position.set(0,0,98);return textObj; }設置材質透明
使用圖片或canvas作為紋理的時候,圖片或紋理的底圖可能會遮住別的圖形,如下:
此時,可以將材質設為透明,如下:
let material = new THREE.SpriteMaterial({map:texture,**transparent:true**});設置后效果如下:
持續更新【Sprite精靈】
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