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编程问答

threejs加载3D模型例子

發布時間:2023/12/10 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 threejs加载3D模型例子 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

加載3D模型

首先要引入ColladaLoader加載器,Collada是一個3D模型交換方案,即不同的3D模型可以通過Collada進行相互轉換,言外之意,threejs可以使用Collada將3D模型的數據轉換成自己支持的格式,從而在瀏覽器上渲染出來。引入ColladaLoader如下:

<script src="http://threejs.outsidelook.cn/r89/source/examples/js/loaders/ColladaLoader.js"></script>

然后使用ColladaLoader的Load方法加載模型,然后使用onLoad回調函數在模型加載完成之后將模型添加到場景中。onLoad函數會接受到一個包含了所加載的資源的對象,這個對象的結構如下:


對于這個對象中具體包含了哪些東西,暫時不用全部弄明白。但是我們看到了上面有一個scene,在threejs中,scene是場景,是包含所有可視部件的容器,我們要做的就是(1)從這個scene中找出我們需要操控的模型對象,保存起來(2)將模型的場景添加到程序的場景中去。

下面是整個加載模型的函數:

function load3DModel(){/1、collada是一種基于XML的3D模型交互方案,簡單來說,就是一種3D模型可以通過collada轉換成另一種3D模型,從而,各種3D模型都可以通過collada轉換成web支持的3D模型。2、。dae是一個鐘3D模型的格式3、加載時注意瀏覽器同源策略的限制/var loader = new THREE.ColladaLoader();loader.load( "./model/avatar.dae", function ( collada ) {//找到模型中需要的對象。將相機看向這個對象是為了讓這個對象顯示在屏幕中心collada.scene.traverse( function ( child ) {if ( child instanceof THREE.SkinnedMesh ) {modelObj = child;camera.lookAt( child.position );}} );//將模型的場景加入到整體的場景modelObj.material.opacity = 0.8;scene.add( collada.scene );//顯示出模型的骨骼的代碼,不需要可刪去var helper = new THREE.SkeletonHelper( modelObj );helper.material.linewidth = 3;scene.add( helper );} ); }

需要注意的是,加載是異步的,所以,要使用render循環來渲染,可參考下面的例子。

整個例子請看:【加載3D模型例子】,整個例子的效果:


持續更新

總結

以上是生活随笔為你收集整理的threejs加载3D模型例子的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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