threejs对象拾取
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
threejs对象拾取
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
對象拾取
對象拾取也就是要獲得鼠標事件發生位置的圖形對象。在threejs中,是通過Raycaster 對象來拾取對象的,ray是射線,caster是投射器,從字面上即可理解其工作原理是:從某個方向發射一條射線,穿過鼠標所在的點,則這條射線經過的對象就是鼠標點擊的對象。示例如下:
let raycaster = new THREE.Raycaster(); let mouse = new THREE.Vector2(); function pickupObjects(e){//將鼠標點擊位置的屏幕坐標轉成threejs中的標準坐標mouse.x = (e.clientX/window.innerWidth)*2 -1;mouse.y = -(e.clientY/window.innerHeight)*2 + 1;//從相機發射一條射線,經過鼠標點擊位置raycaster.setFromCamera(mouse,camera);//計算射線相機到的對象,可能有多個對象,因此返回的是一個數組,按離相機遠近排列let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {intersects[ i ].object.material.color.set( 0x00ff00 );} }下面分析一下例子的代碼,先看看鼠標點擊位置的坐標轉換:
mouse.x = (e.clientX/window.innerWidth)*2 -1; mouse.y = -(e.clientY/window.innerHeight)*2 + 1;為什么這樣就能得到threejs的標準坐標?下面是我寫的一個推導過程:
把上面的x1換成e.clientX,把y1換成e.clientY,就可以得到例子中的式子了。所以,當threejs的屏幕寬度并不是window.innerWidth時,也要記得根據實際從新推導。
其它并不復雜,可以參考一下Raycaster對象的文檔,看看這些方法的說明。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的threejs对象拾取的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: vue demo1
- 下一篇: dependencies 和 devDe