threejs设置对象层次
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
threejs设置对象层次
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
設(shè)置層次
threejs提供了層次的支持。和相機(jī)處于同一層次的對(duì)象可見(jiàn),否則不可見(jiàn)。在threejs中,最多可以設(shè)置32層,默認(rèn)的層次是1。層次在有些系統(tǒng)中很有用,可以將不同的模式的對(duì)象設(shè)成不同的層次,這樣,切換模式就只需切換一下相機(jī)的層次就可以了。
比如,我創(chuàng)建兩個(gè)面:
let geometry = new THREE.PlaneGeometry(100,10);let material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00});let mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);scene.add(mesh);let geometry2 = new THREE.PlaneGeometry(10,100);let mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2,material);scene.add(mesh2);效果如下:
此時(shí),我把mesh2的層次設(shè)成2:
let layers = new THREE.Layers();layers.set(2);mesh2.layers = layers;此時(shí),mesh2就變成不可見(jiàn)了,因?yàn)槠渑c相機(jī)不在同一個(gè)層次:
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的threejs设置对象层次的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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