AMD游戏神技RSR实测:4K性能暴涨560% 比DLSS更快
最近一段時(shí)間,AMD在游戲技術(shù)上動(dòng)作頻頻,前幾天推出了FSR 2.0,畫質(zhì)高,性能翻倍,比FSR適應(yīng)性更好,現(xiàn)在實(shí)測(cè)結(jié)果顯示它的4K性能甚至直接提升5倍多,。
RSR超級(jí)分辨率技術(shù)之前我們做過介紹,跟FSR需要特定支持不同,RSR技術(shù)同樣是空間縮放算法,但集成在驅(qū)動(dòng)中,一鍵開啟就完了,而且和具體游戲無(wú)關(guān),可以直接用于市面上的幾千款游戲。
不過它在硬件上僅限RDNA架構(gòu)家族的RX 5000系列、RX 6000系列顯卡,銳龍6000H、銳龍6000U系列處理器。
至于性能提升,AMD之前表示,RSR的性能提升和FSR基本一致,性能模式下縮放到4K分辨率最高可以帶來2.5倍乃至3倍的性能提升。
對(duì)于RSR的實(shí)際表現(xiàn),PCMag網(wǎng)站日前使用《賽博朋克2077》游戲做了驗(yàn)證,它是目前僅有的幾款同時(shí)支持RSR及DLSS的游戲,可以對(duì)比測(cè)試RSR在游戲中的表現(xiàn)。
他們使用的顯卡是RX 6800及RTX 3070 Ti,游戲設(shè)置是4K+Ultra畫質(zhì),對(duì)沒有開光追,兩款顯卡原生4K性能都在18fps左右。
RSR有質(zhì)量、均衡及性能三種模式,以RX 6800顯卡的性能為例,質(zhì)量模式下是43fps,相比原生已經(jīng)翻倍,均衡模式達(dá)到了73fps,性能模式增長(zhǎng)到了119fps,相比原生4K性能提升了足足560%多,比AMD提到的3倍性能還要夸張。
橫向?qū)Ρ鹊脑挘琑SR的性能比RTX 3070 Ti+FSR也要好一些,比RTX 3070 Ti+DLSS 2.3的83幀也高出40%到50%之間,性能優(yōu)勢(shì)非常明顯。
當(dāng)然,在如此夸張的性能提升背后,RSR的畫質(zhì)免不了有遺憾的,PCMag也提到了這一點(diǎn),他們給出了一張截圖可以對(duì)比下,售貨機(jī)的汽水及電視墻等細(xì)節(jié)地方會(huì)模糊甚至變形。
當(dāng)然,這個(gè)事對(duì)玩家來說就是個(gè)選擇問題了,是更在乎游戲性能還是享受游戲中的高畫質(zhì)了。
總結(jié)
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