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12年后的巫妖王与怀旧服 还能“亡者归来”吗?

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 综合教程 37 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 12年后的巫妖王与怀旧服 还能“亡者归来”吗? 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

在昨天凌晨暴雪的發(fā)布會上,除了新資料片《巨龍時(shí)代》之外,《巫妖王之怒》的懷舊服也同時(shí)進(jìn)行了公布。在發(fā)布會之后,我們采訪了制作總監(jiān)Patrick Dawson和技術(shù)設(shè)計(jì)師Tim Jones,就巫妖王之怒的懷舊服提出了一些問題。以下是采訪內(nèi)容(有刪減):

制作總監(jiān)Patrick Dawson

技術(shù)設(shè)計(jì)師Tim Jones

Q:我們注意到,這次的WLK懷舊服有很多原來沒有的一些改動,主要會集中在哪些部分?

A:我們的目標(biāo)就是希望能夠給玩家呈現(xiàn)原汁原味的巫妖王之怒體驗(yàn),所以在內(nèi)容方面我們是絕對不會去妥協(xié)的。所以我們的改動會在其他方面,例如組隊(duì)排本的機(jī)制,因?yàn)橥婕疑鐓^(qū)跟我們反饋說,他們希望能夠與其他的玩家建立一些更為有意義的關(guān)系,而不是打個(gè)本,20分鐘之后就再也不見。

此外,我們還在去考慮優(yōu)化團(tuán)本的系統(tǒng),原來的團(tuán)本有著4個(gè)難度,并且他們的CD是獨(dú)立的,這樣就感覺好像你一周一個(gè)團(tuán)本要打4次,所以我們也希望能夠找到方案來去解決這個(gè)問題,讓大家不在這個(gè)上面疲于奔命。

Q:這次的WLK懷舊服,會不會對一些現(xiàn)有職業(yè)的遺留問題繼續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,比如獵人的箭帶以及術(shù)士靈魂碎片的堆疊?

A:我也不記得我們之前是什么時(shí)候解決的這些問題,但是我能保證的是,所有的體驗(yàn)應(yīng)該是在和之前巫妖王的末尾版本一致。因?yàn)槲覀兪窍氡WC最原汁原味的體驗(yàn),所以我們也不想去改得過火。

Q:這次WLK懷舊服會不會開放關(guān)于種族陣營的轉(zhuǎn)換,還有賬號角色轉(zhuǎn)移這種類似的服務(wù)?

A:這個(gè)問題在之前的經(jīng)典舊世時(shí)我們就已經(jīng)考慮過了,但是因?yàn)檫@個(gè)問題是十分關(guān)鍵,對玩家們意義重大,所以我們目前仍在討論這個(gè)問題,目前還沒有更多的信息可以公布。

Q:WLK懷舊服計(jì)劃移除隨機(jī)副本,主要是為了提高游戲的社交性,那么在這個(gè)基礎(chǔ)之上是否會增加一些其他方面的新內(nèi)容來進(jìn)一步提升游戲的社交性?

A:我們一直在找機(jī)會,去改善我們整個(gè)的游戲的社交要素。如果說在測試或者是開發(fā)的過程中,我們發(fā)現(xiàn)有一些東西能夠去改善整個(gè)的社交感,我們當(dāng)然也會去考慮。這個(gè)問題就算在現(xiàn)在,其實(shí)也是我們工作的一個(gè)重心。

比如說我自己以前在玩WLK的時(shí)候,其實(shí)我在公會里結(jié)交了一些朋友,并且還建立了一些延續(xù)至今的關(guān)系。所以我們希望能夠去重燃這樣的一種激情,讓玩家能夠去感受到當(dāng)年的感覺。

Q:在發(fā)布會上有提到,就是WLK懷舊服的理發(fā)店會有更多的選項(xiàng)。但我們都知道,正式服9.0版本的理發(fā)店也收獲了許多玩家的肯定,所以在WLK版本中,是否會直接使用9.0的理發(fā)店?

A:我們的目標(biāo),是弄出一個(gè)類似于但不等同于暗影國度理發(fā)店的機(jī)制。在正式服中,它有著非常多的自定義選項(xiàng),如果把這么多的自定義選項(xiàng)全都搬過來的話,可能就有點(diǎn)超出我們在WLK所能接受的范圍了。

盡管如此,我們依然會去考慮說給玩家們一些外形選項(xiàng),包括說我們臉部的結(jié)構(gòu),體型甚至是性別。這些新改動都只需要花費(fèi)游戲內(nèi)的金幣,而不再需要花費(fèi)真金白銀。所以我們雖然不會照搬9.0,但是設(shè)計(jì)理念是一脈相承的,我們都希望給予玩家們更多的自定義角色的自由。

Q:我們知道WLK版本可以說是最具有史詩性的版本之一,為了更好的營造出這種史詩氛圍,這次的懷舊服是否會有畫質(zhì)方面的升級或者優(yōu)化?

A:我們暫時(shí)還沒有對于畫面進(jìn)行刻意升級的計(jì)劃,話雖然這樣說,但是在新的WLK懷舊服中,我們會采用最新的引擎,當(dāng)然也包括了這15年間的一些新技術(shù)和優(yōu)化,這些東西都能夠體現(xiàn)在我們新的懷舊服中體現(xiàn),也就是說,它并不會和15年前的表現(xiàn)一模一樣,但是巫妖王以及冰冠堡壘將會和大家記憶中的樣子沒什么區(qū)別。

Q:WLK作為許多玩家最喜愛的版本之一,大家在其中開發(fā)出了許多有意思的玩法,在懷舊服中,官方會不會對這些玩法做出調(diào)整?

A:其實(shí)每當(dāng)玩家們找到一些新玩法的時(shí)候,我們都會非常開心。而關(guān)于我們是否會采取行動,主要還是看這些行為會不會去擾動或者破壞其他玩家的體驗(yàn)。

關(guān)于尋找樂趣的方式,其實(shí)在我們新的懷舊服中,甚至給玩家提供了選擇更多的方式來完成這樣的一些舉動。比如說我們的成就系統(tǒng)會新增一些內(nèi)容,來讓玩家們知道,下副本并不是光殺了Boss就完事了,還可以體驗(yàn)其他的內(nèi)容。只要不去破壞了整個(gè)的游戲的平衡或者說是體驗(yàn)的話,這些行為我們都持歡迎態(tài)度。

Q:能不能透露一下WLK懷舊服未來的分階段開放的內(nèi)容?

A:首先是WLK前夕的補(bǔ)丁,它會包含阿爾薩斯入侵卡利姆多和東部王國,這些主城都會受到天災(zāi)軍團(tuán)的入侵。這個(gè)階段會持續(xù)大概三周,之后玩家就可以去進(jìn)入諾森德,然后去升級到80級,這個(gè)過程大概是一周的樣子。

也就是說我們在新版本開啟的第一周里面,玩家是可以去放心升級的,而不用去擔(dān)心我們第一周就必須要升到滿級,然后直接開始下副本。

再往后便是第一個(gè)團(tuán)本,納克薩瑪斯,還有黑曜石圣殿。在這些副本開啟后,就是奧杜爾和十字軍試煉,最后便是冰冠堡壘以及剩下的3個(gè)5人本。

Q:我們知道,之前的尤格薩隆零燈在沒有削弱前非常非常難,只有一個(gè)公會成功通過。那么這次的懷舊服的團(tuán)本難度是否會參照之前TBC的模式,先放出正常的版本,再推出削弱后的版本?

A:關(guān)于TBC的團(tuán)本,它的狀態(tài)從一開始到結(jié)尾其實(shí)是經(jīng)歷過了非常大的變動,所以說我們當(dāng)時(shí)是先提供削弱前的版本,讓玩家去挑戰(zhàn)那些最原汁原味,也是最難的版本的 boss,然后我們才會去放出削弱過的版本。

但對于WLK的Boss 來說,從開頭到結(jié)尾其實(shí)他們改變的并沒有那么的大。所以我們可能還是會讓玩家們跟當(dāng)年一樣,去體驗(yàn)最初的團(tuán)本的難度。我們知道尤格薩隆零燈很難,當(dāng)時(shí)只有一家公會做到了,但是現(xiàn)在我們的工會也更為成熟,技術(shù)也更為的精煉。所以說我們想把原來的版本放到今天去看一看,到底有多少人多少工會能夠通過。如果說還是沒什么工會能夠去做到這一點(diǎn)的話,我們會去考慮去調(diào)整一下難度的,但與此同時(shí),團(tuán)本的挑戰(zhàn)性是依然是存在的。

Q:在WLK懷舊服中,以前那些服務(wù)器第一的成就依舊會保留嗎?

A:當(dāng)然。系統(tǒng)還是會保留服務(wù)器第一的一些設(shè)置,比如說是第一個(gè)滿級,還有包括第一個(gè)專業(yè)技巧滿級,還有包括 boss的服務(wù)器首殺,都是會保留的。

Q:為什么在這次的WLK中,納克薩瑪斯團(tuán)本的人數(shù)調(diào)整成了10~25人,而不是原本的40人?

A:我們希望通過這樣的一個(gè)改變,讓每個(gè)人都能夠感覺到,自己在團(tuán)隊(duì)中是做了切實(shí)的貢獻(xiàn)的,所以說我們才把這個(gè)團(tuán)本改成了25人。而關(guān)于10人的團(tuán)本,它相當(dāng)于一個(gè)變種,因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)有一些玩家希望人能夠稍微少一點(diǎn),而不是每次去都要去尋找和協(xié)調(diào)那么多人打本。

所以,我們在理解了這兩種選擇背后的邏輯后,便為大家直接提供了這兩種選項(xiàng)。能夠把這樣的一個(gè)選擇帶給玩家,是非常令人激動的。

(Tim補(bǔ)充)同時(shí)我們也知道,有一些玩家是之前沒有機(jī)會在經(jīng)典舊世去擊殺克總,所以我們也希望在WLK懷舊服開啟的時(shí)候,能夠給這些玩家一個(gè)體驗(yàn)的機(jī)會。

Q:關(guān)于WLK,還有一個(gè)非常大的改動就是關(guān)于雙天賦系統(tǒng)。在懷舊服中,玩家們可以提前體驗(yàn)到這個(gè)系統(tǒng)嗎?

A:我們的計(jì)劃是在WLK的前夕版本中發(fā)布所有的改動,也就是說,在我們巫妖王之怒正式發(fā)布之前的三周內(nèi),所有的新系統(tǒng)都是可以讓玩家使用的,包括雙天賦系統(tǒng)、職業(yè)的新技能,以及DK的創(chuàng)建。所以玩家相當(dāng)于是在TBC版本的末期,就能夠體驗(yàn)到這些新內(nèi)容了。

Q:在當(dāng)年的WLK中,出現(xiàn)過不少職業(yè)平衡的問題,那么請問在WLK懷舊服上線后,玩家們能體驗(yàn)到的版本是不是當(dāng)時(shí)的末尾版本3.3.5?

A:是的,我們使用的就是那個(gè)末尾版本,因?yàn)槲覀冇X得在那個(gè)版本中,職業(yè)的平衡做的已經(jīng)是比較不錯了,其實(shí)我們之前在Tbc還有包括經(jīng)典舊世中也采用了這樣的策略。

Q:在 TBC的時(shí)候,制皮的功能很強(qiáng)大,所以后面制皮被削弱了。而在WLK版本中,工程學(xué)也有著類似的情況,請問有沒有計(jì)劃對這個(gè)專業(yè)作出改動?

A:目前我們沒有削弱工程學(xué)的計(jì)劃。當(dāng)然我們會去聽取玩家的反饋,如果說大家覺得說哪一個(gè)專業(yè)是不選不行,或者說是失衡了,我們也會去做這個(gè)考慮。但是對于WLK來說,我們覺得所有的專業(yè)都是比較強(qiáng)力的,每個(gè)專業(yè)都有他們獨(dú)特的用途,總體上來說還是比較平衡的。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的12年后的巫妖王与怀旧服 还能“亡者归来”吗?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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