6年来最差表现:动视暴雪失去超6000万玩家
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6年来最差表现:动视暴雪失去超6000万玩家
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
微軟究竟是勇敢兜底還是接盤(pán)了一個(gè)燙手山芋呢?
至少?gòu)膭?dòng)視暴雪交出的最新成績(jī)單來(lái)看,真是無(wú)顏見(jiàn)江東父老。
今年一季度,動(dòng)視暴雪收入大降22%至17.7億美元,凈利潤(rùn)下滑36%,為3.65億美元。
其中動(dòng)視業(yè)務(wù)收入暴跌49%,暴雪業(yè)務(wù)收入減少43%。唯一“出淤泥而不染”的是King團(tuán)隊(duì),也就是《糖果粉碎傳奇》開(kāi)發(fā)商,收入見(jiàn)漲12%。
糟糕表現(xiàn)的背后是玩家們自覺(jué)“用腳投票”——動(dòng)視的月活玩家數(shù)量同比下滑33%,目前大概1億;暴雪月活玩家數(shù)量同比下滑19%,目前2200萬(wàn),是自2016年二季度開(kāi)始披露相關(guān)數(shù)據(jù)以來(lái)的最低水平。
累計(jì)來(lái)看,動(dòng)視暴雪全部游戲月活用戶(hù)總數(shù)從去年的4.37億降至3.72億,丟失了超6000萬(wàn)玩家。
不知道下半年的《使命召喚》新作能否拉動(dòng)視暴雪一把,本作定位現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列,由IW組操刀。
總結(jié)
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