媲美友商DLSS 2.3!A卡FSR 2.0游戏表现超预期
從NVIDIA在2018年圖靈(Turing)架構(gòu)GPU中加入實(shí)時光線追蹤技術(shù)和DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)技術(shù),為PC游戲帶來全新的使用體驗(yàn)。
在NVIDIA推出DLSS技術(shù)后,AMD迅速跟進(jìn),推出FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR);英特爾也推出XeSS技術(shù),但英特爾多次推遲首秀。
與成熟的DLSS相比,AMD的FSR 1.0仍然存在較大的差距,也讓更多人關(guān)注FSR2.0的表現(xiàn)。AMD在3月份公布FSR2.0技術(shù),正式推出時間在本月12日。
作為首款獲得AMD FSR2.0支持的游戲,由貝塞斯達(dá)(Bethesda)開發(fā)的第一人稱射擊游戲——《Deathloop》表現(xiàn)如何?TechPowerUp分享評測結(jié)果。
TechPowerUp對《Deathloop》的測試使用FSR?1.0、FSR2.0和DLSS(實(shí)測是DLSS 2.3),對比不同分辨率下的幀率、畫質(zhì)表現(xiàn)。
FSR 2.0與DLSS的幀率表現(xiàn)互有勝負(fù),總體差距不大。對于FSR 2.0來說,追上DLSS是一個巨大的進(jìn)步。因?yàn)镹VIDIA的GPU需要通過內(nèi)置的TensorCore單元進(jìn)行AI運(yùn)算,而AMD的FSR 2.0并不依賴硬件進(jìn)行驅(qū)動,好處就是它能擴(kuò)展到包括AMD的北極星架構(gòu)GPU、NVIDIA的Pascal以及英特爾的GPU產(chǎn)品。
與AMD自家的FSR?1.0相比,F(xiàn)SR 2.0的表現(xiàn)可謂出色,原生(Native)/Native+TAA對比項目,F(xiàn)SR 2.0都比FSR 1.0好出不少。在品質(zhì)(Quality)畫面質(zhì)量下,DLSS和FSR 2.0會存在細(xì)微的差異。
在諸如低分辨率拉伸(low resolution?upscaling)、性能模式(Performance Mode)等情況下,F(xiàn)SR 2.0的表現(xiàn)略輸DLSS。畢竟在較低的像素數(shù)下(50%?Native/性能模式),畫面更依賴于某些基于AI的圖像重建技術(shù),而且?guī)缀涡螤钌弦灿龅揭恍┬栴}。
在性能檔比較中,DLSS的方案在表面紋理和幾何圖形等方面的表現(xiàn)要好于FSR 2.0。但總體上的結(jié)果非常接近,尤其是DLSS在經(jīng)過NVIDIA多年的調(diào)校和TensorCore核心的硬件加持。雖然FSR2.0表現(xiàn)略輸,但隨著時間的推薦,其性能表現(xiàn)也會越來越好。?
AMD方面還宣布,F(xiàn)SR2.0很快支持包括《失落迷城(Asterigos)》、3A開放世界鏈游《Delysium》、《EV Online》、《農(nóng)場模擬器22》、SE社的《Forspoken》、沙盒求生游戲《Grounded》、《微軟飛行模擬》、《逆水寒》、《完美世界》重制版、《Swordsman》重制版以及《未知9:覺醒》等游戲。
從TechPowerUp的測試可以看到,F(xiàn)SR2.0的提升巨大,在多個方面與需要硬件支持的DLSS?2.3打得有來有回,雖然在需要Tensor Core支持的極限拉伸等方面表現(xiàn)不佳。
但隨著時間的推進(jìn),F(xiàn)SR 2.0的性能表現(xiàn)也會越來越好,更何況FSR能夠擴(kuò)展到NVIDIA的GPU當(dāng)中,讓不開源的DLSS感受到更大的壓力。
只是,傳聞NVIDIA可能將Ada Lovelace架構(gòu)的GeForce?RTX?40系列提前到7月中旬發(fā)布,屆時將會帶來DLSS 3.0等新技術(shù),能否拉開與FSR2.0的差距,還需要等NVIDIA為我們揭曉。
總結(jié)
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