maya怎么贴膜_maya怎么渲染成白膜?
回答:
打開render setting里設(shè)置你的動(dòng)畫格式avi或tga等等avi是視頻 tga一般為單幀的圖像序列
然后設(shè)置從第幾幀開始渲染 start frame 和渲染到第幾幀結(jié)束 end frame;
然后再選擇你需要渲染的攝影機(jī)如果你有自己創(chuàng)建的攝影機(jī)的話!
否則則使用默認(rèn)的透視圖攝影機(jī) 輸出文件一般存放在項(xiàng)目文件夾的圖像文件夾里
設(shè)置完畢 關(guān)閉渲染設(shè)置窗口 ;
切換到渲染模塊
render 在菜單下的、在渲染下拉菜單找到批渲染batch render 點(diǎn)擊開始渲染
最后看下命令欄下的信息反饋欄
你應(yīng)該能看到有一串?dāng)?shù)字和字符什么的飛快的閃動(dòng)恭喜你開始渲染了剩下就是等待什么時(shí)候信息反饋欄不在閃動(dòng)就證明已經(jīng)渲染完畢。那么Maya渲染時(shí),應(yīng)該如何設(shè)置呢?今天哈爾濱完美動(dòng)力小編和大家一下來學(xué)習(xí)一下如何設(shè)置動(dòng)畫渲染!
一.先設(shè)置渲染屬性
Render Settings
在Maya Software里
File Name Prefix命名為%s/%l/%l
Frame/Animation Ext改為name.#.ext
開始楨跟結(jié)束楨要設(shè)置要
Frame Padding設(shè)置渲染楨位數(shù)按你所渲染的位數(shù)加多一位,比如25楨結(jié)束,這個(gè)就設(shè)置為3
Camera設(shè)置為你要渲染的相機(jī),如有沖突的相機(jī)就在相機(jī)屬性節(jié)點(diǎn)中的Output Settings把;
Renderable(渲染)關(guān)掉
Image Size
PResets中設(shè)置為CCIR PAL/Quantel PAL
其他屬性維持不變
二.轉(zhuǎn)到Maya Software中
Quality設(shè)置為Prodution Quality
其他維持不變
設(shè)置好以上種種后
三、清除多余的材質(zhì)與貼圖;
打開材質(zhì)面板選擇Edit>Delete Unused Nodes刪除無用材質(zhì);
再打開Textures貼圖面板,把所有貼圖的路徑找到并認(rèn)好貼圖
四.把Outliner清理干凈
保持簡潔的面板
五.設(shè)置層跟渲染層
先把之前所有的層刪除,如有覺得不需要?jiǎng)h除的層可不刪除
1.不動(dòng)的物體可都?xì)w為一層
2.動(dòng)的物體歸一層,Blend shape可又歸一層
3.燈光等可歸一層
PS:上面設(shè)置為方便后期找尋物體做出修改
六、渲染層歸類
層命名為文件名_鏡頭名(shot)_物體名(人物就Man)_S(陰影)或C(顏色)
渲染層前按出"R"就是批渲染優(yōu)先渲染層,沒"R"的不會(huì)渲染
1.不動(dòng)的場景物體歸一層~因?yàn)橹恍枰秩疽粯E
2.動(dòng)的物體為一層
3.有遮擋物的時(shí)候選擇遮擋物跟被遮擋物統(tǒng)一歸為一層,并給與遮擋物一個(gè)lanbert材質(zhì)
并在材質(zhì)屬性節(jié)點(diǎn)中找到Matte Opacity
把Matte Opacity Mode設(shè)置為Black Hole遮擋
4.陰影為一層
把要投射陰影的物體,燈光設(shè)置進(jìn)去
投射陰影的物體如沒有折射反射的話在Window>General Editors>Attribute SPRead Sheet
打開面板找到Render把里面
Visible In Refle 跟Visible In Refra關(guān)掉asts Shadows投射陰影,按所要投射的物體相應(yīng)打開
Receive Shadow接受陰影,按對應(yīng)物體是否需要接受其他物體對它的投影做出相應(yīng)的處理
舉例說明:地板可把折射反射,投射陰影關(guān)掉,只開接受接受陰影就行了
地板以上的物體設(shè)置為不可見(屬性節(jié)點(diǎn)中的Render Stats>Receive Shadows折射陰影跟Primary
Visibility第一可見。按情況關(guān)閉)
但特殊的是地板要起到個(gè)遮擋陰影的作用,讓陰影投射在它身上并不能穿透過去
就必須把地板的物體加上個(gè)Use Background材質(zhì),起到遮擋的效果
最后還有一點(diǎn)是可按照場景中的燈光按照需要照射的物體相應(yīng)歸類到同樣的層當(dāng)中去
比如一個(gè)物體只有兩個(gè)燈照射,但場景中有十個(gè)燈,就只需要把那兩個(gè)燈放入被照射物的層當(dāng)中去。
要模擬全局光的必須在當(dāng)前渲染層中右鍵選擇Presets>oCClusion
以上的就是簡單的渲染設(shè)置
五.最后要做的是在Rendering中找到Render>Batch Render批渲染
以上就是Maya如何渲染動(dòng)畫及Maya渲染如何設(shè)置的方法
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的maya怎么贴膜_maya怎么渲染成白膜?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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