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编程问答

maya怎么贴膜_maya怎么渲染成白膜?

發布時間:2023/12/10 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 maya怎么贴膜_maya怎么渲染成白膜? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

回答:

打開render setting里設置你的動畫格式avi或tga等等avi是視頻 tga一般為單幀的圖像序列

然后設置從第幾幀開始渲染 start frame 和渲染到第幾幀結束 end frame;

然后再選擇你需要渲染的攝影機如果你有自己創建的攝影機的話!

否則則使用默認的透視圖攝影機 輸出文件一般存放在項目文件夾的圖像文件夾里

設置完畢 關閉渲染設置窗口 ;

切換到渲染模塊

render 在菜單下的、在渲染下拉菜單找到批渲染batch render 點擊開始渲染

最后看下命令欄下的信息反饋欄

你應該能看到有一串數字和字符什么的飛快的閃動恭喜你開始渲染了剩下就是等待什么時候信息反饋欄不在閃動就證明已經渲染完畢。那么Maya渲染時,應該如何設置呢?今天哈爾濱完美動力小編和大家一下來學習一下如何設置動畫渲染!

一.先設置渲染屬性

Render Settings

在Maya Software里

File Name Prefix命名為%s/%l/%l

Frame/Animation Ext改為name.#.ext

開始楨跟結束楨要設置要

Frame Padding設置渲染楨位數按你所渲染的位數加多一位,比如25楨結束,這個就設置為3

Camera設置為你要渲染的相機,如有沖突的相機就在相機屬性節點中的Output Settings把;

Renderable(渲染)關掉

Image Size

PResets中設置為CCIR PAL/Quantel PAL

其他屬性維持不變

二.轉到Maya Software中

Quality設置為Prodution Quality

其他維持不變

設置好以上種種后

三、清除多余的材質與貼圖;

打開材質面板選擇Edit>Delete Unused Nodes刪除無用材質;

再打開Textures貼圖面板,把所有貼圖的路徑找到并認好貼圖

四.把Outliner清理干凈

保持簡潔的面板

五.設置層跟渲染層

先把之前所有的層刪除,如有覺得不需要刪除的層可不刪除

1.不動的物體可都歸為一層

2.動的物體歸一層,Blend shape可又歸一層

3.燈光等可歸一層

PS:上面設置為方便后期找尋物體做出修改

六、渲染層歸類

層命名為文件名_鏡頭名(shot)_物體名(人物就Man)_S(陰影)或C(顏色)

渲染層前按出"R"就是批渲染優先渲染層,沒"R"的不會渲染

1.不動的場景物體歸一層~因為只需要渲染一楨

2.動的物體為一層

3.有遮擋物的時候選擇遮擋物跟被遮擋物統一歸為一層,并給與遮擋物一個lanbert材質

并在材質屬性節點中找到Matte Opacity

把Matte Opacity Mode設置為Black Hole遮擋

4.陰影為一層

把要投射陰影的物體,燈光設置進去

投射陰影的物體如沒有折射反射的話在Window>General Editors>Attribute SPRead Sheet

打開面板找到Render把里面

Visible In Refle 跟Visible In Refra關掉asts Shadows投射陰影,按所要投射的物體相應打開

Receive Shadow接受陰影,按對應物體是否需要接受其他物體對它的投影做出相應的處理

舉例說明:地板可把折射反射,投射陰影關掉,只開接受接受陰影就行了

地板以上的物體設置為不可見(屬性節點中的Render Stats>Receive Shadows折射陰影跟Primary

Visibility第一可見。按情況關閉)

但特殊的是地板要起到個遮擋陰影的作用,讓陰影投射在它身上并不能穿透過去

就必須把地板的物體加上個Use Background材質,起到遮擋的效果

最后還有一點是可按照場景中的燈光按照需要照射的物體相應歸類到同樣的層當中去

比如一個物體只有兩個燈照射,但場景中有十個燈,就只需要把那兩個燈放入被照射物的層當中去。

要模擬全局光的必須在當前渲染層中右鍵選擇Presets>oCClusion

以上的就是簡單的渲染設置

五.最后要做的是在Rendering中找到Render>Batch Render批渲染

以上就是Maya如何渲染動畫及Maya渲染如何設置的方法

總結

以上是生活随笔為你收集整理的maya怎么贴膜_maya怎么渲染成白膜?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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