UE4打包后如何调试
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
UE4打包后如何调试
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在項目打包后發現有一個數組越界問題,然而無論是 Play in Editor或是 VS選為DebugGame后啟動,游戲都沒有任何問題,越界問題只在打包后出現。這里記錄一下自己的Debug方法。
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首先將項目以DebugGame配置打包:
更改打包配置,也可以在Project Settings中更改
如果不是這個配置打包,打包后程序可能發生優化,對debug造成麻煩。
運行打包成功后生成的程序,然后Ctrl+Shift+Esc打開任務管理器,找到程序右鍵選擇調試
OK之后會打開一個VS窗口,然后打包后游戲運行到崩潰的地方,VS就可以正常調試了,無論是查看堆棧還是看變量值,都和VS運行時一樣。
如果崩潰并不是進行到某個階段才崩潰,而是一打開就崩潰,那可以點擊這個VS的Restart
這樣就會打開一個新的游戲程序實例,方便調試一些剛打開游戲就崩潰的bug。
如果提示找不到符號,就將pdb查找目錄添加一個 {項目目錄}\Binaries\Win64\ 就可以了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UE4打包后如何调试的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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