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第一人称视角获得运动方向和视角的夹角

發(fā)布時間:2023/12/10 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 第一人称视角获得运动方向和视角的夹角 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

1. GetVelocity獲得速度的vector

2. 使用RotationFromXVector和速度的vector得到世界坐標系里速度向量和世界坐標系X軸的夾角

? ? 雖然,RotationFromXVector返回的是一個rotation,但實際上只有Yaw值有效,因為Yaw(圍繞Z軸的偏轉(zhuǎn)角)

? ? ?即為速度vector和X軸的夾角。

3. GetActorRotation或者GetWorldRotation獲得世界坐標系里,角色的pitch,yaw,roll的角度值,

? ? 實際我們只關(guān)心yaw。

4. 將上面獲得的角度值使用InvertRotator反轉(zhuǎn)一下,也就是如果上面的yaw是90度,反轉(zhuǎn)后為-90度。

5. 將RotationFromXVectorInvertRotator得到的rotatotion使用CombineRotators組合后即可得到角色坐標系里

? ? 速度vector和X軸的夾角即yaw的度數(shù)。

總結(jié):

? ? 實際就是如果GetActorRotation獲得的是90度夾角,那么RotationFromXVector就得減去90度,這樣就能獲得

角色標系里的夾角了。這也就是InvertRotator的作用。也就是說,使用速度到世界坐標X軸夾角的角度加上

角色坐標系X軸和世界坐標系X軸的夾角乘上負一,就可以得到速度在角色坐標的X軸夾角。因為速度到世界

坐標X軸夾角的角度實際上是速度在角色坐標系X軸的角度和角色坐標系X軸與世界坐標X軸角度的和。



總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的第一人称视角获得运动方向和视角的夹角的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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