第一人称视角获得运动方向和视角的夹角
1. GetVelocity獲得速度的vector
2. 使用RotationFromXVector和速度的vector得到世界坐標(biāo)系里速度向量和世界坐標(biāo)系X軸的夾角
? ? 雖然,RotationFromXVector返回的是一個rotation,但實際上只有Yaw值有效,因為Yaw(圍繞Z軸的偏轉(zhuǎn)角)
? ? ?即為速度vector和X軸的夾角。
3. GetActorRotation或者GetWorldRotation獲得世界坐標(biāo)系里,角色的pitch,yaw,roll的角度值,
? ? 實際我們只關(guān)心yaw。
4. 將上面獲得的角度值使用InvertRotator反轉(zhuǎn)一下,也就是如果上面的yaw是90度,反轉(zhuǎn)后為-90度。
5. 將RotationFromXVector和InvertRotator得到的rotatotion使用CombineRotators組合后即可得到角色坐標(biāo)系里
? ? 速度vector和X軸的夾角即yaw的度數(shù)。
總結(jié):
? ? 實際就是如果GetActorRotation獲得的是90度夾角,那么RotationFromXVector就得減去90度,這樣就能獲得
角色坐標(biāo)系里的夾角了。這也就是InvertRotator的作用。也就是說,使用速度到世界坐標(biāo)X軸夾角的角度加上
角色坐標(biāo)系X軸和世界坐標(biāo)系X軸的夾角乘上負(fù)一,就可以得到速度在角色坐標(biāo)的X軸夾角。因為速度到世界
坐標(biāo)X軸夾角的角度實際上是速度在角色坐標(biāo)系X軸的角度和角色坐標(biāo)系X軸與世界坐標(biāo)X軸角度的和。
總結(jié)
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