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编程问答

UE4 连接自定义服务器

發布時間:2023/12/10 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UE4 连接自定义服务器 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
UE4 dedicated server是一個很好的游戲服務器,但是對于大廳和聊天服務器來說,我們要自行開發,通過UE4的socket組建很方便的和其他服務器建立連接

創建Socket

FSocket* Socket = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->CreateSocket(NAME_Stream, TEXT("default"), false);

CreateSocket參數

  • 類型
  • 描述
  • 是否強制UDP
  • ?

    設置地址

    FString address = TEXT("127.0.0.1"); int32 port = 19834; FIPv4Address ip; FIPv4Address::Parse(address, ip); TSharedRef addr = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->CreateInternetAddr(); addr->SetIp(ip.GetValue()); addr->SetPort(port);

    ?

    連接服務器

    ?

    bool connected = Socket->Connect(*addr);

    如果返回True說明連接服務器成功.

    ?

    發送消息

    FString serialized = TEXT("loadPlayer|1"); TCHAR *serializedChar = serialized.GetCharArray().GetData(); int32 size = FCString::Strlen(serializedChar); int32 sent = 0;

    ?

    發送內容FString轉換成TCHAR*,格式化發送數據

    bool successful = Socket->Send((uint8*)TCHAR_TO_UTF8(serializedChar), size, sent);

    接受數據我們用到?HasPendingData?和Recv?函數在?FSocket?類中.

    在工程中引用Sockets模塊

    PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]{"Core","CoreUObject","Engine","Sockets"} );

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的UE4 连接自定义服务器的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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