SliceProceduralMesh的使用
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
SliceProceduralMesh的使用
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1. 構建一個actor,里面添加一個被切割的static mesh,比如一個立方體,再添加一個proceduralmesh。
然后在構造函數里面添加下面代碼,將static mesh拷貝到proceduralmesh里。
另外將static mesh的hidden in game屬性加上,這樣只顯示proceduralmesh。
另外要把static mesh的物理引擎關閉,碰撞關閉,要不即使不顯示,兩個模型也會沖突。
2. 給pawn的人物模型的手臂socket上面綁定一個plane模型,用來切割上面的立方體。然后編寫下面代碼。
在beginplay里面給plane綁定一個模型的重疊事件,來得到被切割的立方體模型。
然后用鼠標點擊事件,利用slice procedural mesh函數來切割模型,這個函數需要幾個參數。
1)被切割的模型
2)被切割那個面的位置
3)被切割那個面的法線
4)是否給被切開的那個面加一個材質
5)材質
3. 為了切開模型后,有那種被切開的效果,可以加上物理仿真,并且從斷面崩開
4. 效果如下
總結
以上是生活随笔為你收集整理的SliceProceduralMesh的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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