wince6.0驱动开发
1、基礎(chǔ)知識:
1)系統(tǒng)調(diào)用是操作系統(tǒng)內(nèi)核和應(yīng)用程序之間的接口,設(shè)備驅(qū)動程序是操作系統(tǒng)內(nèi)核和機(jī)器硬件之間的接
口。設(shè)備驅(qū)動程序?yàn)閼?yīng)用程序屏蔽了硬件細(xì)節(jié),在應(yīng)用程序看來硬件只是一個(gè)設(shè)備文件,應(yīng)用程序可以
像操作普通文件一樣對硬件設(shè)備進(jìn)行操作。設(shè)備驅(qū)動是內(nèi)核的一部分。
2)驅(qū)動程序完成以下功能:
——對設(shè)備初始化和釋放;
——把數(shù)據(jù)從內(nèi)核傳送到硬件和從硬件讀取數(shù)據(jù);
——讀取應(yīng)用程序傳送給設(shè)備文件的數(shù)據(jù)和回送應(yīng)用程序請求的數(shù)據(jù);
——檢測和處理設(shè)備出現(xiàn)的錯(cuò)誤。
3)上層應(yīng)用程序運(yùn)行在用戶模式(非特權(quán)模式,Ring 3),代碼被嚴(yán)格約束執(zhí)行。如不能執(zhí)行硬件IO指
令。所有的這些被阻止的操作如果想運(yùn)行必須通過陷阱門來請求操作系統(tǒng)內(nèi)核。
4)操作系統(tǒng)內(nèi)核運(yùn)行在內(nèi)核模式(特權(quán)模式,Ring 0),可以執(zhí)行所有有效的CPU指令。包括IO操作,
可訪問任何內(nèi)存區(qū)。
5)整個(gè)硬件系統(tǒng)資源在驅(qū)動程序面前是赤裸裸的,驅(qū)動可以使用所有系統(tǒng)資源,編寫驅(qū)動程序時(shí)我們必
須格外小心驅(qū)動代碼的邊界條件,確保它們不會損壞整個(gè)操作系統(tǒng)。
2、Windows支持的驅(qū)動:
?????????? 1)虛擬設(shè)備驅(qū)動程序(Virtual Device Driver):Windows3.1(Windows95/98/Me)
?????????? 2)內(nèi)核模式驅(qū)動程序(Kernel Mode Driver):Windows NT
?????????? 3)Win32驅(qū)動程序模型(Win32 Driver Mode):從Windows98開始使用。
其中WDM是目前主流,然而在WinCE系統(tǒng)中,由于硬件資源有限和嵌入式系統(tǒng)的特點(diǎn),對其的支持非常有
限。
3、WinCE系統(tǒng)驅(qū)動簡介:
1)WinCE畢竟是一個(gè)嵌入式系統(tǒng),有其自身的特殊性,為了提高運(yùn)行效率,所有驅(qū)動皆為動態(tài)鏈接庫,
驅(qū)動實(shí)現(xiàn)中可以調(diào)用所有標(biāo)準(zhǔn)的API。而在其他Windows系統(tǒng)中可能的驅(qū)動文件還有.vxd, .sys和動態(tài)鏈
接庫。
2)WinCE驅(qū)動從結(jié)構(gòu)上講分為本地驅(qū)動(Native Driver)和流接口驅(qū)動(Stream Driver)。
——本地驅(qū)動主要用于低級、內(nèi)置的設(shè)備。實(shí)現(xiàn)它們的接口并不統(tǒng)一,而是針對不同類型的設(shè)備相應(yīng)設(shè)
計(jì)。因此開發(fā)過程相對復(fù)雜,沒有固定的模式,一般做法是通過移植、定制現(xiàn)有的驅(qū)動樣例來實(shí)現(xiàn)。
——流接口驅(qū)動是最基本的一種驅(qū)動結(jié)構(gòu),它的接口是一組固定的流接口函數(shù),具有很高的通用性,
WinCE的所有驅(qū)動程序都可以通過這種方式來實(shí)現(xiàn)。流接口驅(qū)動程序通過文件系統(tǒng)調(diào)用從設(shè)備管理器和應(yīng)
用程序接收命令。該驅(qū)動程序封裝了將這些命令轉(zhuǎn)換為它所控制的設(shè)備上的適當(dāng)操作所需的全部信息。
?????????? 流接口驅(qū)動是動態(tài)鏈接庫,由一個(gè)叫做設(shè)備管理程序的特殊應(yīng)用程序加載、管理和卸載。與本地
驅(qū)動程序相比,所有流接口驅(qū)動程序使用同一組接口函數(shù)集,包括實(shí)現(xiàn)函數(shù):XXX_Init、XXX_Deinit、
XXX_Open、XXX_Close、XXX_Read、XXX_Write、XXX_PowerUp、XXX_PowerDown、XXX_Seek、
XXX_IOControl,這些函數(shù)與硬件打交道。用戶函數(shù):CreateFile、DeviceIoControl、 ReadFile、
WriteFile,這些函數(shù)方便用戶使用驅(qū)動程序。
3)WinCE下驅(qū)動的加載方式:
——通過GWES(Graphics, Windowing, and Events Subsystem):主要加載與顯示和輸入有關(guān)的驅(qū)動,
如鼠標(biāo)、鍵盤驅(qū)動等。這些驅(qū)動一般為本地驅(qū)動。
——通過設(shè)備管理器:兩種結(jié)構(gòu)的驅(qū)動都加載,加載的本地驅(qū)動主要由PCMCIA Host Controller,USB
Host Controller driver,主要是總線類的驅(qū)動;流接口驅(qū)動主要有音頻驅(qū)動,串并口驅(qū)動。
——?jiǎng)討B(tài)加載:前兩者都是系統(tǒng)啟動時(shí)加載的,動態(tài)加載則允許設(shè)備掛載上系統(tǒng)時(shí)將驅(qū)動調(diào)入內(nèi)核,主
要有外接板卡驅(qū)動,USB設(shè)備驅(qū)動等。
4、流接口驅(qū)動函數(shù)介紹:
1)DWORD XXX_Init(LPCTSTR pContext, LPCVOID lpvBusContext);
pContext:指向一個(gè)字符串,包含注冊表中該流接口活動鍵值的路徑
lpvBusContext:
該函數(shù)是驅(qū)動掛載后第一個(gè)被執(zhí)行的。主要負(fù)責(zé)完成對設(shè)備的初始化操作和驅(qū)動的安全性檢查。由
ActiveDeviceEx通過設(shè)備管理器調(diào)用。其返回值一般是一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)指針,作為函數(shù)參數(shù)傳遞給其他流
接口函數(shù)。
2)BOOL XXX_Deinit(DWORD hDeviceContext);
hDeviceContext:XXX_Init的返回值。
整個(gè)驅(qū)動中最后執(zhí)行。用來停止和卸載設(shè)備。由DeactivateDevice觸發(fā)設(shè)備管理器調(diào)用。成功返回TRUE
。
3)DWORD XXX_Open(DWORD hDeviceContext, DWORD AccessCode ,??????? DWORD ShareMode);
hDeviceContext:XXX_Init的返回值。
AccessCode:訪問模式標(biāo)志,讀、寫或其他。
ShareMode:驅(qū)動的共享方式標(biāo)志。
打開設(shè)備,為后面的操作初始化數(shù)據(jù)就夠,準(zhǔn)備相應(yīng)的資源。應(yīng)用程序通過CreateFile函數(shù)間接調(diào)用之
。返回一個(gè)結(jié)構(gòu)指針,用于區(qū)分哪個(gè)應(yīng)用程序調(diào)用了驅(qū)動,這個(gè)值還作為參數(shù)傳遞給其他接口函數(shù)
XXX_Read、XXX_Write、XXX_Seek、XXX_IOControl。
4)BOOL XXX_Close(DWORD hOpenContext);
hOpenContext:XXX_Open返回值。
關(guān)閉設(shè)備,釋放資源。由CloseHandle函數(shù)間接調(diào)用。
5)DWORD XXX_Read(DWORD hOpenContext, LPVOID pBuffer, DWORD Count);
hOpenContext:XXX_Open返回值。
pBuffer:緩沖區(qū)指針,接收數(shù)據(jù)。
Count:緩沖區(qū)長度。
由ReadFile函數(shù)間接調(diào)用,用來讀取設(shè)備上的數(shù)據(jù)。返回讀取的實(shí)際數(shù)據(jù)字節(jié)數(shù)。
6)DWORD XXX_Write(DWORD hOpenContext, LPCVOID pBuffer, DWORD Count);
hOpenContext:XXX_Open返回值。
pBuffer:緩沖區(qū)指針,接收數(shù)據(jù)。
Count:緩沖區(qū)長度。
由WriteFile函數(shù)間接調(diào)用,把數(shù)據(jù)寫到設(shè)備上,返回實(shí)際寫入的數(shù)據(jù)數(shù)。
7)BOOL XXX_IOControl(DWORD hOpenContext, DWORD dwCode, PBYTE pBufIn,????? DWORD dwLenIn, PBYTE
pBufOut, DWORD dwLenOut,??????? PDWORD pdwActualOut);
hOpenContext:XXX_Open返回值。
dwCode:控制命令字。
pdwActualOut:實(shí)際輸出數(shù)據(jù)長度。
用于向設(shè)備發(fā)送命令,應(yīng)用程序通過DeviceIoControl調(diào)用來實(shí)現(xiàn)該功能。要調(diào)用這個(gè)接口還需要在應(yīng)用
層和驅(qū)動之間建立一套相同的命令,通過宏定義CTL_CODE(DeviceType, Function, Method, Access來實(shí)
現(xiàn)。如:
#define IOCTL_INIT_PORTS / CTL_CODE
(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0X801,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS)
8)void XXX_PowerDown(DWORD hDeviceContext);
hDeviceContext:XXX_Init的返回值。
????????????????? 負(fù)責(zé)設(shè)備的上電控制。
9)void XXX_PowerUp(DWORD hDeviceContext);
hDeviceContext:XXX_Init的返回值。
?????????? 負(fù)責(zé)設(shè)備的斷電控制
10)DWORD IOC_Seek(DWORD hOpenContext, long Amount, WORD Type)
hOpenContext:XXX_Open返回值。
????????????????? Amount:指針的偏移量。
????????????????? Type:指針的偏移方式。
將設(shè)備的數(shù)據(jù)指針指向特定的位置,應(yīng)用程序通過SetFilePointer函數(shù)間接調(diào)用。不是所有設(shè)備的屬性
上都支持這項(xiàng)功能。
5、流接口驅(qū)動的加載和注冊表設(shè)置:
系統(tǒng)啟動時(shí)啟動設(shè)備管理程序,設(shè)備管理程序讀取HKEY_LOCAL_MACHINE/Drivers/BuiltIn鍵的內(nèi)容并加
載已列出的流接口驅(qū)動程序。因此注冊表對于驅(qū)動的加載有著關(guān)鍵作用。下面是一個(gè)例子:
【HKEY_LOCAL_MACHINE/Drivers/BuiltI/IOControler】
“Prefix”=”XXX”
“Dll”=”drivername.dll”
其中,“Prefix”=“XXX”中的XXX要和XXX_Init等函數(shù)中的一樣。CreateFile創(chuàng)建的驅(qū)動名前綴也必
須和它們一致。
6、驅(qū)動程序的編寫、編譯及其相關(guān)目錄、配置文件的格式和修改:
1)首先必須在PB相應(yīng)平臺的的driver目錄下建立要?jiǎng)?chuàng)建的驅(qū)動所在的目錄。如在x:/Wince420
/platform/smdk2410/drivers目錄下建立一個(gè)IOCtrol目錄。
2)修改Drivers目錄下的dirs文件。
3)創(chuàng)建驅(qū)動源文件XXX.c,在該文件中實(shí)現(xiàn)上述流接口函數(shù)。并且加入DLL入口函數(shù):
BOOL DllEntry(HINSTANCE hinstDll,?/*@parm?Instance pointer. */
??????????????????? DWORD dwReason,???/*@parm?Reason routine is called. */
??????????????????? LPVOID lpReserved???/*@parm?system parameter. */
?????????????????????? )
4)創(chuàng)建Makefile和Sources和.def文件,控制編譯。
5)使用CEC Editor修改cec文件,編譯添加的新特性。
6)復(fù)制新生成的4個(gè)文件到Release目錄下,修改注冊表文件platform.reg和platform.bib文件。
7)Make Image。
8)DownLoad Image
一般我們在驅(qū)動程序中需用LocalAlloc保留一塊存儲空間,然后用LocalCopy將I/O端口映射到該地址上,以后就可以訪問該保留下來的地址了。
而對中斷的處理各種設(shè)備不盡相同。如果是一個(gè)內(nèi)置設(shè)備(Built In),一般在oalintr.h文件中定義一個(gè)新的中斷,OAL層中加上對該中斷的處理。然后在驅(qū)動程序的Init函數(shù)中用CreateEvent創(chuàng)建一個(gè)事件,調(diào)用InterruptInitialize 將定義好的中斷與創(chuàng)建的事件相關(guān)聯(lián),再創(chuàng)建一個(gè)線程,在該線程中調(diào)用WaitforSingleObject等待該事件,當(dāng)該設(shè)備有中斷發(fā)生時(shí),這個(gè)事件就被觸發(fā),WaitforSingleOjbect返回,線程被運(yùn)行,我們就可以處理該中斷。
OAL中所新加的對該中斷的處理就是所謂的ISR之內(nèi)容,而這個(gè)線程就是所說的IST。
其它
1.CE下同名設(shè)備不能大于10
CE5.0中已經(jīng)沒有這個(gè)問題了,
以前的版本可以這樣做:
只給上層輸出一個(gè)設(shè)備,
然后用一個(gè)IOCTL去打開一個(gè)個(gè)的物理設(shè)備
這樣就可以做到不受任何限制了
2.MDD與PDD
一個(gè)驅(qū)動程序通常會被分成硬件相關(guān)(PDD)與硬件無關(guān)(MDD)層兩部分。
當(dāng)然,這種分層不是必須的,只是采用這種分層以后可以少寫很多代碼,因?yàn)槲④浱峁┝撕芏囹?qū)動程序的MDD。即使CE中沒有我們所寫的驅(qū)動程序的樣例,采用這種結(jié)構(gòu)以后,當(dāng)需要寫第二個(gè)程序時(shí),就可以重用它的代碼,就可以提高開發(fā)效率。
MDD是提供同類型的設(shè)備(比如串口)都會有的功能,這樣PDD基本上就只有寄存器操作了。
像串口的中斷處理,Read/Write函數(shù),其大部分代碼都是在MDD中實(shí)現(xiàn)的,
不同的串口實(shí)現(xiàn)中只需要提供一些實(shí)際操作寄存器的函數(shù)
不同的驅(qū)動程序,其MDD與PDD的接口不盡相同,
所以,當(dāng)我們面對一個(gè)具體的驅(qū)動程序時(shí),需要查幫助弄清楚需要提供哪些函數(shù)
3 XXX_Init函數(shù)的返回句柄
通常,這個(gè)句柄是驅(qū)動程序自己保存數(shù)據(jù)的一個(gè)指針,
我們在Init返回時(shí)告訴上層程序,以后上層調(diào)用其它函數(shù)(例如Open)時(shí),
會將這個(gè)值傳入,這樣,我們就可以訪問自己的一些私有數(shù)據(jù)。
當(dāng)然,也可以返回一個(gè)任意的非0值
對于一個(gè)設(shè)備驅(qū)動程序,系統(tǒng)不用的層會有不同的句柄。
我們在XXX_Init中返回的句柄保存在設(shè)備管理器中,別的程序中應(yīng)該是看不到的,
而用CreateFile也會得到一個(gè)文件句柄,這個(gè)保存在哪我不知道,
但和前者是不一樣的。
也就是說不同層的軟件所關(guān)心的句柄也會不一樣
4.DEBUGMSG與RETAILMSG的區(qū)別
它們都是輸出調(diào)試信息用的,
區(qū)別是:
DEBUGMSG只在DEBUG版中有效,RELEASE版中它被定義成了NULL
RETAILMSG在DEBUG和RELEASE版中都可以輸出,
而且DEBUGMSG可以在運(yùn)行時(shí)刻用DEBUZONE控制要不要輸出信息。
在ship build 時(shí),RETAILMSG 和DEBUGMSG都無效
5. 顯視屏出現(xiàn)了上下兩個(gè)桌面,應(yīng)該是:
屏幕大小設(shè)成了只有實(shí)際大小的一半(高度).
就是說你屏幕高是600,而你驅(qū)動程序中設(shè)置的高度是300.
當(dāng)然,也可以修改程序使其下半部分輸出黑色.
地址分配:
對于ARM來說,有虛擬地址和物理地址之分,對于WINCE來說,也有虛擬地址和物理地址之分. 可以這么說,ARM的虛擬地址就是WINCE系統(tǒng)的物理地址.?
32位的OS總共有4G的虛擬地址空間,WINCE也不例外. 其中,0x00000000~0x80000000是Application Space; 0x80000000~0xffffffff是System Reserved. 系統(tǒng)的物理地址就在System Reserved的這段,只能在KERNEL MODE訪問. 那么,當(dāng)APPLICATION和DRIVER(都是運(yùn)行在USER MODE)要訪問這些在System Reserved地址段的硬件寄存器或MEMORY怎么辦呢? 只好再建立一層映射關(guān)系,在Application Space里分配一段空間,把它映射到System Reserved里的地址上,這就是VirtualAlloc/Copy和MmMapIoSpace干的事情
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的wince6.0驱动开发的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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