无法渲染窗口发黄_基础c4d教程:OC渲染器的立体光照
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
无法渲染窗口发黄_基础c4d教程:OC渲染器的立体光照
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、效果圖
昨天才把C4DR19安裝好,之前安裝一直在說無法找到系統的什么dll,后面查了好多方法終于弄好了,今天我也是第一次使用OC渲染,所以可能調節就沒有那么好,大家一起進步吧!
二、教程
1、
- 首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 新建一個立方體,將尺寸Y改為8
- 復制立方體,得到立方體1,向上移動
- 長按立方體,新建一個圓柱,將半徑改為44,向上移動圓柱和立方體1相交
3、
- 點擊OC工具的實時查看窗口
- 點擊第一個實時渲染,點擊設置,核心里,將直接照明改為路徑追蹤,最大采樣改為2000
- 攝像機成像里,鏡頭改為Linear(無濾鏡的意思),伽馬改為2.5
- 輝光里,勾選啟用,輝光強度改為2.6,眩光強度改為1.3
4、
- 選擇一個合適的角度,點擊對象,新建一個攝像機,鎖定
- 點擊對象,新建一個霧體積材質
- 點擊霧體積圖層,生成里,改為云朵,體素大小改為1.6
- 向上移動霧材質,覆蓋立方體1
5、
- 點擊霧材質,顯示隱藏
- 點擊立方體,復制,得到立方體2,旋轉90度,移動到立方體的左邊,封閉
- 點擊立方體,復制,得到立方體3,旋轉90度,移動到立方體的右邊,封閉
6、
- 點擊對象,新建一個OC的HDRI環境
- 長按陣列,新建一個布爾
- 將圓柱和立方體1都放到布爾下方,圓柱放到立方體1下方
- 按鼠標中鍵進入右視圖,在攝像機里,選擇透視視圖,顯示里隱藏線條
7、
- 點擊對象,新建一個OC的日光
- 點擊日光圖層,坐標H改為-122,P改為68,B改為-31
- 點擊日光圖層標簽,功率改為5.3,太陽大小改為30
8、
- 在預置庫里,Visualize-3D Objects-Plants
- 在樹模型里面選擇一個自己喜歡的樹,縮小
- 對象里,新建一個OC的光澤材質
- 漫色里,顏色H改為0,S改為62,V改為91;粗糙度里,浮點改為0.12
- 按住alt鍵,將OC材質替換到樹模型材質上
- 在預置庫里,Visualize-3D Objects-Plants
- 在草模型里面,選擇一個自己的草,縮小
- 新建一個圓盤,半徑改為132,移動到和立方體相交
- 點擊對象,新建一個OC的分布,將草模型圖層拖到分布下方
- 點擊分布,將分配改為表面,表面選擇圓盤,計數改為6000
- 選擇創建好的OC光澤材質,復制,按住alt鍵替換草模型的材質球
結語:最后關閉OC實時渲染窗口,在自帶的渲染設置里,渲染改為OC渲染器,渲染出來就行,如果最后你們渲染出來灰度大,可以調節霧材質和光照亮度等,今天的知識點是霧材質可以讓光照立體。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的无法渲染窗口发黄_基础c4d教程:OC渲染器的立体光照的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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