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编程问答

无法渲染窗口发黄_基础c4d教程:OC渲染器的立体光照

發布時間:2023/12/10 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 无法渲染窗口发黄_基础c4d教程:OC渲染器的立体光照 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、效果圖

昨天才把C4DR19安裝好,之前安裝一直在說無法找到系統的什么dll,后面查了好多方法終于弄好了,今天我也是第一次使用OC渲染,所以可能調節就沒有那么好,大家一起進步吧!

二、教程

1、

  • 首先打開我們的C4D

2、

  • 文件-新建
  • 新建一個立方體,將尺寸Y改為8
  • 復制立方體,得到立方體1,向上移動
  • 長按立方體,新建一個圓柱,將半徑改為44,向上移動圓柱和立方體1相交

3、

  • 點擊OC工具的實時查看窗口
  • 點擊第一個實時渲染,點擊設置,核心里,將直接照明改為路徑追蹤,最大采樣改為2000
  • 攝像機成像里,鏡頭改為Linear(無濾鏡的意思),伽馬改為2.5
  • 輝光里,勾選啟用,輝光強度改為2.6,眩光強度改為1.3

4、

  • 選擇一個合適的角度,點擊對象,新建一個攝像機鎖定
  • 點擊對象,新建一個霧體積材質
  • 點擊霧體積圖層,生成里,改為云朵,體素大小改為1.6
  • 向上移動霧材質,覆蓋立方體1

5、

  • 點擊霧材質,顯示隱藏
  • 點擊立方體,復制,得到立方體2,旋轉90度,移動到立方體的左邊,封閉
  • 點擊立方體,復制,得到立方體3,旋轉90度,移動到立方體的右邊,封閉

6、

  • 點擊對象,新建一個OC的HDRI環境
  • 長按陣列,新建一個布爾
  • 將圓柱和立方體1都放到布爾下方,圓柱放到立方體1下方
  • 按鼠標中鍵進入右視圖,在攝像機里,選擇透視視圖,顯示里隱藏線條

7、

  • 點擊對象,新建一個OC的日光
  • 點擊日光圖層,坐標H改為-122,P改為68,B改為-31
  • 點擊日光圖層標簽,功率改為5.3,太陽大小改為30

8、

  • 在預置庫里,Visualize-3D Objects-Plants
  • 在樹模型里面選擇一個自己喜歡的樹,縮小
  • 對象里,新建一個OC的光澤材質
  • 漫色里,顏色H改為0,S改為62,V改為91;粗糙度里,浮點改為0.12
  • 按住alt鍵,將OC材質替換到樹模型材質上
  • 在預置庫里,Visualize-3D Objects-Plants
  • 在草模型里面,選擇一個自己的草,縮小
  • 新建一個圓盤,半徑改為132,移動到和立方體相交
  • 點擊對象,新建一個OC的分布,將草模型圖層拖到分布下方
  • 點擊分布,將分配改為表面,表面選擇圓盤,計數改為6000
  • 選擇創建好的OC光澤材質,復制,按住alt鍵替換草模型的材質球

結語:最后關閉OC實時渲染窗口,在自帶的渲染設置里,渲染改為OC渲染器,渲染出來就行,如果最后你們渲染出來灰度大,可以調節霧材質和光照亮度等,今天的知識點是霧材質可以讓光照立體。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的无法渲染窗口发黄_基础c4d教程:OC渲染器的立体光照的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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