对标NVIDIA DLSS:苹果推出MetalFX图形处理技术
生活随笔
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对标NVIDIA DLSS:苹果推出MetalFX图形处理技术
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一直以來,Mac都不是游玩游戲的好選擇,這不僅與macOS的生態(tài)有關(guān),也與處理器的性能存在一定關(guān)系。
不過,目前蘋果推出了一項名叫MetalFX的圖形處理技術(shù),有望解決這一問題。
根據(jù)蘋果在開發(fā)者文件中的描述,MetalFX是一種“時間重建系統(tǒng)”,能夠通過提升低分辨率圖形清晰度的方式,幫助游戲更為流暢的運行。
同時,借助另一個API,該技術(shù)換能夠直接從GPU加載密集型資源,效率更高。
從描述來看,MetalFX應(yīng)當(dāng)是蘋果對標(biāo)NVIDIA DLSS或AMD FPS 2.0的圖形處理技術(shù),這意味著開發(fā)者將能夠更輕松的將大體量的作品搬上Mac。
目前,這一技術(shù)已經(jīng)在兩款游戲上獲得了使用,他們分別是Hello Games開發(fā)的《無人深空》和卡普空開發(fā)的《生化危機(jī)8:村莊》。
待這兩款游戲正式登陸macOS,用戶就能夠一睹MetalFX技術(shù)的實際表現(xiàn)。
總結(jié)
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