python 跳一跳辅助_微信跳一跳辅助自动跳Python
#-*- coding: utf-8 -*-
"""=== 思路 ===
核心:每次落穩之后截圖,根據截圖算出棋子的坐標和下一個塊頂面的中點坐標,
根據兩個點的距離乘以一個時間系數獲得長按的時間
識別棋子:靠棋子的顏色來識別位置,通過截圖發現最下面一行大概是一條
直線,就從上往下一行一行遍歷,比較顏色(顏色用了一個區間來比較)
找到最下面的那一行的所有點,然后求個中點,求好之后再讓 Y 軸坐標
減小棋子底盤的一半高度從而得到中心點的坐標
識別棋盤:靠底色和方塊的色差來做,從分數之下的位置開始,一行一行掃描,
由于圓形的塊最頂上是一條線,方形的上面大概是一個點,所以就
用類似識別棋子的做法多識別了幾個點求中點,這時候得到了塊中點的 X
軸坐標,這時候假設現在棋子在當前塊的中心,根據一個通過截圖獲取的
固定的角度來推出中點的 Y 坐標
最后:根據兩點的坐標算距離乘以系數來獲取長按時間(似乎可以直接用 X 軸距離)"""
from __future__ importprint_function, divisionimportosimportsysimporttimeimportmathimportrandomfrom PIL importImageimportsubprocess#分數y坐標
under_game_score_y = 300
#長按的時間系數,請自己根據實際情況調節
press_coefficient = 1.392
#二分之一的棋子底座高度,可能要調節
piece_base_height_1_2 = 20
#棋子的寬度,比截圖中量到的稍微大一點比較安全,可能要調節
piece_body_width = 70
defset_button_position(im):"""將 swipe 設置為 `再來一局` 按鈕的位置"""
globalswipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
w, h=im.size
left= int(w / 2)
top= int(1584 * (h / 1920.0))
left= int(random.uniform(left-50, left+50))
top= int(random.uniform(top-10, top+10)) #隨機防 ban
swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 =left, top, left, topdefjump(distance):"""跳躍一定的距離"""press_time= distance *press_coefficient
press_time= max(press_time, 200) #設置 200ms 是最小的按壓時間
press_time =int(press_time)
cmd= 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
x1=swipe_x1,
y1=swipe_y1,
x2=swipe_x2,
y2=swipe_y2,
duration=press_time
)print(cmd)
os.system(cmd)returnpress_timedeffind_piece_and_board(im):"""尋找關鍵坐標"""w, h=im.size
piece_x_sum=0
piece_x_c=0
piece_y_max=0
board_x=0
board_y=0
scan_x_border= int(w / 8) #掃描棋子時的左右邊界
scan_start_y = 0 #掃描的起始 y 坐標
im_pixel =im.load()#以 50px 步長,嘗試探測 scan_start_y
for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50):
last_pixel=im_pixel[0, i]for j in range(1, w):
pixel=im_pixel[j, i]#不是純色的線,則記錄 scan_start_y 的值,準備跳出循環
if pixel !=last_pixel:
scan_start_y= i - 50
break
ifscan_start_y:break
print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y))#從 scan_start_y 開始往下掃描,棋子應位于屏幕上半部分,這里暫定不超過 2/3
for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):#橫坐標方面也減少了一部分掃描開銷
for j in range(scan_x_border, w -scan_x_border):
pixel=im_pixel[j, i]#根據棋子的最低行的顏色判斷,找最后一行那些點的平均值,這個顏
#色這樣應該 OK,暫時不提出來
if (50 < pixel[0] < 60) \and (53 < pixel[1] < 63) \and (95 < pixel[2] < 110):
piece_x_sum+=j
piece_x_c+= 1piece_y_max=max(i, piece_y_max)if notall((piece_x_sum, piece_x_c)):return0, 0, 0, 0
piece_x= int(piece_x_sum /piece_x_c)
piece_y= piece_y_max - piece_base_height_1_2 #上移棋子底盤高度的一半
#限制棋盤掃描的橫坐標,避免音符 bug
if piece_x < w/2:
board_x_start=piece_x
board_x_end=welse:
board_x_start=0
board_x_end=piece_xfor i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):
last_pixel=im_pixel[0, i]if board_x orboard_y:breakboard_x_sum=0
board_x_c=0for j inrange(int(board_x_start), int(board_x_end)):
pixel=im_pixel[j, i]#修掉腦袋比下一個小格子還高的情況的 bug
if abs(j - piece_x)
#修掉圓頂的時候一條線導致的小 bug,這個顏色判斷應該 OK,暫時不提出來
if abs(pixel[0] -last_pixel[0]) \+ abs(pixel[1] - last_pixel[1]) \+ abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
board_x_sum+=j
board_x_c+= 1
ifboard_x_sum:
board_x= board_x_sum /board_x_c
last_pixel=im_pixel[board_x, i]#從上頂點往下 +274 的位置開始向上找顏色與上頂點一樣的點,為下頂點
#該方法對所有純色平面和部分非純色平面有效,對高爾夫草坪面、木紋桌面、
#藥瓶和非菱形的碟機(好像是)會判斷錯誤
for k in range(i+274, i, -1): #274 取開局時最大的方塊的上下頂點距離
pixel =im_pixel[board_x, k]if abs(pixel[0] -last_pixel[0]) \+ abs(pixel[1] - last_pixel[1]) \+ abs(pixel[2] - last_pixel[2]) < 10:breakboard_y= int((i+k) / 2)#如果上一跳命中中間,則下個目標中心會出現 r245 g245 b245 的點,利用這個
#屬性彌補上一段代碼可能存在的判斷錯誤
#若上一跳由于某種原因沒有跳到正中間,而下一跳恰好有無法正確識別花紋,則有
#可能游戲失敗,由于花紋面積通常比較大,失敗概率較低
for j in range(i, i+200):
pixel=im_pixel[board_x, j]if abs(pixel[0] - 245) + abs(pixel[1] - 245) + abs(pixel[2] - 245) ==0:
board_y= j + 10
break
if notall((board_x, board_y)):return0, 0, 0, 0returnpiece_x, piece_y, board_x, board_ydefpull_screenshot():
os.system('adb shell screencap -p /sdcard/1.png')
os.system('adb pull /sdcard/1.png .')defcheck_screenshot():#檢查獲取截圖的方式
if os.path.isfile('1.png'):
os.remove('1.png')
pull_screenshot()
Image.open('./1.png').load()defmain():
check_screenshot()
i, next_rest, next_rest_time= (0, random.randrange(3, 10),
random.randrange(5, 10))whileTrue:
pull_screenshot()
im= Image.open('./1.png')#獲取棋子和 board 的位置
piece_x, piece_y, board_x, board_y =find_piece_and_board(im)
ts=int(time.time())print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
set_button_position(im)
jump(math.sqrt((board_x- piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))
im.close()
i+= 1
if i ==next_rest:print('已經連續打了 {} 下,休息 {}s'.format(i, next_rest_time))for j inrange(next_rest_time):
sys.stdout.write('\r程序將在 {}s 后繼續'.format(next_rest_time -j))
sys.stdout.flush()
time.sleep(1)print('\n繼續')
i, next_rest, next_rest_time= (0, random.randrange(30, 100),
random.randrange(10, 60))#為了保證截圖的時候應落穩了,多延遲一會兒,隨機值防 ban
time.sleep(random.uniform(0.9, 1.2))if __name__ == '__main__':
main()
總結
以上是生活随笔為你收集整理的python 跳一跳辅助_微信跳一跳辅助自动跳Python的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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