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【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

發(fā)布時間:2023/12/10 asp.net 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

設計模式 ( 十七) 狀態(tài)模式State(對象行為型)

1.概述

?

在軟件開發(fā)過程中,應用程序可能會根據(jù)不同的情況作出不同的處理。最直接的解決方案是將這些所有可能發(fā)生的情況全都考慮到。然后使用if... ellse語句來做狀態(tài)判斷來進行不同情況的處理。但是對復雜狀態(tài)的判斷就顯得“力不從心了”。隨著增加新的狀態(tài)或者修改一個狀體(if else(或switch case)語句的增多或者修改)可能會引起很大的修改,而程序的可讀性,擴展性也會變得很弱。維護也會很麻煩。那么我們就需要考慮實現(xiàn)只修改自身狀態(tài)的模式。

例子1:按鈕來控制一個電梯的狀態(tài),一個電梯開門,關門,停止,運行。每一種狀態(tài)改變,都有可能要根據(jù)其他狀態(tài)來更新處理。例如,開門狀態(tài),你不能在運行的時候開門,而是在電梯停下后才能開門。

例子2:我們給一部手機打電話,就可能出現(xiàn)這幾種情況:用戶開機,用戶關機,用戶欠費停機,用戶銷戶等。 所以當我們撥打這個號碼的時候:系統(tǒng)就要判斷,該用戶是否在開機且不忙狀態(tài),又或者是關機,欠費等狀態(tài)。但不管是那種狀態(tài)我們都應給出對應的處理操作。

?

2.問題

?

對象如何在每一種狀態(tài)下表現(xiàn)出不同的行為?

?

3.解決方案

?

狀態(tài)模式:允許一個對象在其內部狀態(tài)改變時改變它的行為,使得對象看起來似乎修改了它的類。

在很多情況下,?一個對象的行為取決于一個或多個動態(tài)變化的屬性?,這樣的屬性叫做?狀態(tài)?,這樣的對象叫做?有狀態(tài)的?(?stateful?)?對象?,這樣的對象狀態(tài)是從事先定義好的一系列值中取出的。當一個這樣的對象與外部事件產(chǎn)生互動時,其內部狀態(tài)就會改變,從而使得系統(tǒng)的行為也隨之發(fā)生變化。

?

?

4.適用性

?

?

在下面的兩種情況下均可使用State模式:
1) 一個對象的行為取決于它的狀態(tài), 并且它必須在運行時刻根據(jù)狀態(tài)改變它的行為。
2)代碼中包含大量與對象狀態(tài)有關的條件語句?:一個操作中含有龐大的多分支的條件(?if else(或switch case)語句,且這些分支依賴于該對象的狀態(tài)。這個狀態(tài)通常用一個或多個枚舉常量表示。通常 , 有多個操作包含這一相同的條件結構。 State模式將每一個條件分支放入一個獨立的類中。這使得你可以根據(jù)對象自身的情況將對象的狀態(tài)作為一個對象,這一對象可以不依賴于其他對象而獨立變化。

?

?

5.結構

?

?

6.模式的組成

?

環(huán)境類(Context): ?定義客戶感興趣的接口。維護一個ConcreteState子類的實例,這個實例定義當前狀態(tài)。
抽象狀態(tài)類(State): ?定義一個接口以封裝與Context的一個特定狀態(tài)相關的行為。
具體狀態(tài)類(ConcreteState):??每一子類實現(xiàn)一個與Context的一個狀態(tài)相關的行為。

?

7.效果

?

State模式有下面一些效果:
狀態(tài)模式的優(yōu)點:
1 ) 它將與特定狀態(tài)相關的行為局部化,并且將不同狀態(tài)的行為分割開來:?State模式將所有與一個特定的狀態(tài)相關的行為都放入一個對象中。因為所有與狀態(tài)相關的代碼都存在于某一個State子類中, 所以通過定義新的子類可以很容易的增加新的狀態(tài)和轉換。另一個方法是使用數(shù)據(jù)值定義內部狀態(tài)并且讓 Context操作來顯式地檢查這些數(shù)據(jù)。但這樣將會使整個Context的實現(xiàn)中遍布看起來很相似的條件if else語句或switch case語句。增加一個新的狀態(tài)可能需要改變若干個操作, 這就使得維護變得復雜了。State模式避免了這個問題, 但可能會引入另一個問題, 因為該模式將不同狀態(tài)的行為分布在多個State子類中。這就增加了子類的數(shù)目,相對于單個類的實現(xiàn)來說不夠緊湊。但是如果有許多狀態(tài)時這樣的分布實際上更好一些, 否則需要使用巨大的條件語句。正如很長的過程一樣,巨大的條件語句是不受歡迎的。它們形成一大整塊并且使得代碼不夠清晰,這又使得它們難以修改和擴展。 State模式提供了一個更好的方法來組織與特定狀態(tài)相關的代碼。決定狀態(tài)轉移的邏輯不在單塊的 i f或s w i t c h語句中, 而是分布在State子類之間。將每一個狀態(tài)轉換和動作封裝到一個類中,就把著眼點從執(zhí)行狀態(tài)提高到整個對象的狀態(tài)。這將使代碼結構化并使其意圖更加清晰。

2) 它使得狀態(tài)轉換顯式化:?當一個對象僅以內部數(shù)據(jù)值來定義當前狀態(tài)時 , 其狀態(tài)僅表現(xiàn)為對一些變量的賦值,這不夠明確。為不同的狀態(tài)引入獨立的對象使得轉換變得更加明確。而且, State對象可保證Context不會發(fā)生內部狀態(tài)不一致的情況,因為從 Context的角度看,狀態(tài)轉換是原子的—只需重新綁定一個變量(即Context的State對象變量),而無需為多個變量賦值

3) State對象可被共享?如果State對象沒有實例變量—即它們表示的狀態(tài)完全以它們的類型來編碼—那么各Context對象可以共享一個State對象。當狀態(tài)以這種方式被共享時, 它們必然是沒有內部狀態(tài), 只有行為的輕量級對象。

狀態(tài)模式的缺點:
1) 狀態(tài)模式的使用必然會增加系統(tǒng)類和對象的個數(shù)。
2) 狀態(tài)模式的結構與實現(xiàn)都較為復雜,如果使用不當將導致程序結構和代碼的混亂。

?

8.實現(xiàn)

我們用電梯的例子來說明:

簡單地實現(xiàn)代碼:

?

  • <?php

  • abstract class ILift {

  • //電梯的四個狀態(tài)

  • const OPENED_STATE = 1; //門敞狀態(tài)

  • const CLOSED_STATE = 2; //門閉狀態(tài)

  • const RUNNING_STATE = 3; //運行狀態(tài)

  • const STOPPED_STATE = 4; //停止狀態(tài);

  • ?
  • ?
  • //設置電梯的狀態(tài)

  • public abstract function setState($state);

  • ?
  • //首先電梯門開啟動作

  • public abstract function open();

  • ?
  • //電梯門有開啟,那當然也就有關閉了

  • public abstract function close();

  • ?
  • //電梯要能上能下,跑起來

  • public abstract function run();

  • ?
  • //電梯還要能停下來,停不下來那就扯淡了

  • public abstract function stop();

  • }

  • ?
  • /**

  • * 電梯的實現(xiàn)類

  • */

  • class Lift extends ILift {

  • private $state;

  • ?
  • public function setState($state) {

  • $this->state = $state;

  • }

  • //電梯門關閉

  • public function close() {

  • //電梯在什么狀態(tài)下才能關閉

  • switch($this->state){

  • case ILift::OPENED_STATE: //如果是則可以關門,同時修改電梯狀態(tài)

  • $this->setState(ILift::CLOSED_STATE);

  • break;

  • case ILift::CLOSED_STATE: //如果電梯就是關門狀態(tài),則什么都不做

  • //do nothing;

  • return ;

  • break;

  • case ILift::RUNNING_STATE: //如果是正在運行,門本來就是關閉的,也說明都不做

  • //do nothing;

  • return ;

  • break;

  • case ILift::STOPPED_STATE: //如果是停止狀態(tài),本也是關閉的,什么也不做

  • //do nothing;

  • return ;

  • break;

  • }

  • echo 'Lift colse <br>';

  • }

  • ?
  • //電梯門開啟

  • public function open() {

  • //電梯在什么狀態(tài)才能開啟

  • switch($this->state){

  • case ILift::OPENED_STATE: //如果已經(jīng)在門敞狀態(tài),則什么都不做

  • //do nothing;

  • return ;

  • break;

  • case ILift::CLOSED_STATE: //如是電梯時關閉狀態(tài),則可以開啟

  • $this->setState(ILift::OPENED_STATE);

  • break;

  • case ILift::RUNNING_STATE: //正在運行狀態(tài),則不能開門,什么都不做

  • //do nothing;

  • return ;

  • break;

  • case ILift::STOPPED_STATE: //停止狀態(tài),淡然要開門了

  • $this->setState(ILift::OPENED_STATE);

  • break;

  • }

  • echo 'Lift open <br>';

  • }

  • ///電梯開始跑起來

  • public function run() {

  • switch($this->state){

  • case ILift::OPENED_STATE: //如果已經(jīng)在門敞狀態(tài),則不你能運行,什么都不做

  • //do nothing;

  • return ;

  • break;

  • case ILift::CLOSED_STATE: //如是電梯時關閉狀態(tài),則可以運行

  • $this->setState(ILift::RUNNING_STATE);

  • break;

  • case ILift::RUNNING_STATE: //正在運行狀態(tài),則什么都不做

  • //do nothing;

  • return ;

  • break;

  • case ILift::STOPPED_STATE: //停止狀態(tài),可以運行

  • $this->setState(ILift::RUNNING_STATE);

  • }

  • echo 'Lift run <br>';

  • }

  • ?
  • //電梯停止

  • public function stop() {

  • switch($this->state){

  • case ILift::OPENED_STATE: //如果已經(jīng)在門敞狀態(tài),那肯定要先停下來的,什么都不做

  • //do nothing;

  • return ;

  • break;

  • case ILift::CLOSED_STATE: //如是電梯時關閉狀態(tài),則當然可以停止了

  • $this->setState(ILift::CLOSED_STATE);

  • break;

  • case ILift::RUNNING_STATE: //正在運行狀態(tài),有運行當然那也就有停止了

  • $this->setState(ILift::CLOSED_STATE);

  • break;

  • case ILift::STOPPED_STATE: //停止狀態(tài),什么都不做

  • //do nothing;

  • return ;

  • break;

  • }

  • echo 'Lift stop <br>';

  • }

  • ?
  • }

  • $lift = new Lift();

  • ?
  • //電梯的初始條件應該是停止狀態(tài)

  • $lift->setState(ILift::STOPPED_STATE);

  • //首先是電梯門開啟,人進去

  • $lift->open();

  • ?
  • //然后電梯門關閉

  • $lift->close();

  • ?
  • //再然后,電梯跑起來,向上或者向下

  • $lift->run();

  • //最后到達目的地,電梯挺下來

  • $lift->stop();

  • ?

    顯然我們已經(jīng)完成了我們的基本業(yè)務操作,但是,我們在程序中使用了大量的switch…case這樣的判斷(if…else也是一樣),首先是程序的可閱讀性很差,其次擴展非常不方便。一旦我們有新的狀態(tài)加入的話,例如新加通電和斷點狀態(tài)。我們勢必要在每個業(yè)務方法里邊增加相應的case語句。也就是四個函數(shù)open,close,run,stop都需要修改相應case語句。

    狀態(tài)模式:把不同狀態(tài)的操作分散到不同的狀態(tài)對象里去完成??纯礌顟B(tài)類的uml類圖:

    代碼實現(xiàn):

    ?

  • <?php

  • /**

  • *

  • * 定義一個電梯的接口

  • */

  • abstract class LiftState{

  • ?
  • //定義一個環(huán)境角色,也就是封裝狀態(tài)的變換引起的功能變化

  • protected $_context;

  • ?
  • public function setContext(Context $context){

  • $this->_context = $context;

  • }

  • ?
  • //首先電梯門開啟動作

  • public abstract function open();

  • ?
  • //電梯門有開啟,那當然也就有關閉了

  • public abstract function close();

  • ?
  • //電梯要能上能下,跑起來

  • public abstract function run();

  • ?
  • //電梯還要能停下來,停不下來那就扯淡了

  • public abstract function stop();

  • ?
  • }

  • ?
  • ?
  • /**

  • * 環(huán)境類:定義客戶感興趣的接口。維護一個ConcreteState子類的實例,這個實例定義當前狀態(tài)。

  • */

  • class Context {

  • //定義出所有的電梯狀態(tài)

  • static $openningState = null;

  • static $closeingState = null;

  • static $runningState = null;

  • static $stoppingState = null;

  • ?
  • public function __construct() {

  • self::$openningState = new OpenningState();

  • self::$closeingState = new ClosingState();

  • self::$runningState = new RunningState();

  • self::$stoppingState = new StoppingState();

  • ?
  • }

  • ?
  • //定一個當前電梯狀態(tài)

  • private $_liftState;

  • ?
  • public function getLiftState() {

  • return $this->_liftState;

  • }

  • ?
  • public function setLiftState($liftState) {

  • $this->_liftState = $liftState;

  • //把當前的環(huán)境通知到各個實現(xiàn)類中

  • $this->_liftState->setContext($this);

  • }

  • ?
  • ?
  • public function open(){

  • $this->_liftState->open();

  • }

  • ?
  • public function close(){

  • $this->_liftState->close();

  • }

  • ?
  • public function run(){

  • $this->_liftState->run();

  • }

  • ?
  • public function stop(){

  • $this->_liftState->stop();

  • }

  • }

  • ?
  • /**

  • * 在電梯門開啟的狀態(tài)下能做什么事情

  • */

  • class OpenningState extends LiftState {

  • ?
  • /**

  • * 開啟當然可以關閉了,我就想測試一下電梯門開關功能

  • *

  • */

  • public function close() {

  • //狀態(tài)修改

  • $this->_context->setLiftState(Context::$closeingState);

  • //動作委托為CloseState來執(zhí)行

  • $this->_context->getLiftState()->close();

  • }

  • ?
  • //打開電梯門

  • public function open() {

  • echo 'lift open...', '<br/>';

  • }

  • //門開著電梯就想跑,這電梯,嚇死你!

  • public function run() {

  • //do nothing;

  • }

  • ?
  • //開門還不停止?

  • public function stop() {

  • //do nothing;

  • }

  • ?
  • }

  • ?
  • /**

  • * 電梯門關閉以后,電梯可以做哪些事情

  • */

  • class ClosingState extends LiftState {

  • ?
  • //電梯門關閉,這是關閉狀態(tài)要實現(xiàn)的動作

  • public function close() {

  • echo 'lift close...', '<br/>';

  • ?
  • }

  • //電梯門關了再打開,逗你玩呢,那這個允許呀

  • public function open() {

  • $this->_context->setLiftState(Context::$openningState); //置為門敞狀態(tài)

  • $this->_context->getLiftState()->open();

  • }

  • ?
  • //電梯門關了就跑,這是再正常不過了

  • public function run() {

  • $this->_context->setLiftState(Context::$runningState); //設置為運行狀態(tài);

  • $this->_context->getLiftState()->run();

  • }

  • ?
  • //電梯門關著,我就不按樓層

  • ?
  • public function stop() {

  • $this->_context->setLiftState(Context::$stoppingState); //設置為停止狀態(tài);

  • $this->_context->getLiftState()->stop();

  • }

  • ?
  • }

  • ?
  • /**

  • * 電梯在運行狀態(tài)下能做哪些動作

  • */

  • class RunningState extends LiftState {

  • ?
  • //電梯門關閉?這是肯定了

  • public function close() {

  • //do nothing

  • }

  • ?
  • //運行的時候開電梯門?你瘋了!電梯不會給你開的

  • public function open() {

  • //do nothing

  • }

  • ?
  • //這是在運行狀態(tài)下要實現(xiàn)的方法

  • public function run() {

  • echo 'lift run...', '<br/>';

  • }

  • ?
  • //這個事絕對是合理的,光運行不停止還有誰敢做這個電梯?!估計只有上帝了

  • public function stop() {

  • $this->_context->setLiftState(Context::$stoppingState); //環(huán)境設置為停止狀態(tài);

  • $this->_context->getLiftState()->stop();

  • }

  • ?
  • }

  • ?
  • ?
  • ?
  • /**

  • * 在停止狀態(tài)下能做什么事情

  • */

  • class StoppingState extends LiftState {

  • ?
  • //停止狀態(tài)關門?電梯門本來就是關著的!

  • public function close() {

  • //do nothing;

  • }

  • ?
  • //停止狀態(tài),開門,那是要的!

  • public function open() {

  • $this->_context->setLiftState(Context::$openningState);

  • $this->_context->getLiftState()->open();

  • }

  • //停止狀態(tài)再跑起來,正常的很

  • public function run() {

  • $this->_context->setLiftState(Context::$runningState);

  • $this->_context->getLiftState()->run();

  • }

  • //停止狀態(tài)是怎么發(fā)生的呢?當然是停止方法執(zhí)行了

  • public function stop() {

  • echo 'lift stop...', '<br/>';

  • }

  • ?
  • }

  • ?
  • /**

  • * 模擬電梯的動作

  • */

  • class Client {

  • ?
  • public static function main() {

  • $context = new Context();

  • $context->setLiftState(new ClosingState());

  • ?
  • $context->open();

  • $context->close();

  • $context->run();

  • $context->stop();

  • }

  • }

  • Client::main();

  • ?

    9.與其他相關模式

    ?

    1)職責鏈模式,
    職責鏈模式和狀態(tài)模式都可以解決If分支語句過多,
    從定義來看,狀態(tài)模式是一個對象的內在狀態(tài)發(fā)生改變(一個對象,相對比較穩(wěn)定,處理完一個對象下一個對象的處理一般都已確定),
    而職責鏈模式是多個對象之間的改變(多個對象之間的話,就會出現(xiàn)某個對象不存在的現(xiàn)在,就像我們舉例的公司請假流程,經(jīng)理可能不在公司情況),這也說明他們兩個模式處理的情況不同。
    這兩個設計模式最大的區(qū)別就是狀態(tài)模式是讓各個狀態(tài)對象自己知道其下一個處理的對象是誰。
    而職責鏈模式中的各個對象并不指定其下一個處理的對象到底是誰,只有在客戶端才設定。
    用我們通俗的編程語言來說,就是
    狀態(tài)模式:
    ??相當于If else if else;
    ??設計路線:各個State類的內部實現(xiàn)(相當于If,else If內的條件)
    ??執(zhí)行時通過State調用Context方法來執(zhí)行。
    職責鏈模式:
    ??相當于Swich case
    ??設計路線:客戶設定,每個子類(case)的參數(shù)是下一個子類(case)。
    ??使用時,向鏈的第一個子類的執(zhí)行方法傳遞參數(shù)就可以。
    就像對設計模式的總結,有的人采用的是狀態(tài)模式,從頭到尾,提前一定定義好下一個處理的對象是誰,而我采用的是職責鏈模式,隨時都有可能調整鏈的順序。

    2)?策略模式:(http://www.cnblogs.com/Mainz/archive/2007/12/15/996081.html)(狀態(tài)模式是策略模式的孿生兄弟)
    ? ? ? ? 狀態(tài)模式和策略模式的實現(xiàn)方法非常類似,都是利用多態(tài)把一些操作分配到一組相關的簡單的類中,因此很多人認為這兩種模式實際上是相同的。
    然而在現(xiàn)實世界中,策略(如促銷一種商品的策略)和狀態(tài)(如同一個按鈕來控制一個電梯的狀態(tài),又如手機界面中一個按鈕來控制手機)是兩種完全不同的思想。當我們對狀態(tài)和策略進行建模時,這種差異會導致完全不同的問題。例如,對狀態(tài)進行建模時,狀態(tài)遷移是一個核心內容;然而,在選擇策略時,遷移與此毫無關系。另外,策略模式允許一個客戶選擇或提供一種策略,而這種思想在狀態(tài)模式中完全沒有。
    ? ? ? ?一個策略是一個計劃或方案,通過執(zhí)行這個計劃或方案,我們可以在給定的輸入條件下達到一個特定的目標。策略是一組方案,他們可以相互替換;選擇一個策略,獲得策略的輸出。策略模式用于隨不同外部環(huán)境采取不同行為的場合。我們可以參考微軟企業(yè)庫底層Object Builder的創(chuàng)建對象的strategy實現(xiàn)方式。而狀態(tài)模式不同,對一個狀態(tài)特別重要的對象,通過狀態(tài)機來建模一個對象的狀態(tài);狀態(tài)模式處理的核心問題是狀態(tài)的遷移,因為在對象存在很多狀態(tài)情況下,對各個business flow,各個狀態(tài)之間跳轉和遷移過程都是及其復雜的。
    ? ? ? ?例如一個工作流,審批一個文件,存在新建、提交、已修改、HR部門審批中、老板審批中、HR審批失敗、老板審批失敗等狀態(tài),涉及多個角色交互,涉及很多事件,這種情況下用狀態(tài)模式(狀態(tài)機)來建模更加合適;把各個狀態(tài)和相應的實現(xiàn)步驟封裝成一組簡單的繼承自一個接口或抽象類的類,通過另外的一個Context來操作他們之間的自動狀態(tài)變換,通過event來自動實現(xiàn)各個狀態(tài)之間的跳轉。在整個生命周期中存在一個狀態(tài)的遷移曲線,這個遷移曲線對客戶是透明的。我們可以參考微軟最新的WWF 狀態(tài)機工作流實現(xiàn)思想。
    ? ? ? 在狀態(tài)模式中,狀態(tài)的變遷是由對象的內部條件決定,外界只需關心其接口,不必關心其狀態(tài)對象的創(chuàng)建和轉化;
    而策略模式里,采取何種策略由外部條件(C)決定。
    ? ? ??他們應用場景(目的)卻不一樣,State模式重在強調對象內部狀態(tài)的變化改變對象的行為,Strategy模式重在外部對策略的選擇,策略的選擇由外部條件決定,
    也就是說算法的動態(tài)的切換。但由于它們的結構是如此的相似,我們可以認為“狀態(tài)模式是完全封裝且自修改的策略模式”。即狀態(tài)模式是封裝對象內部的狀態(tài)的,而策略模式是封裝算法族的

    ?

    10.總結與分析

    ?

    ? ? ? ??狀態(tài)模式的主要優(yōu)點在于封裝了轉換規(guī)則,并枚舉可能的狀態(tài),它將所有與某個狀態(tài)有關的行為放到一個類中,并且可以方便地增加新的狀態(tài),只需要改變對象狀態(tài)即可改變對象的行為,還可以讓多個環(huán)境對象共享一個狀態(tài)對象,從而減少系統(tǒng)中對象的個數(shù);其缺點在于使用狀態(tài)模式會增加系統(tǒng)類和對象的個數(shù),且狀態(tài)模式的結構與實現(xiàn)都較為復雜,如果使用不當將導致程序結構和代碼的混亂,對于可以切換狀態(tài)的狀態(tài)模式不滿足“開閉原則”的要求。

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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