【转】C#Socket编程详解(一)TCP与UDP简介
一、TCP與UDP
1、TCP
1.1 定義
TCP(TransmissionControl Protocol)傳輸控制協(xié)議。
是一種可靠的、面向連接的協(xié)議(eg:打電話)、傳輸效率低全雙工通信(發(fā)送緩存&接收緩存)、面向字節(jié)流。使用TCP的應用:Web瀏覽器;電子郵件、文件傳輸程序。
1.2 特性
1.2.1.是面向連接的協(xié)議
也就是說,在收發(fā)數(shù)據(jù)前,必須和對方建立可靠的連接。一個TCP連接必須要經過三次“對話”才能建立起來。接收雙方獨占一個通道。
1.2.2.面向字節(jié)流
TCP將應用程序看成是一連串的無結構的字節(jié)流。每個TCP套接口有一個發(fā)送緩沖區(qū),如果字節(jié)流太長時,TCP會將其拆分進行發(fā)送。當字節(jié)流太短時,TCP會等待緩沖區(qū)中的字節(jié)流達到一定程度時再構成報文發(fā)送出去,TCP發(fā)給對方的數(shù)據(jù),對方在收到數(shù)據(jù)時必須給矛確認,只有在收到對方的確認時,本方TCP才會把TCP發(fā)送緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)刪除。
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1.2.3.3次握手建立連接,4次握手釋放連接
ACK:TCP報頭的控制位之一,表示確認號是否有效。只有當ACK=1時,確認號才有效,當ACK=0時,確認號無效,這時會要求重傳數(shù)據(jù),保證數(shù)據(jù)的完整性。
確認號:用它來告訴發(fā)送端發(fā)送過來的序列號之前的數(shù)據(jù)段都收到了。比如,確認號為X,則表示前X-1個數(shù)據(jù)段都收到了。
SYN:同步序列號,TCP建立連接時將這個位置1。
FIN:發(fā)送端完成發(fā)送任務位,當TCP完成數(shù)據(jù)傳輸需要斷開時,提出斷開連接的一方將這位置1。
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?TCP建立連接三次握手過程
1、主機A通過向主機B發(fā)送一個含有同步序列號的標志位的數(shù)據(jù)段給主機B ,向主機B 請求建立連接,通過這個數(shù)據(jù)段,主機A告訴主機B 兩件事:我想要和你通信;你可以用哪個序列號作為起始數(shù)據(jù)段來回應我。
2、主機B 收到主機A的請求后,用一個帶有確認應答(ACK)和同步序列號(SYN)標志位的數(shù)據(jù)段響應主機A,也告訴主機A兩件事:我已經收到你的請求了,你可以傳輸數(shù)據(jù)了;你要用哪個序列號作為起始數(shù)據(jù)段來回應我。
3、主機A收到這個數(shù)據(jù)段后,再發(fā)送一個確認應答,確認已收到主機B 的數(shù)據(jù)段:我已收到回復,我現(xiàn)在要開始傳輸實際數(shù)據(jù)了。
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2、UDP
2.1 定義
UDP(User DatagramProtocol)用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議
不可靠的、無連接的服務,傳輸效率高(發(fā)送前時延小),一對一、一對多、多對一、多對多、面向報文,盡最大努力服務,無擁塞控制。使用UDP的應用:域名系統(tǒng) (DNS);視頻流;IP語音(VoIP)。
2.2 特性
2.2.1.無連接的服務
UDP是一個非連接的協(xié)議,傳輸數(shù)據(jù)之前源端和終端不建立連接,雙方沒有專有的通信通道。當發(fā)送端想傳送數(shù)據(jù)時就簡單地把數(shù)據(jù)扔到網絡上,并不能保證他們能到達目的地。接收端由于沒有與發(fā)送端建立專用的通信通道,因此接收數(shù)據(jù)時并不能確定是有誰發(fā)來的數(shù)據(jù)。
2.2.2.面向報文
?????? 發(fā)送方的UDP對應用程序交下來的報文,在添加首部后就向下交付給IP層。既不拆分,也不合并,而是保留這些報文的邊界。也就是說應用層交給UDP多長的報文,UDP就照樣發(fā)送,即一次發(fā)送一個報文。
不同于TCP有緩存機制。TCP是將發(fā)送的數(shù)據(jù)都看成字節(jié)流,根據(jù)字節(jié)流在緩沖區(qū)存儲的大小來決定是否發(fā)送,一次發(fā)送的信息不一定是整個報文。
使用UDP發(fā)送信息,應用程序必須選擇合適大小的報文。若報文太長,則IP層需要分片,降低效率。若太短,會是IP太小。
3、TCP與UDP的對比
3.1、基本區(qū)別
1、TCP面向連接(如打電話要先撥號建立連接)。UDP是無連接的,即發(fā)送數(shù)據(jù)之前不需要建立連接。
2、對系統(tǒng)資源的要求(TCP較多,UDP少)。TCP需要建立專用的通信通道,還需要校驗數(shù)據(jù)等,因此需求的系統(tǒng)資源較大。
3、TCP保證數(shù)據(jù)正確性,TCP丟包會自動重傳,UDP可能丟包,丟包后不會自動重傳。TCP的邏輯通信信道是全雙工的可靠信道,UDP則是不可靠信道。
4、TCP保證數(shù)據(jù)傳輸有序,UDP不保證。
??? 消息在傳輸過程中可能會亂序,后發(fā)送的消息可能會先到達,TCP會對其進行重排序,UDP不會。
4、TCP面向字節(jié)流,實際上是TCP把數(shù)據(jù)看成一連串無結構的字節(jié)流。UDP是面向報文的
5、UDP沒有擁塞控制,因此網絡出現(xiàn)擁塞不會使源主機的發(fā)送速率降低(對實時應用很有用,如IP電話,實時視頻會議等)
6、每一條TCP連接只能是點到點的。UDP支持一對一,一對多,多對一和多對多的交互通信。
7、TCP首部開銷20字節(jié)。UDP的首部開銷小,只有8個字節(jié)
3.2、編程中的區(qū)別
從程序實現(xiàn)的角度來看,可以用下圖來進行描述。?
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TCP編程的服務器端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket()。
2、設置socket屬性。
3、綁定本機的IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind()。
4、開啟監(jiān)聽,用函數(shù)listen()。
? ? ? 5、接收客戶端上來的連接,用函數(shù)accept()。
? ? ? 6、通過accept()返回相應客戶端的socket建立專用的通信通道。
7、收發(fā)數(shù)據(jù),用函數(shù)send()和recv(),或者read()和write()。
8、關閉網絡連接。
9、關閉監(jiān)聽。
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TCP編程的客戶端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket()。
2、設置socket屬性。
3、設置要連接的對方的IP地址和端口等屬性。
4、連接服務器,用函數(shù)connect()。
5、收發(fā)數(shù)據(jù),用函數(shù)send()和recv(),或者read()和write()。
6、關閉網絡連接。
UDP編程的服務器端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket()。
2、設置socket屬性。
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind()。
4、循環(huán)接收數(shù)據(jù),用函數(shù)recvfrom()。
5、關閉網絡連接。
?
UDP編程的客戶端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket()。
2、設置socket屬性。
4、設置對方的IP地址和端口等屬性。
5、發(fā)送數(shù)據(jù),用函數(shù)sendto()。
6、關閉網絡連接。?
3.3、TCP/UDP應用場景
什么時候應該使用TCP:
當對網絡通訊質量有要求的時候,比如:整個數(shù)據(jù)要準確無誤的傳遞給對方,這往往用于一些要求可靠的應用,比如HTTP、HTTPS、FTP等傳輸文件的協(xié)議,POP、SMTP等郵件傳輸?shù)膮f(xié)議。?
在日常生活中,常見使用TCP協(xié)議的應用如下:
瀏覽器,用的HTTP
FlashFXP,用的FTP
Outlook,用的POP、SMTP
Putty,用的Telnet、SSH
QQ文件傳輸
…………
那么什么時候應該使用UDP:
當對網絡通訊質量要求不高的時候,要求網絡通訊速度能盡量的快,這時就可以使用UDP。?
比如,日常生活中,常見使用UDP協(xié)議的應用如下:
QQ語音
QQ視頻
TFTP
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【转】C#Socket编程详解(一)TCP与UDP简介的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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