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[你必须知道的.NET] 第四回:后来居上:class和struct

發布時間:2023/12/10 asp.net 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [你必须知道的.NET] 第四回:后来居上:class和struct 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文將介紹以下內容:

? 面向對象基本概念

? 類和結構體簡介

??引用類型和值類型區別

1.?引言

提起class和struct,我們首先的感覺是語法幾乎相同,待遇卻翻天復地。歷史將接力棒由面向過程編程傳到面向對象編程,class和struct也背負著各自的命運前行。在我認為,struct英雄遲暮,class天下獨行,最本質的區別是class是引用類型,而struct是值類型,它們在內存中的分配情況有所區別。由此產生的一系列差異性,本文將做以全面討論。?

2. 基本概念

2.1. 什么是class?

class(類)是面向對象編程的基本概念,是一種自定義數據結構類型,通常包含字段、屬性、方法、屬性、構造函數、索引器、操作符等。因為是基本的概念,所以不必在此詳細描述,讀者可以查詢相關概念了解。我們重點強調的是.NET中,所有的類都最終繼承自System.Object類,因此是一種引用類型,也就是說,new一個類的實例時,對象保存了該實例實際數據的引用地址,而對象的值保存在托管堆(managed heap)中。?

2.2. 什么是struct?

struct(結構)是一種值類型,用于將一組相關的信息變量組織為一個單一的變量實體?。所有的結構都繼承自System.ValueType類,因此是一種值類型,也就是說,struct實例分配在線程的堆棧(stack)上,它本身存儲了值,而不包含指向該值的指針。所以在使用struct時,我們可以將其當作int、char這樣的基本類型類對待。

3. 相同點,不同點

相同點:語法類似。

不同點:

  • class是引用類型,繼承自System.Object類;struct是值類型,繼承自System.ValueType類,因此不具多態性。但是注意,System.ValueType是個引用類型。
  • 從職能觀點來看,class表現為行為;而struct常用于存儲數據。
  • class支持繼承,可以繼承自類和接口;而struct沒有繼承性,struct不能從class繼承,也不能作為class的基類,但struct支持接口繼承(記得嗎,《第二回:對抽象編程:接口和抽象類》也做過討論)
  • class可以聲明無參構造函數,可以聲明析構函數;而struct只能聲明帶參數構造函數,且不能聲明析構函數。因此,struct沒有自定義的默認無參構造函數,默認無參構造器只是簡單地把所有值初始化為它們的0等價值
  • 實例化時,class要使用new關鍵字;而struct可以不使用new關鍵字,如果不以new來實例化struct,則其所有的字段將處于未分配狀態,直到所有字段完成初始化,否則引用未賦值的字段會導致編譯錯誤。
  • class可以實抽象類(abstract),可以聲明抽象函數;而struct為抽象,也不能聲明抽象函數。
  • class可以聲明protected成員、virtual成員、sealed成員和override成員;而struct不可以,但是值得注意的是,struct可以重載System.Object的3個虛方法,Equals()、ToString()和GetHashTable()。
  • class的對象復制分為淺拷貝和深拷貝(該主題我們在本系列以后的主題中將重點講述,本文不作詳述),必須經過特別的方法來完成復制;而struct創建的對象復制簡單,可以直接以等號連接即可。
  • class實例由垃圾回收機制來保證內存的回收處理;而struct變量使用完后立即自動解除內存分配。
  • 作為參數傳遞時,class變量是以按址方式傳遞;而struct變量是以按值方式傳遞的。

我們可以簡單的理解,class是一個可以動的機器,有行為,有多態,有繼承;而struct就是個零件箱,組合了不同結構的零件。其實,class和struct最本質的區別就在于class是引用類型,內存分配于托管堆;而struct是值類型,內存分配于線程的堆棧上。由此差異,導致了上述所有的不同點,所以只有深刻的理解內存分配的相關內容,才能更好的駕馭。本系列將再以后的內容中,將引用類型和值類型做以深入的比較和探討,敬請關注。當然正如本文標題描述的一樣,使用class基本可以替代struct的任何場合,class后來居上。雖然在某些方面struct有性能方面的優勢,但是在面向對象編程里,基本是class橫行的天下。

那么,有人不免會提出,既然class幾乎可以完全替代struct來實現所有的功能,那么struct還有存在的必要嗎?答案是,至少在以下情況下,鑒于性能上的考慮,我們應該考慮使用struct來代替class:

  • 實現一個主要用于存儲數據的結構時,可以考慮struct。
  • struct變量占有堆棧的空間,因此只適用于數據量相對小的場合。
  • 結構數組具有更高的效率。
  • 提供某些和非托管代碼通信的兼容性。

所有這些是struct有一席之地的理由,當然也許還有其他的更多說法,只是我不知道罷了:-)

4. 經典示例

4.1 小菜一碟

下面以示例為說明,來闡述本文的基本規則,詳細見注釋內容。
(1)定義接口

????interface?IPerson
????{
????????void?GetSex();
????}

(2)定義類

????public?class?Person
????{
????????public?Person()
????????{?
????????}

????????public?Person(string?name,?int?age)
????????{
????????????_name?=?name;
????????????_age?=?age;
????????}

????????private?string?_name;

????????public?string?Name
????????{
??????????get?{?return?_name;?}
??????????set?{?_name?=?value;?}
????????}

????????private?int?_age;

????????public?int?Age
????????{
??????????get?{?return?_age;?}
??????????set?{?_age?=?value;?}
????????}?
????}

(3)定義結構

???//可以繼承自接口,不可繼承類或結構
????struct?Family:?IPerson
????{
????????public?string?name;
????????public?int?age;
????????public?bool?sex;
????????public?string?country;
????????public?Person?person;

????????//不可以包含顯式的無參構造函數和析構函數
????????public?Family(string?name,?int?age,?bool?sex,?string?country,?Person?person)
????????{
????????????this.name?=?name;
????????????this.age?=?age;
????????????this.sex?=?sex;
????????????this.country?=?country;
????????????this.person?=?person;
????????}

????????//不可以實現protected、virtual、sealed和override成員
????????public?void?GetSex()
????????{
????????????if?(sex)
????????????????Console.WriteLine(person.Name?+?"?is?a?boy.");
????????????else
????????????????Console.WriteLine(person.Name?+?"?is?a?girl.");
????????}

????????public?void?ShowPerson()
????????{
????????????Console.WriteLine("This?is?{0}?from?{1}",?new?Person(name,?22).Name,?country);
????????}

????????//可以重載ToString虛方法
????????public?override?string?ToString()
????????{
????????????return?String.Format("{0}?is?{1},?{2}?from?{3}",?person.Name,?age,?sex???"Boy"?:?"Girl",?country);
????????}
????}

(4)測試結構和類


猜猜運行結果如何,可以順便檢查檢查對這個概念的認識。

4.2?.NET研究

在.NET?框架中,System.Drawing命名空間中的有些元素,如System.Drawing.Point就是實現為struct,而不是class。其原因也正在于以上介紹的各方面的權衡,大家可以就此研究研究,可以體會更多。另外,還有以struct實現的System.Guid。

5. 結論

對基本概念的把握,是我們進行技術深入探索的必經之路,本系列的主旨也是能夠從基本框架中,提供給大家一個通向高級技術的必修課程。本文關于class和struct的討論就是如此,在.NET框架中,關于class和struct的討論將涉及到對引用類型和值類型的認識,并且進一步將觸角伸向變量內存分配這一高級主題,所以我們有必要來了解其運行機制,把握區別和應用場合,以便在平常的系統設計中把握好對這一概念層次的把握。

另外,請大家就以下問題進行討論,希望能夠更加清晰本文的拓展:

  • struct還主要應用在哪些方面?
  • ?C++和C#中,關于struct的應用又有所不同,這些不同又有哪些區別?

參考文獻

(USA)Stanley B.Lippman, C# Primer

(USA)C# in a Nutshell

?溫故知新

[開篇有益]

[第一回:恩怨情仇:is和as]

[第二回:對抽象編程:接口和抽象類]?

[第三回:歷史糾葛:特性和屬性]

總結

以上是生活随笔為你收集整理的[你必须知道的.NET] 第四回:后来居上:class和struct的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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