C#中几种常用的集合的用法
集合:將一推數(shù)據(jù)類型相同的數(shù)據(jù)放入到一個容器內(nèi),該容器就是數(shù)組:內(nèi)存中開辟的一連串空間。
非泛型集合
ArrayList集合:
ArrayList是基于數(shù)組實現(xiàn)的,是一個動態(tài)數(shù)組,其容量能自動 增長
ArrayList的命名空間System.Collections
常用方法如下:
?
?
示例
static void Main(string[] args)
?ArrayList集合遍歷的三種方式:
? foreach(Object ? item ?in ?list){
? ? ? ?Console.writer(item.ToString()+"");
?}
?
Ienumertor num=list.GetEnumertor();
?while(num.MoveNext()){
?Console.writer(num.Curret.ToString()+"");
}
?for(int i=0;i<list.count;i++){
Console.Writer(list[i].ToString()+"");
}
HashTable集合:
?
HashTable的常用屬性和方法:
?
示例://創(chuàng)建一個HashTableHashtable openWith = new Hashtable();//為HashTable添加元素,不能有重復(fù)的key,但可以有重復(fù)的值openWith.Add("txt", "notepad.exe");openWith.Add("bmp", "paint.exe");openWith.Add("dib", "paint.exe");openWith.Add("rtf", "wordpad.exe"); //通過key獲得值 Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);//重新賦值openWith["rtf"] = "winword.exe";Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]); //判斷是否包含特定的keyif (!openWith.ContainsKey("ht")){openWith.Add("ht", "hypertrm.exe");Console.WriteLine("Value added for key = \"ht\": {0}", openWith["ht"]);} HashTable集合遍歷的方式:?
泛型集合 List<T>集合: 特點(diǎn):1)、可通過索引訪問的對象的強(qiáng)類型。
2)、是ArrayList類的泛型等效類。
3)、可以使用一個整數(shù)索引訪問此集合中的元素;索引從 零開始。
4)、可以接收null空引用(VB中的Nothing)。
5)、允許重復(fù)元素。
?
List<T>集合的方法:
01. Add? ? 將對象添加到 List<T> 的結(jié)尾處。
02. AddRange? ? 將指定集合的元素添加到 List<T> 的末尾。
03. AsReadOnly ?? 返回當(dāng)前集合的只讀 IList<T> 包裝。 ?
04. BinarySearch(T) ?? 使用默認(rèn)的比較器在整個已排序的 List<T> 中搜索元素,并返回該元素從零開始的索引。 ?
05. BinarySearch(T, IComparer<T>) ? 使用指定的比較器在整個已排序的 List<T> 中搜索元素,并返回該元素從零開始的索引。 ?
?06 . BinarySearch(Int32, Int32, T, IComparer<T>) ?使用指定的比較器在已排序 List<T> 的某個元素范圍中搜索元素,并返回該元素從零開始的索引。???
?07. Clear? ? 從 List<T> 中移除所有元素。 ? ?
08. Contains? ? 確定某元素是否在 List<T> 中。 ?
09. ConvertAll<TOutput> ?將當(dāng)前 List<T> 中的元素轉(zhuǎn)換為另一種類型,并返回包含轉(zhuǎn)換后的元素的列表。
10. CopyTo(T[]) ?? 將整個 List<T> 復(fù)制到兼容的一維數(shù)組中,從目標(biāo)數(shù)組的開頭開始放置。 ?
11. Exists ? ? 確定 List<T> 是否包含與指定謂詞所定義的條件相匹配的元素。
12. Find ? 搜索與指定謂詞所定義的條件相匹配的元素,并返回整個 List<T> 中的第一個匹配 元素。 ?
13 .FindIndex(Predicate<T>) ? ?搜索與指定謂詞所定義的條件相匹配的元素,并返回整個List <T> 中第一個匹配元素的從零開始的索引。 ?
14. ForEach ? 對 List<T> 的每個元素執(zhí)行指定操作。 ?GetEnumerator ? ?返回循環(huán)訪問 List<T> 的枚舉器。 ?
15 . IndexOf(T) 搜索指定的對象,并返回整個 List<T> 中第一個匹配項的從零開始的索引。 ?
16. Insert ?? 將元素插入 List<T> 的指定索引處。
17. InsertRange? ? 將集合中的某個元素插入 List<T> 的指定索引處。 ? ?
18. LastIndexOf(T) ?? 搜索指定的對象,并返回整個 List<T> 中最后一個匹配項的從零開始的索引。 ? ?
19. Remove ? ?從 List<T> 中移除特定對象的第一個匹配項。 ? ?
20. Reverse() ? ? 將整個 List<T> 中元素的順序反轉(zhuǎn)。 ? ?
21. Sort() ? ? 使用默認(rèn)比較器對整個 List<T> 中的元素進(jìn)行排序。??
List<T>集合遍歷的二種方法:
Dictionary<K,V>集合: 常用的方法和屬性: 特點(diǎn):從一組鍵(Key)到一組值(Value)的映射,每一個添加項都是由一個值及其相關(guān)連的鍵組成?任何鍵都必須是唯一的
鍵不能為空引用null(VB中的Nothing),若值為引用類型,則可以為空值
Key和Value可以是任何類型(string,int,custom class 等)
Comparer:?????????? 獲取用于確定字典中的鍵是否相等的 IEqualityComparer。
? Count:????????????????? 獲取包含在 Dictionary中的鍵/值對的數(shù)目。
? Item:??????????????????? 獲取或設(shè)置與指定的鍵相關(guān)聯(lián)的值。
??Keys:?????????????????? 獲取包含 Dictionary中的鍵的集合。
? Values:??????????????? 獲取包含 Dictionary中的值的集合。
? Add:??????????????????? 將指定的鍵和值添加到字典中。
? Clear:????????? ?????? ?從 Dictionary中移除所有的鍵和值。
? ContainsKey:????? 確定 Dictionary是否包含指定的鍵。
? ContainsValue:?? 確定 Dictionary是否包含特定值。?????????????
??GetEnumerator:? 返回循環(huán)訪問 Dictionary的枚舉數(shù)。
? GetType:?????????????獲取當(dāng)前實例的 Type。 (從 Object 繼承。)
? Remove:?????????????從 Dictionary中移除所指定的鍵的值。
? ToString:?????????????返回表示當(dāng)前 Object的 String。 (從 Object 繼承。)
? TryGetValue:????? 獲取與指定的鍵相關(guān)聯(lián)的值。
創(chuàng)建及初始化
?Dictionary<int,string>myDictionary=newDictionary<int,string>();
添加元素
myDictionary.Add(1,"C#");
myDictionary.Add(2,"C++");
myDictionary.Add(3,"ASP.NET");轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消
myDictionary.Add(4,"MVC");
通過Key查找元素
if(myDictionary.ContainsKey(1))
轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消{
Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);
?}
?
通過Remove方法移除指定的鍵值
myDictionary.Remove(1);
if(myDictionary.ContainsKey(1))
轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消...{
Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);
? }
? ? else
? ?{
? Console.WriteLine("不存在 Key : 1");?
?}
?通過KeyValuePair遍歷元素
foreach(KeyValuePair<int,string>kvp in myDictionary)
轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消...{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);
}
僅遍歷鍵 Keys 屬性
Dictionary<int,string>.KeyCollection keyCol=myDictionary.Keys;
foreach(intkeyinkeyCol)
轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消...{
Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}
僅遍歷值 Valus屬性
Dictionary<int,string>.ValueCollection valueCol=myDictionary.Values;
foreach(stringvalueinvalueCol)
轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消...{
Console.WriteLine("Value = {0}", value);
}
1)、Dictionary<K,V>?students=new?Dictionary<K,V>();?? 其中“K”為占位符,具體定義時用存儲鍵“Key”的數(shù)據(jù)類型代替,“V”也是占位符,用元素的值“Value”的數(shù)據(jù)類型代替,這樣就在定義該集合時,聲明了存儲元素的鍵和值的數(shù)據(jù)類型,保證了類型的安全性。??
2)、Dictionary<K,V>中元素的操作方法與HashTable相似,添加元素,獲取元素,刪除元素,遍歷集合元素的方法基本相同。??
3)、Dictionary<K,V>和HashTable的區(qū)別?? Dictionary<K,V>和HashTable的相同點(diǎn): 添加元素,刪除元素,通過鍵訪問值的方法相同。??
? ? ? ? ?Dictionary<K,V>和HashTable的不同點(diǎn):?? Dictionary<K,V>對添加的元素具有類型約束,HashTable可添加任意類型的元素。??
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Dictionary<K,V>不需要裝箱、拆箱操作,HashTable添加時裝箱,讀取時拆箱。?
ArrayList與List<T>的區(qū)別:?
HashTable與Dictionary<K,T>的區(qū)別:?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C#中几种常用的集合的用法的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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