日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

async await 的前世今生(Updated)

發(fā)布時間:2023/12/10 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 async await 的前世今生(Updated) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

async 和 await 出現(xiàn)在C# 5.0之后,給并行編程帶來了不少的方便,特別是當(dāng)在MVC中的Action也變成async之后,有點開始什么都是async的味道了。但是這也給我們編程埋下了一些隱患,有時候可能會產(chǎn)生一些我們自己都不知道怎么產(chǎn)生的Bug,特別是如果連線程基礎(chǔ)沒有理解的情況下,更不知道如何去處理了。那今天我們就來好好看看這兩兄弟和他們的叔叔(Task)爺爺(Thread)們到底有什么區(qū)別和特點,本文將會對Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,這三種方式下的并行編程作一個概括性的介紹包括:開啟線程,線程結(jié)果返回,線程中止,線程中的異常處理等。

內(nèi)容索引

  • 創(chuàng)建線程
  • 線程池
  • 參數(shù)
  • 返回值
  • 共享數(shù)據(jù)
  • 線程安全
  • Semaphore
  • 異常處理
  • 一個小例子認(rèn)識async & await
  • await的原形

創(chuàng)建

1

2

3

4

5

6

7

8

9

static?void?Main(){

????new?Thread(Go).Start();??// .NET 1.0開始就有的

????Task.Factory.StartNew(Go);?// .NET 4.0 引入了 TPL

????Task.Run(new?Action(Go));?// .NET 4.5 新增了一個Run的方法

}

?

public?static?void?Go(){

????Console.WriteLine("我是另一個線程");

}

  這里面需要注意的是,創(chuàng)建Thread的實例之后,需要手動調(diào)用它的Start方法將其啟動。但是對于Task來說,StartNew和Run的同時,既會創(chuàng)建新的線程,并且會立即啟動它。

線程池?

  線程的創(chuàng)建是比較占用資源的一件事情,.NET 為我們提供了線程池來幫助我們創(chuàng)建和管理線程。Task是默認(rèn)會直接使用線程池,但是Thread不會。如果我們不使用Task,又想用線程池的話,可以使用ThreadPool類。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

static?void?Main() {

????Console.WriteLine("我是主線程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

????ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go);

?

????Console.ReadLine();

}

?

public?static?void?Go(object?data) {

????Console.WriteLine("我是另一個線程:Thread Id {0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

}

傳入?yún)?shù)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

static?void?Main() {

????new?Thread(Go).Start("arg1");?// 沒有匿名委托之前,我們只能這樣傳入一個object的參數(shù)

?

????new?Thread(delegate(){??// 有了匿名委托之后...

????????GoGoGo("arg1",?"arg2",?"arg3");

????});

?

????new?Thread(() => {??// 當(dāng)然,還有 Lambada

????????GoGoGo("arg1","arg2","arg3");

????}).Start();

?

????Task.Run(() =>{??// Task能這么靈活,也是因為有了Lambda呀。

????????GoGoGo("arg1",?"arg2",?"arg3");

????});

}

?

public?static?void?Go(object?name){

????// TODO

}

?

public?static?void?GoGoGo(string?arg1,?string?arg2,?string?arg3){

????// TODO

}

返回值

  Thead是不能返回值的,但是作為更高級的Task當(dāng)然要彌補(bǔ)一下這個功能。

1

2

3

4

5

static?void?Main() {

????// GetDayOfThisWeek 運(yùn)行在另外一個線程中

????var?dayName = Task.Run<string>(() => {?return?GetDayOfThisWeek(); });

????Console.WriteLine("今天是:{0}",dayName.Result);

}

共享數(shù)據(jù)

  上面說了參數(shù)和返回值,我們來看一下線程之間共享數(shù)據(jù)的問題。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

private?static?bool?_isDone =?false;???

static?void?Main(){

????new?Thread(Done).Start();

????new?Thread(Done).Start();

}

?

static?void?Done(){

????if?(!_isDone) {

????????_isDone =?true;?// 第二個線程來的時候,就不會再執(zhí)行了(也不是絕對的,取決于計算機(jī)的CPU數(shù)量以及當(dāng)時的運(yùn)行情況)

????????Console.WriteLine("Done");

????}

}

 

  線程之間可以通過static變量來共享數(shù)據(jù)。

線程安全

?  我們先把上面的代碼小小的調(diào)整一下,就知道什么是線程安全了。我們把Done方法中的兩句話對換了一下位置 。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

private?static?bool?_isDone =?false;???

static?void?Main(){

????new?Thread(Done).Start();

????new?Thread(Done).Start();

????Console.ReadLine();

}

?

static?void?Done(){

????if?(!_isDone) {

???????Console.WriteLine("Done");?// 猜猜這里面會被執(zhí)行幾次?

????????_isDone =?true;

????}

}

  上面這種情況不會一直發(fā)生,但是如果你運(yùn)氣好的話,就會中獎了。因為第一個線程還沒有來得及把_isDone設(shè)置成true,第二個線程就進(jìn)來了,而這不是我們想要的結(jié)果,在多個線程下,結(jié)果不是我們的預(yù)期結(jié)果,這就是線程不安全。

  要解決上面遇到的問題,我們就要用到鎖。鎖的類型有獨(dú)占鎖,互斥鎖,以及讀寫鎖等,我們這里就簡單演示一下獨(dú)占鎖。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

private?static?bool?_isDone =?false;

private?static?object?_lock =?new?object();

static?void?Main(){

????new?Thread(Done).Start();

????new?Thread(Done).Start();

????Console.ReadLine();

}

?

static?void?Done(){

????lock?(_lock){

????????if?(!_isDone){

????????????Console.WriteLine("Done");?// 猜猜這里面會被執(zhí)行幾次?

????????????_isDone =?true;

????????}

????}

}

  再我們加上鎖之后,被鎖住的代碼在同一個時間內(nèi)只允許一個線程訪問,其它的線程會被阻塞,只有等到這個鎖被釋放之后其它的線程才能執(zhí)行被鎖住的代碼。

Semaphore 信號量

  我實在不知道這個單詞應(yīng)該怎么翻譯,從官方的解釋來看,我們可以這樣理解。它可以控制對某一段代碼或者對某個資源訪問的線程的數(shù)量,超過這個數(shù)量之后,其它的線程就得等待,只有等現(xiàn)在有線程釋放了之后,下面的線程才能訪問。這個跟鎖有相似的功能,只不過不是獨(dú)占的,它允許一定數(shù)量的線程同時訪問。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

static?SemaphoreSlim _sem =?new?SemaphoreSlim(3);????// 我們限制能同時訪問的線程數(shù)量是3

static?void?Main(){

????for?(int?i = 1; i <= 5; i++)?new?Thread(Enter).Start(i);

????Console.ReadLine();

}

?

static?void?Enter(object?id){

????Console.WriteLine(id +?" 開始排隊...");

????_sem.Wait();

????Console.WriteLine(id +?" 開始執(zhí)行!");?????????

????Thread.Sleep(1000 * (int)id);??????????????

????Console.WriteLine(id +?" 執(zhí)行完畢,離開!");?????

????_sem.Release();

}

?

  

在最開始的時候,前3個排隊之后就立即進(jìn)入執(zhí)行,但是4和5,只有等到有線程退出之后才可以執(zhí)行。

異常處理

  其它線程的異常,主線程可以捕獲到么?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

public?static?void?Main(){

????try{

????????new?Thread(Go).Start();

????}

????catch?(Exception ex){

????????// 其它線程里面的異常,我們這里面是捕獲不到的。

????????Console.WriteLine("Exception!");

????}

}

static?void?Go() {?throw?null; }

  那么升級了的Task呢?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

public?static?void?Main(){

????try{

????????var?task = Task.Run(() => { Go(); });

????????task.Wait();??// 在調(diào)用了這句話之后,主線程才能捕獲task里面的異常

?

????????// 對于有返回值的Task, 我們接收了它的返回值就不需要再調(diào)用Wait方法了

????????// GetName 里面的異常我們也可以捕獲到

????????var?task2 = Task.Run(() => {?return?GetName(); });

????????var?name = task2.Result;

????}

????catch?(Exception ex){

????????Console.WriteLine("Exception!");

????}

}

static?void?Go() {?throw?null; }

static?string?GetName() {?throw?null; }

一個小例子認(rèn)識async & await

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

static?void?Main(string[] args){

????Test();?// 這個方法其實是多余的, 本來可以直接寫下面的方法

????// await GetName()?

????// 但是由于控制臺的入口方法不支持async,所有我們在入口方法里面不能 用 await

?????????????

????Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

}

?

static?async Task Test(){

????// 方法打上async關(guān)鍵字,就可以用await調(diào)用同樣打上async的方法

????// await 后面的方法將在另外一個線程中執(zhí)行

????await GetName();

}

?

static?async Task GetName(){

????// Delay 方法來自于.net 4.5

????await Task.Delay(1000);??// 返回值前面加 async 之后,方法里面就可以用await了

????Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

????Console.WriteLine("In antoher thread.....");

}

await 的原形

??await后的的執(zhí)行順序?

?

? ???感謝 locus的指正,?await 之后不會開啟新的線程(await 從來不會開啟新的線程),所以上面的圖是有一點問題的。

  await 不會開啟新的線程,當(dāng)前線程會一直往下走直到遇到真正的Async方法(比如說HttpClient.GetStringAsync),這個方法的內(nèi)部會用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去開啟線程。也就是如果方法不是.NET為我們提供的Async方法,我們需要自己創(chuàng)建Task,才會真正的去創(chuàng)建線程

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

static?void?Main(string[] args)

{

????Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

????Test();

????Console.ReadLine();

}

?

static?async Task Test()

{

????Console.WriteLine("Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

????var?name = GetName();???//我們這里沒有用 await,所以下面的代碼可以繼續(xù)執(zhí)行

????// 但是如果上面是 await GetName(),下面的代碼就不會立即執(zhí)行,輸出結(jié)果就不一樣了。

????Console.WriteLine("End calling GetName.\r\n");

????Console.WriteLine("Get result from GetName: {0}", await name);

}

?

static?async Task<string> GetName()

{

????// 這里還是主線程

????Console.WriteLine("Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

????return?await Task.Run(() =>

????{

????????Thread.Sleep(1000);

????????Console.WriteLine("'GetName' Thread Id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

????????return?"Jesse";

????});

}

  我們再來看一下那張圖:

  

  • 進(jìn)入主線程開始執(zhí)行
  • 調(diào)用async方法,返回一個Task,注意這個時候另外一個線程已經(jīng)開始運(yùn)行,也就是GetName里面的 Task?已經(jīng)開始工作了
  • 主線程繼續(xù)往下走
  • 第3步和第4步是同時進(jìn)行的,主線程并沒有掛起等待
  • 如果另一個線程已經(jīng)執(zhí)行完畢,name.IsCompleted=true,主線程仍然不用掛起,直接拿結(jié)果就可以了。如果另一個線程還同有執(zhí)行完畢, name.IsCompleted=false,那么主線程會掛起等待,直到返回結(jié)果為止。
  • 只有async方法在調(diào)用前才能加await么?

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    static?void?Main(){

    ????Test();

    ????Console.ReadLine();

    }

    ?

    static?async?void?Test(){

    ????Task<string> task = Task.Run(() =>{

    ????????Thread.Sleep(5000);

    ????????return?"Hello World";

    ????});

    ????string?str = await task;??//5 秒之后才會執(zhí)行這里

    ????Console.WriteLine(str);

    }

      答案很明顯:await并不是針對于async的方法,而是針對async方法所返回給我們的Task,這也是為什么所有的async方法都必須返回給我們Task。所以我們同樣可以在Task前面也加上await關(guān)鍵字,這樣做實際上是告訴編譯器我需要等這個Task的返回值或者等這個Task執(zhí)行完畢之后才能繼續(xù)往下走。

    不用await關(guān)鍵字,如何確認(rèn)Task執(zhí)行完畢了?

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    static?void?Main(){

    ????var?task = Task.Run(() =>{

    ????????return?GetName();

    ????});

    ?

    ????task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>{

    ????????// 2 秒之后才會執(zhí)行這里

    ????????var?name = task.Result;

    ????????Console.WriteLine("My name is: "?+ name);

    ????});

    ?

    ????Console.WriteLine("主線程執(zhí)行完畢");

    ????Console.ReadLine();

    }

    ?

    static?string?GetName(){

    ????Console.WriteLine("另外一個線程在獲取名稱");

    ????Thread.Sleep(2000);

    ????return?"Jesse";

    }

    Task.GetAwaiter()和await Task 的區(qū)別?

    ?

    • 加上await關(guān)鍵字之后,后面的代碼會被掛起等待,直到task執(zhí)行完畢有返回值的時候才會繼續(xù)向下執(zhí)行,這一段時間主線程會處于掛起狀態(tài)。
    • GetAwaiter方法會返回一個awaitable的對象(繼承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)我們只是傳遞了一個委托進(jìn)去,等task完成了就會執(zhí)行這個委托,但是并不會影響主線程,下面的代碼會立即執(zhí)行。這也是為什么我們結(jié)果里面第一句話會是 “主線程執(zhí)行完畢”!

    Task如何讓主線程掛起等待?

      上面的右邊是屬于沒有掛起主線程的情況,和我們的await仍然有一點差別,那么在獲取Task的結(jié)果前如何掛起主線程呢?

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    static?void?Main(){

    ????var?task = Task.Run(() =>{

    ????????return?GetName();

    ????});

    ?

    ????var?name = task.GetAwaiter().GetResult();

    ????Console.WriteLine("My name is:{0}",name);

    ?

    ????Console.WriteLine("主線程執(zhí)行完畢");

    ????Console.ReadLine();

    }

    ?

    static?string?GetName(){

    ????Console.WriteLine("另外一個線程在獲取名稱");

    ????Thread.Sleep(2000);

    ????return?"Jesse";

    }

      

    Task.GetAwait()方法會給我們返回一個awaitable的對象,通過調(diào)用這個對象的GetResult方法就會掛起主線程,當(dāng)然也不是所有的情況都會掛起。還記得我們Task的特性么? 在一開始的時候就啟動了另一個線程去執(zhí)行這個Task,當(dāng)我們調(diào)用它的結(jié)果的時候如果這個Task已經(jīng)執(zhí)行完畢,主線程是不用等待可以直接拿其結(jié)果的,如果沒有執(zhí)行完畢那主線程就得掛起等待了。

    await 實質(zhì)是在調(diào)用awaitable對象的GetResult方法

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    static?async Task Test(){

    ????Task<string> task = Task.Run(() =>{

    ????????Console.WriteLine("另一個線程在運(yùn)行!");??// 這句話只會被執(zhí)行一次

    ????????Thread.Sleep(2000);

    ????????return?"Hello World";

    ????});

    ?

    ????// 這里主線程會掛起等待,直到task執(zhí)行完畢我們拿到返回結(jié)果

    ????var?result = task.GetAwaiter().GetResult();?

    ????// 這里不會掛起等待,因為task已經(jīng)執(zhí)行完了,我們可以直接拿到結(jié)果

    ????var?result2 = await task;????

    ????Console.WriteLine(str);

    }

    到此為止,await就真相大白了,歡迎點評。Enjoy Coding! :)?

    作者:Jesse?出處:?http://jesse2013.cnblogs.com/

    本文版權(quán)歸作者和博客園共有,歡迎轉(zhuǎn)載,但未經(jīng)作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文連接,否則保留追究法律責(zé)任的權(quán)利。如果覺得還有幫助的話,可以點一下右下角的【推薦】,希望能夠持續(xù)的為大家?guī)砗玫募夹g(shù)文章!想跟我一起進(jìn)步么?那就【關(guān)注】我吧。

    創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的async await 的前世今生(Updated)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

    如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。