Qt全局信号通信
應用場景分析
Qt開發中經常會遇到作用域跨度比較大的對象間通信的場景,如果直接使用信號槽通過對象指針直接連接,首先需要將對象指針互相暴露出來,其中可能涉及到各種復雜的傳遞過程,導致程序混亂。一種解決方案是建立全局的信號中轉站,實現全局范圍內的便捷通信。
功能實現1
設現有對象A,需要將信號signalA()發送給對象B。
A:: connect(this, SIGNAL(signalA()), SIgnalStation::instance(), SIGNAL(transSignalA()));
B::connect(SignalStation::instance(), SIGNAL(transSignalA()), this, SLOT(…));
這樣就實現了進程中任何對象間信號傳遞。
功能實現2
此種實現是用ID或字符串來實現對信號的索引,如下表所示:
| const char *MSG_ID_START = “MSG_ID_START”(任意可以標識的字符串) | void sigStart(char *info) |
| const char *MSG_ID_END = “MSG_ID_END”(任意可以標識的字符串) | void sigEnd(char *info) |
| … | … |
通過這樣的映射,可以實現更低的耦合,映射由一個管理器管理,如GlobalMsgMgr類。此類提供兩個接口:
addEmit(const char *msg_id(信號ID), const char *signal(信號簽名)):用于將本地信號綁定到信號ID上,本地信號觸發時,自動觸發所有連接到此信號ID上的槽。
addSlot(const char *msg_id(信號ID), const char *slot(槽簽名)):用于將本地槽綁定到信號ID上,任意信號觸發源觸發此信號時,本地槽會被調用。
綜上,
實現2比實現1的耦合程度更低,單從ID上看不出信號參數類型;好處是可以通過ID實現更松的耦合,甚至可以實現信號ID的比較運算。
實現1、實現2在觸發信號時稍微麻煩一點,因為觸發信號時,需要定義本地的信號。
功能實現3
參考:Qt使用信號槽模擬全局廣播
這種方式在發送信號時較為簡單,但是在定義和編譯時略復雜。
個人建議,在簡單應用下,使用功能實現1;在復雜應用下,使用功能實現2。
FAQ
為什么不用回調函數呢,因為信號槽可以很容易實現跨線程通信,回調函數跨線程調用需要處理競爭同步的問題。
未完待續
總結
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