java 线程 单例_多线程单例模式
多線程單例模式
原文:https://blog.csdn.net/u011726005/article/details/82356538
1. 餓漢模式
使用餓漢模式實現單例是十分簡單的,并且有效避免了線程安全問題,因為將該單例對象定義為static變量,程序啟動即將其構造完成了。代碼實現:
classSingleton {public:static Singleton*GetInstance() {returnsingleton_;
}static voidDestreyInstance() {if (singleton_ !=NULL) {deletesingleton_;
}
}private://防止外部構造。
Singleton() = default;//防止拷貝和賦值。
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
Singleton(const Singleton& singleton2) = delete;private:static Singleton*singleton_;
};
Singleton* Singleton::singleton_ = newSingleton;intmain() {
Singleton* s1 =Singleton::GetInstance();
std::cout<< s1 <<:endl>
Singleton* s2 =Singleton::GetInstance();
std::cout<< s2 <<:endl>
Singleton.DestreyInstance();return 0;
}
2.懶漢模式
餓漢方式不論是否需要使用該對象都將其定義出來,可能浪費了內存,或者減慢了程序的啟動速度。所以使用懶漢模式進行優化,懶漢模式即延遲構造對象,在第一次使用該對象的時候才進行new該對象。
而懶漢模式會存在線程安全問題,最出名的解決方案就是Double-Checked Locking Pattern (DCLP)。使用兩次判斷來解決線程安全問題并且提高效率。代碼實現:
#include #include
classSingleton {public:static Singleton*GetInstance() {if (instance_ ==nullptr) {
std::lock_guard<:mutex> lock(mutex_);if (instance_ ==nullptr) {
instance_= newSingleton;
}
}returninstance_;
}~Singleton() = default;//釋放資源。
voidDestroy() {if (instance_ !=nullptr) {deleteinstance_;
instance_=nullptr;
}
}void PrintAddress() const{
std::cout<< this <<:endl>
}private:
Singleton()= default;
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;private:static Singleton*instance_;staticstd::mutex mutex_;
};
Singleton* Singleton::instance_ =nullptr;
std::mutex Singleton::mutex_;intmain() {
Singleton* s1 =Singleton::GetInstance();
s1->PrintAddress();
Singleton* s2 =Singleton::GetInstance();
s2->PrintAddress();return 0;
}
3. 懶漢模式優化
上述代碼有一個問題,當程序使用完該單例,需要手動去調用Destroy()來釋放該單例管理的資源。如果不去手動釋放管理的資源(例如加載的文件句柄等),雖然程序結束會釋放這個單例對象的內存,但是并沒有調用其析構函數去關閉這些管理的資源句柄等。解決辦法就是將該管理的對象用智能指針管理。代碼如下:
#include #include#include
classSingleton {public:static Singleton&GetInstance() {if (!instance_) {
std::lock_guard<:mutex> lock(mutex_);if (!instance_) {
instance_.reset(newSingleton);
}
}return *instance_;
}~Singleton() = default;void PrintAddress() const{
std::cout<< this <<:endl>
}private:
Singleton()= default;
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;private:static std::unique_ptrinstance_;staticstd::mutex mutex_;
};
std::unique_ptrSingleton::instance_;
std::mutex Singleton::mutex_;intmain() {
Singleton& s1 =Singleton::GetInstance();
s1.PrintAddress();
Singleton& s2 =Singleton::GetInstance();
s2.PrintAddress();return 0;
}
4. Double-Checked Locking Pattern存在的問題
Double-Checked Locking Pattern (DCLP)實際上也是存在嚴重的線程安全問題。Scott Meyers and 和Alexandrescu寫的一篇文章里面專門分析了這種解決方案的問題C++ and the Perils of Double-Checked Locking。文章截圖:
比如剛剛實現方式很容易發現其存在線程安全問題。
if (instance_ ==nullptr) { \\ 語句1
std::lock_guard<:mutex> lock(mutex_);if (instance_ ==nullptr) {
instance_= newSingleton; \\ 語句2
}
}
線程安全問題產生的原因是多個線程同時讀或寫同一個變量時,會產生問題。
如上代碼,對于語句2是一個寫操作,我們用mutex來保護instance_這個變量。但是語句1是一個讀操作,if (instance_ == nullptr),這個語句是用來讀取instance_這個變量,而這個讀操作是沒有鎖的。所以在多線程情況下,這種寫法明顯存在線程安全問題。
《C++ and the Perils of Double-Checked Locking》這篇文章中提到:
instance_ = new Singleton;
這條語句實際上做了三件事,第一件事申請一塊內存,第二件事調用構造函數,第三件是將該內存地址賦給instance_。
但是不同的編譯器表現是不一樣的??赡芟葘⒃搩却娴刂焚x給instance_,然后再調用構造函數。這是線程A恰好申請完成內存,并且將內存地址賦給instance_,但是還沒調用構造函數的時候。線程B執行到語句1,判斷instance_此時不為空,則返回該變量,然后調用該對象的函數,但是該對象還沒有進行構造。
5. 使用std::call_once實現單例
在C++11中提供一種方法,使得函數可以線程安全的只調用一次。即使用?std::call_once?和?std::once_flag?。std::call_once是一種lazy load的很簡單易用的機制。實現代碼如下:
#include #include#include
classSingleton {public:static Singleton&GetInstance() {staticstd::once_flag s_flag;
std::call_once(s_flag, [&]() {
instance_.reset(newSingleton);
});return *instance_;
}~Singleton() = default;void PrintAddress() const{
std::cout<< this <<:endl>
}private:
Singleton()= default;
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;private:static std::unique_ptrinstance_;
};
std::unique_ptrSingleton::instance_;intmain() {
Singleton& s1 =Singleton::GetInstance();
s1.PrintAddress();
Singleton& s2 =Singleton::GetInstance();
s2.PrintAddress();return 0;
}
6.使用局部靜態變量實現懶漢
使用C++局部靜態變量也可解決上述問題。
#include
classSingleton {public:static Singleton&GetInstance() {staticSingleton intance;returnintance;
}~Singleton() = default;private:
Singleton()= default;
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};intmain() {
Singleton& s1 =Singleton::GetInstance();
std::cout<< &s1 <<:endl>
Singleton& s2 =Singleton::GetInstance();
std::cout<< &s2 <<:endl>
}
局部靜態變量可以延遲對象的構造,等到第一次調用時才進行構造。
C++11中靜態變量的初始化時線程安全的。通過調試,在進行局部靜態變量初始化的時候,確實會執行以下代碼來保證線程安全。
=================?End
總結
以上是生活随笔為你收集整理的java 线程 单例_多线程单例模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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