日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 综合教程 >内容正文

综合教程

材质纹理的初级示例

發布時間:2023/12/13 综合教程 20 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 材质纹理的初级示例 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

材質紋理的初級示例
詳細內容可參考附帶的原文鏈接(英文)

https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Materials_and_Textures
紋理必須附加到材質以影響對象,不能在沒有材質的情況下將紋理應用于對象。

如下操作前,可先設下環境光.方便隨時F12查看效果.
世界環境面板: 世界環境勾選混色天同,天頂色改為淡藍色;
勾選無光照明,能量:0.5

====雙色皮球
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Multiple_Materials_Per_Object
2個材質:雙色皮球 不同的材質應用到間隔的表面上.
1. 新建一個經緯球;
2. 附加2種材質,慢射的顏色分別為黃色,藍色;(球體默認第一種材質的顏色)
3. 編輯模式,選擇球體要改變顏色的面,在材質面板,選擇第二種材質,點擊應用即可.

====圖像紋理
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Image_Textures
圖像紋理:國際象棋棋盤 使用用戶自己的圖片按設定規則覆蓋到物體上,
1. 新建一個方塊;
2. 紋理面板: 新建材質的紋理,紋理類型設置為:圖像/影片;
3. 紋理面板: 向下滾動到圖像區域,打開準備好的圖像即可;
F12渲染,就能看到圖像被覆蓋到3D物體的表面了,接下來改變覆蓋的形式與及密度.
映射面板: 坐標設置為全局,生成,物體,的不同效果;
尺寸設置平鋪的密度...

====程序紋理:木紋
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Procedural_Textures
程序紋理:木紋 程序紋理
1. 新建一個方塊;
2. 材質面板: “漫反射”屬性面板,選擇深棕色,例如#A57E3F。
3. 紋理面板: 材質類型更改為“Wood”;
滾動到木紋“Wood”屬性面板,將波形從正玄“Sine”更改為鋸狀波“Saw”。
在下一行按鈕中,將類型從默認的條帶“Bands”更改為環紋噪波“Ring Noise”。
將噪音大小Size增加到1.0。

滾動到“映射”屬性面板,坐標選擇生成
將尺寸X值更改為2.0,將Y更改為0.4。
這樣可以沿著X軸向下移動圖案,并沿著Y軸拉伸出來,形成您在木板和木板上常見的橢圓形樹木形狀。

再向下滾動到“影響”屬性面板,
單擊色樣,然后選擇漂亮的棕色。例如#DEB887。

====金屬質感
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Light_a_Silver_Goblet
材料 > 漫反射Diffuse。將顏色十六進制值設置為:C7C8CB,或者您可以將其設置為完全黑色以獲得深色金屬。將強度Intensity設置為“0.8”。
材料 > 鏡面Specular。將顏色設置為白色(十六進制:FFFFFF)。將強度Intensity更改為“ 1.000 ”,在顏色樣本的左側,將鏡面著色器設置為CookTorr庫克托倫斯。同時將硬度Hardness更改為“ 16 ” 左右的值。
材料 > 向下滾動,選中“鏡像”Mirror復選框。將Reflectivity反射率設置為1.000,將顏色設置為白色(Hex:FFFFFF)。在“Gloss”光澤度下“Amount”數量設置為“1.000”。

====玻璃質感
材料 > 漫反射Diffuse。將顏色設置為白色(十六進制:FFFFFF),或者您可以將其設置為完全黑色。將強度Intensity設置為“0.8”。
材料 > 鏡面Specular。將顏色設置為白色(十六進制:FFFFFF)。將強度Intensity更改為“ 0.500 ”,在顏色樣本的左側,將鏡面著色器設置為CookTorr庫克托倫斯。同時將硬度Hardness更改為“ 50 ” 左右的值。
材料 > 向下滾動,選中"透明"Transparency,類型改為光線追蹤Raytrace,
設置如下關鍵參數: Alpha透明度:0.1; IOR折射率:1.5; Depth深度:9

IOR折射率:
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Ray_Tracing
模擬玻璃,請將IOR設置為1.5(水為1.33,鉆石為2.4 等)。
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_refractive_indices
如果將alpha設置為0,它們看起來會更加透明。
同時嘗試使用“Gloss:”下的“Amount:”滑塊:默認值1.0提供完美平滑的折射,而小于1.0的值產生“磨砂玻璃”效果,在光線穿過材料時模糊光線。

====UV貼圖,地球儀
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/UV_Map_Basics
首先從這個鏈接下載一個紋理:http://earthobservatory.nasa.gov/Features/BlueMarble/BlueMarble_2002.php

增加一個窗格,選擇{UV/圖像編輯器};
UV/圖像編輯器: 下方圖像瀏覽框,打開上面下載的地圖;
UV/圖像編輯器: 點開UV菜單,選中{約束至畫布邊緣};
3D試圖: 新建一個UV球,[Tab]進入編輯模式;
3D試圖: 選擇一條經線,[Ctrl + E] 選擇{標記縫合邊};
3D試圖: [A]全選所有線條,[U]進行UV展開; UV/圖像編輯器;
UV/圖像編輯器: 通過旋轉,移動將圖形移動到地圖中間,再放大展開鋪滿地圖;


屬性編輯器紋理: 類型選擇:圖像/影片
向下滾動到{圖像},再次打開上面選擇過的地圖;
向下滾動到{映射},坐標為UV,映射選擇:UVmap;
F12查看效果.

補充1: 若你按照如上操作,發現圖形不夠光滑,請對所有物體作細分面.
{Object Mode}選中物體,
[Ctrl + 2]或屬性編輯器的修改器下增加{細分面Subdivision Surface}
[T]左邊工具欄: 工具Tool編輯Edit著色方式Shading,點擊{光滑Smooth}
作完這2步,再渲染即可.

補充2: 玻璃杯和銀制杯的陰影一樣,若增加光照強度,就更加明顯,玻璃杯的影子也是黑色的了.
操作: 選中桌面平臺材質面板,向下滾動到陰影,勾選{接受透明陰影},再F12渲染查看效果.
說明: 默認情況下,為了節省渲染時間,Blender假定所有對象均勻地阻擋光線。僅當選中該框時,它才會檢查投射陰影的對象的透明度。
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Lighting_Suzanne:_Introductory_one_lamp_lighting
若桌面平臺的材質勾選了{接收透明陰影},桌上的透明物體陰影還是不對,
檢查場景中的燈光,設置燈光數據面板陰影:選擇{光線追蹤陰影},再F12渲染.

總結

以上是生活随笔為你收集整理的材质纹理的初级示例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。