担心Unity、虚幻无法使用:俄罗斯讨论自研游戏引擎
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担心Unity、虚幻无法使用:俄罗斯讨论自研游戏引擎
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在現代商業游戲的開發上,“游戲引擎”幾乎可以說是根基一般的存在,為了游戲開發高效便捷,很多開發商都會選擇采用Unity或虛幻引擎這樣成熟的商業引擎。
但近日,俄羅斯《生意人報》刊載了一則報道,稱由于目前的客觀局勢原因,為了避免之后無法使用Unity、虛幻引擎等商用引擎,俄羅斯的IT開發人員已經開始與數字發展部商討自研引擎的可能性。
根據報道,這一討論由俄羅斯數字發展部的副部長Максим Паршин監督,目前已經得到了初步結論,認為該項目可能需要多年開發以及數十億盧布的投入,但確實存在可行性。
之所以會出現迫在眉睫才開發自研引擎的情況,與游戲引擎的開發難度有直接關系。
目前,一款成熟的游戲引擎,基本可以說是一套包含大量接口,擁有豐富組件的開發工具,需要開發者在項目架構、軟件開發、數據庫管理、圖形科學等方面都有一定的造詣。
總結
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